这段时间《真英雄》游戏的版本稳定在了 2.96,说明游戏进入了一个相对平衡且比较完整的阶段。既然游戏进入了一个平稳的阶段,那么也可以认真地总结一下游戏中很多有趣的盘点了,这篇文章我们就先从游戏中最难对付的敌人开始说起,逐一盘点在战场上玩家们不想遇到的敌军武将。
说到这个话题,那么大家首先能够想到的是游戏中的大魔王,BOSS 级别的成吉思汗了,因为他一次最多可以携带 4 万名骑兵的部队,而遇见玩家部队的时候,不仅能够单体秒*,还能够对成群的我军部队也一并造成秒*的效果。但究其原因,主要还是在于成吉思汗自身能力值、适性和特技都很强势的整体设定,如果有稳定暴击的枪兵将领和能够稳定发动计略的文官将领,其实面对成吉思汗来说也并不是什么难事,只不过打起来会耗费很多部队进行多轮的围攻才能将他击溃。
而接下来我们要聊的这些武将并不具备像成吉思汗一样,能力值、适性和特技等多方面综合整体能力,他们更多的还是凭借一招鲜吃遍天。
关羽我们首先要聊的是大家非常熟悉的关公,关二爷,关羽。
尽管关羽拥有游戏初始前三的武力值,但统率定取部队攻防的关系,统率只有 80 的他在战场上的整体战斗力并不高,而这么高的武力值也只能够为他提升一些可以造成的伤害值,再加上他本身并没有什么较高级别的适性,所以关羽在玩家手中的定位更多的还是一个优质的副手武将。
但是当关羽在 AI 手中的时候,大部分的时候都会以主将的身份出现在战场上,尤其是最开始在刘备势力中的时候,会给玩家造成很大的困扰。
关羽带给玩家的困扰可以说是全期的。基础特技冲阵尽管是一个在战场上无法增加部队攻防能力或者提升伤害的特技,但是他的功能性非常强,一方面是可以概率击伤敌军武将,从而让敌军部队整体战斗力下降;另外一方面就是冲阵带来的增加强制单挑概率,关羽的武力值本身就是游戏初始 TOP3 的存在,想要在单挑中打赢他并不容易。
如果只是在单挑中打不赢,我们完全可以在单挑的过程中寻找一个适合的时机让武将撤退,这样虽然会损失一部分兵力,但却可以完整的保存有生力量和携带的各种资源。只是武圣特技对于这个“战略撤退”的选择做出了极为不友好的设定,那就是只要是在与关羽的单挑中战败,那么败者部队就一定会原地爆炸(溃退)。
所以关羽很有可能将我们的主力部队或攻打城池的兵器部队进行单点突破,武将虽然都会安稳的退回城池中,但是带去的大部队和资源则直接凭空消失,而且刚刚集结好的部队和资源,往往会因为主力部队的溃退,导致本次攻城作战计划直接泡汤,各种部队只能相继掩护退回城中,等待下次攻城的机会。
随着关羽不断的解锁特技,关羽在战场上还会给玩家们造成更多的困扰。
关羽本身有着枪戟两个兵种的 S 等级,再加上特技上没有某个兵种的指向性特技,所以关羽所在的部队大部分时候只会从枪兵和戟兵中挑选,如果再考虑渝州的特产是枪,那么基本上就可以断定大部分的时候关羽都会以枪兵主将的身份来作战了。
尽管适性等级只有 S 等级,但是有着神将特技的配合,在战场上还是可以很轻松的打出控制和伤害效果的。挨打受伤害不要紧,关键就是这控制效果会延误一支部队至少一个回合的行动,着实麻烦。而且还有威风特技可以降低敌军部队的战力值,在战力值始终不高的当下版本里,威风的地位真的是很高,只不过 AI 对于枪兵的新战法三段突刺几乎不会使用,所以有点浪费威风在一个回合内多次给予敌军打击并造成大量战力值消耗的特性。
结合关羽的特点,尽管自身能力无法造成秒*敌军的情况出现,但是凭借冲阵和武圣特技的组合,以及自身顶级的武力值设定,只要触发强制单挑,一样可以打出秒*的效果,而且还有比较稳定的控制能力,是战场上比较头疼的对手。
高昂接下来要说的就是高昂了,此版本最不想击破的敌军武将。
高昂的设计真的是一言难尽,其他的武将会因为功绩的累加不断解锁特技,从而让自己在各个方面越来越强,但是他的特技组合完全妨碍了自身的特性,并且早期的几个特技和中后期的特技组合在一起还互相之间有了效果阻隔的作用。
高昂的巅峰期可以说是功绩值在 3000 - 9000 之间,因为这个阶段的高昂刚刚解锁了玉碎,还没有解锁不屈。玉碎的特技效果是在部队溃退对周围二格范围内的全部敌军造成溃退之前兵力三倍的伤害。换句话说,想要让高昂在战场上有一个较好的伤害效果,那么越早的溃退带给周边的伤害也就越大,但是不屈一旦解锁,就给部队溃退上了一个小保险,部队士兵 3000 以下普攻已经完全不起作用,延缓了玉碎的触发机制和条件。
解锁了不屈只是减缓了玉碎的机制和条件,但是死战的出现更是给玉碎特技的触发又增加了一道门槛。有了不屈和死战的两个防御特技,使得高昂所在的部队尽管会很难退场,但是兵力却会越来越少,使得玉碎特技可以带给战场其他敌军的伤害却越来越低。所以这样的设计真的是让人非常难受并且有了互相制约。
不过他依然是战场上我最不想遇到的武将主要还是一阶特技血气的存在。这个特技有概率会让击破他的部队和他一起从战场上溃退。虽然说这个特技效果是一件有概率触发的事件,但是谁也不会想赌这一次击溃他的部队是否会被这个特技一同从战场上被带走,这也是这名武将给予我们“战场上最不想遇见敌军”名号的底气所在。
早期一个可以有概率直接带走敌军部队的特技,再加上溃退后对于周边更多敌军都不会的范围打击伤害特技,就已经让人非常头疼了,如果放任不管他还会凭借特技勇将狠狠的惩罚我们防御力较低的部队,真的是管也不行,不管也不行。
贾诩/王彦章和高昂一样有着在战场上不想让人被击破的武将还有贾诩和王彦章两位,不过这两位相比高昂来说在战场上给玩家造成的麻烦还是相对有限的。
贾诩虽然是曹魏阵营智力值最高的武将,但是因为自身特技设定的有限,一直都是以配角的身份进入战场,大多会以郭嘉的副手身份出现,借助深谋特技效果给没有计略暴击能力的郭嘉提供此方面能力。
2.96 版本为这位在游戏中几乎要“消失”的武将带来一份大礼,那就是一阶特技谋算的增加。
谋算和血气一样,都是需要依靠持有者部队被击溃才能够触发的特技,尽管效果上不如血气那般霸气的可以有机率直接带走敌军一支部队,但是谋算的效果胜在稳定且有多样的功能性。
击溃贾诩的部队必定会眩晕且所在位置起火。如果是大规模的交战,我们是可以很快的应对,再利用两支部队进行灭火和镇静计略的施放,从而抵消带来的负面效果。但如果是中小规模的交战,那么这个效果就有点致命了,非常影响接下来的对战走向。而且因为眩晕和起火,很容易就让中招的部队武将就此受伤,进一步影响接下来此部队的战斗力。
贾诩本身能力有限,兵种适性和特技也比较普通,算是一名可有可无配角武将,给某些智力较低的战神配置上还可以一用。谋算特技的新增,会让我们对付起来稍显棘手,尤其是小规模的战斗中,虽然击溃了他但在后续上会严重影响战场走向。
不过借此我们也可以反推,在使用此武将的时候,故意携带少量士兵,接近敌军比较凶悍的武将身边让他击溃,从而造成一定时间的控制和起火,大幅延缓敌军的攻势。
后梁朱温势力真是隐藏了不少的好用武将,像我个人比较喜欢的杨师厚,尽管能力值不高,但是却有着枪神特技,使得对面的武将甭管多 NB,只要没有治军这类的防硬控特技,那么杨师厚就能够让他晕到死!此外后梁还有像葛从周和朱珍这样比较好用的副手武将,在战场上都有着很亮眼的战斗力。
现在我们要聊的就是后梁势力中不论是玩家使用还是 AI 使用都非常 NICE 的武将王彦章。
在玩家手中好用,是因为王彦章有枪将特技,而且武力值也有非常不错的 95,有了这个数值不说还有冲阵可以配合枪兵战法增加强制单挑概率,还有恫吓这个依靠武力值对周边敌军部队进行眩晕控制的特技,到了最后还有锐枪特技可以继续提升枪兵战法的伤害。简单的说王彦章就是统率数值低了点,要不也是一名小神将级别的武将,伤害和功能性都直接拉满。
说王彦章在 AI 手中同样好用则是因为陷阵和回马枪两个特技的存在。陷阵能够强势反击我们的战法伤害,在攻击敌军的同时也会受到不小数值的反击伤害;让他成为我心目中不想在战场上遇见的敌军武将主要还是在于回马枪特技,效果是被击破时,必定使敌军武将处于濒死状态。
很多《三国志11》的玩家们都知道,游戏中武将的状态分为健康、轻伤、重伤和濒死等四种情况,健康之下的几种状态出现在部队主将身上的时候,会或多或少的直接影响部队攻防能力值,而随着伤势等级不断的加重,濒死状态下的武将个人能力值有着非常大的降低(好像是降低 70%),这样也使得部队的战斗力下降到一个谷底位置。另外不要想着回马枪的效果是针对一名武将有效,部队当中所有武将都会受到这个特技效果的影响。
所以当我们想要击破王彦章所在部队的时候,一定要考虑好击破他的人选,否则让自己的绝对主力干了这件事,怕是后面用治疗都不知道需要多少精力和时间才能够全部治愈。
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