《The WWII CARD Game》测评:小体量精品 独特的二战CCG卡牌

《The WWII CARD Game》测评:小体量精品 独特的二战CCG卡牌

首页卡牌对战纸牌战争更新时间:2024-05-09

4月15日Steam商店页面上架了一款名不见经传的卡牌游戏《KARDS - The WWII Card Game》,这款游戏的题材与常规卡牌的剑与魔法类型不同,他将卡牌设计到了更有历史气息,同时也更加硬核的二战题材。玩家可以选择美军、德军、苏军等等二战国家的卡组,游戏中的卡牌也都是历史可考的步兵、坦克或者是飞机。这款"硬核"的二战卡牌游戏在发售后凭借着本体免费的思路很快就在Steam上收获了特别好评的称号,作为半个二战迷我也很快就上手体验了《KARDS - The WWII Card Game》。这里也就说说我对于这款题材新颖的卡牌游戏的看法,以供大家选择是否入坑。

写实的画风 朴素的画面

谈游戏先说画面,毕竟所有玩家都是传统的画面党,《KARDS - The WWII Card Game》这款游戏不论是UI设计还是卡牌设计都可以总结成一个词——写实。说好听点叫还原二战,说的不好听点毕竟小制作组的独立游戏,资金肯定是不充足的,因此在游戏主界面就是一张静态的图片加上几个简单的点击选项,这可能要比国内的一些手机游戏的UI画面都要差。

但是当我进入游戏时,还是深深的被这种画风吸引了,主要原因就是卡牌的美术风格太满足我这样二战迷的需求了。就以德国卡组为例,卡组中的38T真的十分还原历史中的坦克形象,而且这样复古的美术风格更让玩家有一种在读二战时期海报或者是报纸的感觉。

在每张卡牌后面还会有详细的历史背景,再比如像苏联战功赫赫的近卫第二师都在游戏中有所还原,而且也可以帮助玩家更深层次的了解每张卡牌人物或者是装备在战争中的作用,不知道这是不是对游戏历史有所帮助。

虽然我很喜欢这样艺术风格的卡牌,但是过于"朴素"的UI还是使我在对战时常感到无聊。像《炉石传说》或者是《Artifact》在对战时总是可以用鼠标点一点场景中的小玩具,但是在《KARDS - The WWII Card Game》中对决背景只有一个苍白的静态桌布,除此之外并没有任何的修饰物。而且《KARDS - The WWII Card Game》中的卡牌攻击特效也显得十分朴素,只是常规的射击特效。

如果要评价《KARDS - The WWII Card Game》整体艺术风格的话,应该就是二战历史感的气息很重,作为小体量的开发团队,游戏做的虽然朴素但确不失精致。

传统卡牌框架 全新机制=Yes

说过了游戏画面我们再聊一聊《KARDS - The WWII Card Game》的游戏内部逻辑,和常规的CCG卡牌游戏相同,《KARDS - The WWII Card Game》中也包含卡牌费用、先后手、伤害判定等等,但是与常规游戏不同的是《KARDS - The WWII Card Game》中有前线这样一个重要的设定。

游戏中卡牌上场的区域分为两种,一个是支援席一个则是前线,常规卡牌上场的时候都要先在支援席等待一回合才可以进入前线,玩家也只能通过前线来攻击对手的大本营。由于前线的唯一性,所以想要掌握主动不再是被动挨打的情况,前线就成为了游戏中的兵家必争之地。当然前线不仅仅是攻击的唯一手段,《KARDS - The WWII Card Game》中还有很多飞机、炮兵种类的牌,这些牌都可以在支援席可以对敌人的牌进行伤害。

游戏中还存在类似于亡语或者是登场技能等等效果的卡牌,这些都和常规的卡牌游戏类似,这里就不过多叙述了。

之后我还觉得《KARDS - The WWII Card Game》中比较有趣的一个新机制就是指令点数,每张卡牌移动或者进攻都需要花费额外的指挥点数。像下图中我在前线的卡牌左上角显示指挥点数是1,也就意味着我需要1点指挥点数来进攻或者移动,但是现在我指挥点数为0,那么我就没有足够点数对敌方的基地发起攻击。

这也就在一定程度上更深化了游戏玩法,如何合理的分配指挥点数变得额外关键,是选择高指挥点数的牌反击还是用低指挥点数的牌快速占领前线速攻就变得格外关键。

《KARDS - The WWII Card Game》的卡牌构筑还存在盟国这个选项,也就是说玩家的卡牌可以是由40张同一国家的卡牌组成,也可以是由两个国家的卡组融合而成,这也给游戏增加了不少的可玩性。

白嫖心里大满足 A牌哭晕在厕所

最后就是运营方式了,一款优秀的卡牌游戏不仅仅需要游戏做的好,更要有一个合理的运营机制。《KARDS - The WWII Card Game》采用的是本体免费 内购收费的运营模式,这样既可以让白嫖玩家免费体验游戏,也可以让付费玩家更好的拉开与白嫖玩家的差距。游戏在绑定邮箱后会免费赠送5包卡包,完成每日任务也可以兑换卡包,这也提升了目前已经上手的玩家的黏性。

在卡牌的运营上采用CCG模式,也就是传统的收集卡牌模式,玩家可以分解自己不想要的卡牌去兑换自己想要的,而不是像Artifact一样的TCG模式。这里真的心疼A牌,在所有卡牌大环境都是CCG的时候,自己一个人做TCG结果......

之后再聊回《KARDS - The WWII Card Game》,目前游戏开通的游戏模式主要有两种,一个是普通的排位赛,玩家可以进行PVP比赛提升主要国家的排名。其次就是征召模式,也就是传统卡牌中的轮抽组牌,模式有一定的入场费,但是胜利后的奖励也是异常丰富。

在游戏内核上虽然目前游戏模式还略显单调,但是奖励机制的存在也不会让你产生太多的疲劳感。

总结:有巨大潜力的独立卡牌游戏

《KARDS - The WWII Card Game》应该算的上是4月的黑马游戏了,目前它登录Steam不过1周的时间,已经有超过6000条评论,而且这些评论的综合好评率也高达87%。虽然游戏目前还存在画面UI简陋、游戏前线平衡性或者是网络连接问题,但是可以从中看到玩家们对于这款二战题材卡牌游戏的追捧。我相信只要这款游戏的开发团队1939 Games可以在Steam这些评价的基础上更好的优化游戏内核并且推陈出新,一定可以成为2020年独立游戏圈中一匹不小的黑马。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved