韩国人是懂怎么做游戏的,也懂怎么让玩家完成在线kpi的。从端游到手游就拿我自己玩过的来举例,小学时候跟同学周末在网吧打天堂2,那时候年纪小刚接触网游,当时成瘾到每天下午2点半上学,我1点半得去网吧开5毛钱玩半个小时再去学校。如今从做视频开始接触到的黑沙手游,nikke胜利女神,第七史诗到今儿这个,现在作为一个上班的打工狗回过头来想想这些个韩游确实**肝求的要死!
那我们今儿就来聊聊外服新上线的韩国手游《棕色尘埃2》,棕色尘埃2是NEOWIZ发行的一款韩国手游。搜了一下,NEOWIZ竟然是那款魂类游戏《匹诺曹的谎言》的开发商,这游戏当初发过动态个人比较期待,毕竟steam上没有血源诅咒!有一句怎么说来着,“你的下一款血源,又何必是血源”。我发现我这人**就是有点受虐倾向,虽然我真的不是M。看过我直播的都知道,那卧龙苍天陨落第一关boss张梁我打了2个多小时才过去,甚至玩的津津有味。
扯远了,没办法年纪大了就喜欢说废话。说回今天的游戏,游戏质量绝对是上乘RPG,无论是美术,剧情,音效音乐,CV配音,玩法上都没啥可挑剔的,剩下就是一款手游很重要的肝氪问题,不过我个人觉得这游戏问题不大,所以扔推荐合集里,感兴趣可以玩,不感兴趣看个视频乐呵一下完事。
游戏玩法,我觉得可以分两种看待,1.卡牌冒险rpg,2.战棋。卡牌冒险rpg就是抽卡、升级、自动寻路、自动战斗,且你可在地图中进行探索开箱子,偷窃npc等行为。战棋表现在战斗,你需要合理运用角色技能和地方地形中的炸药桶来造成更多的伤害,比如下水道黑魔法这关自动挂机好多次都过不了,并且前期资源也不多的情况下,我最终还是动脑子过的。我个人还是更偏向于卡牌冒险rpg,战棋元素其实并不多。
游戏美术非常棒!角色立绘以及LIVE2d都刻画的很细节!虽然战斗和外围场景使用的是像素风的小人,但与游戏整体基调并不违和。而最最最重要的当然是抽卡界面时候的抖动和某角色战斗时候的大招特效很内个了,不知道你们内个没有,反正看的我是内个了!只能说不愧为韩游,在内种美术方面做的确实招人喜欢!
游戏剧情我感觉他们像是照着单机游戏方向做的,我看的入迷!也是为啥我说如果这游戏即使当做卡牌RPG也挺肝的,因为第一天我是戴着耳机在一点点看剧情去玩的,这样肯定会比我平常单纯挂机更消耗时间。再加上他的关卡是按照安插卡带方式进行的,所以每个场景配乐都不同,配上相得益彰的音效,沉浸式体验还是挺舒服的。
那么游戏的养成和氪金。韩国人是会做游戏的,同样也是会做氪金的。这游戏表面上看着真没太多氪金点。我发现的仅仅只有两张月卡,一普通月卡一大月卡。他的通行证和第七史诗一样是用游戏内钻石购买的。打开商店也只有基础的钻石付费且每个账户仅限购买一次,我甚至都没找到这游戏到底有没有6元首充这玩意。
其实主观来讲,我每天疯狂吃各种国产答辩手游,这游戏的表面这么少的氪金点绝对值得拿出来让我猛夸。客观一些的话,那就得好好说一下抽卡和角色养成了。两个服装up池子,两个武器up池子外加一个普通池。他人物角色的逻辑是抽到没有这个服装的就会自动转化为角色卡牌,每个角色目前我还不知道有几套服装,然后相同角色的每套服装都是不同的技能,抽到相同的服装可以强化此服装的技能。再加上角色还需要抽取装备,而装备的强化几率极低,一件装备最大强化到9,失败不会掉级,我这个装备从8强化到9,用了差不多40多次,甚至还有装备词条的炼化,也是一样的,你们就自己想想有多低吧。
如果是对这款手游很执着的朋友,这个养成系统绝对是360度的螺旋巨坑,而对于我这种比较佛系的人就随便吧,打得过打不过就那么回事,提前缴械投降,是为了能下次更好的上马再战。这游戏养成虽然有点坑,但我还是那句话,对于我这个长期在国内手游环境里摸爬滚打的屎壳郎来说,这游戏表面上没那么多的氪金体系,我觉得就足够了。
肝度问题玩法里提过就不赘述了,看你想把它当做哪种来玩,无论是挂机卡牌rpg还是战棋,反正只有一个更比一个肝罢了。还有一些瑕不掩瑜的BUG遇到了就一笔带过,闪退,黑屏以及有时候遇到怪物会显示错误。但就这个游戏质量只要不是特别大的毛病,例如优化,那我肯定是愿意推荐的。对了,这游戏可横竖屏自由切换!
好了,我是新游喷喷,下期再见。
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