历时七年开发,3年抢先体验,《远星物语》终于在去年9月21日推出正式版本。
我个人一直钟情于像素风格的优质游戏,所以早在游戏处于测试阶段时,我就在各个地方看到了关于这款游戏的好评,在对其有了一定了解后,便一直等待着正式版的推出。
在玩了大概两个小时正式版后,我就彻底喜欢上了这款复古风的ARPG,如果你们不确定是否喜欢这种类型,不妨先看下面的简评:
游戏伊始,主人公莉亚陷入了一场追逐战中,三下五除二解决了围堵我们的杂兵后,找到了目标人物,然而在一段云里雾里的对话过后,画面一闪而逝。
莉亚再次醒来之时已经彻底丧失了记忆与语言能力,只能靠丰富的颜艺表达心中所想。通过工作人员的指引,我们得知这里是一个名为“远星世界”的网游世界,也就是说除了NPC外,“远星世界”中的人物都是由玩家操纵的虚拟角色,但唯独莉亚作为虚拟角色是不由玩家所操纵且拥有自主意识。在简单的教学和突发事件后,莉亚就不知所措地加入到了“远星世界”的冒险中。
女主无敌颜艺
随着游戏主线任务的深入,莉亚每晚入睡后的梦境与白天经历着的游戏现实所交错,神秘的过往就此逐渐展开,连带着这个丰富多彩的网游世界与外界之间的复杂联系,这所有谜团的答案都将在远星冒险中浮出水面。
作为一款以网游为题材的ARPG,《远星物语》很清楚玩家想要的网游是什么样子,并将其表现得淋漓尽致。
作为初入远星的萌新,我们刚打完新手试炼走出新手村,就遇到了一个同为萌新却值得信赖的伙伴,一起组队刷怪做任务,研究副本开荒,互相比拼过关速度,这种关系就类似鸣人与佐助初进第7班时的羁绊一样,在相互竞争之中携手前行。
到了枢纽城镇之中,一下子太多的新事物涌入眼帘,我们一般都会被这些复杂的地图和帮派阵营所搞得晕头转向,这时又有一个早已征战沙场多年的暖心欧巴来为我们解困答疑。
不过就和其他网游一样,这些大神最多只会耍耍嘴皮子指点一下,不会真的有时间带我们去刷怪,练级什么的还是要靠自己。
云玩家:???
当然,除了热情的aibo和善解人意的前辈,网游之中一言不合就开*暴躁老哥也是不能少,因为某种原因被老哥误以为开了外挂,非要来和我们PK,不过最后也算是不打不相识。
有种游戏王既视感
与伙伴们的日常对话总是金句频出,使得我们在妙语连珠之际忍俊不禁,每个角色的性格特征都刻画地惟妙惟肖,宛如真实的网游玩家。
除此之外,我们时常能看到情侣们在城镇中相互依偎,练级者在野外勤奋跑图,还有网游NPC的僵硬死板,这些细节结合起来,让我仿佛真的置身于网游之中,并不像是一个人在玩游戏,总的来说就是很热闹!
当伙伴们与莉亚分离并约定时间下次再一起组队时,我就被这么一个平日里普通得不能再普通的平凡对话所触动了。
如今是快餐化游戏大行其道的时代,新游戏发售一个月后就可以被称作冷饭的时代,大多数网游里更是充斥着氪金、攀比、外挂、代练等等,我们已经很久没有像以前那样和志同道合的三五好友互相约定,一起组队开荒,研究数值,在游戏中高谈论阔。
现在“远星世界”就是一个鲜活的网游,是我一直久违了的,梦寐以求的网游世界,在这里,我就是那个头号玩家!
2D像素的受苦之旅上面说了很多关于这个鲜活的网游世界的精彩纷呈,但这并不是游戏第一时间抓住我的点。在初打开游戏停留在到标题画面时,悠扬恬静的旋律配以甲板上那遥望远星的莉亚背影,恍惚之间有种打开了Galgame的感觉。
正式进入游戏之中,虽然画面变为了SFC时代的16位色画风的复古2D俯视角画面,但游戏中不同场景时对应的主题音乐依然让人享受,且正和如今的复古浪潮一样,游戏只是用精致的现代美术故意做出旧时代游戏的感觉,实际画面效果还是非常赏心悦目的。
地图场景设计上,与传统2D游戏不同之处在于其增加了Z轴,也就是设计了高度落差。在此基础上便制作出了以跳跃为核心的跑酷解谜玩法,复杂地图的结构让我们的探索更加困难。
要获取野外的一个宝箱,我们一般不能直接达到,需要充分观察整张地图,在高低之间找寻出一条天路。为什么是天路呢?因为实在太难了,一个屏幕的大小是不足以容下当前所在整个地图的,且由于俯视角的原因,我们并不能太清晰地发现高低落差,以至于我们只能在移动中观察,随后靠着记忆去摸索,经常还会因为操作不慎而前功尽弃。
战斗分为近战格斗与射击,根据切换的不同四种属性,设计出了多阶各具特色的技能树,分支包括近身、冲刺、防御以及射击战技,每阶战技还有两种可随时切换的不同选择,每种属性在这四种战技的分布上侧重点不同,玩家有很大的空间自由搭配,打出一套精彩的连招。
作为一款ARPG,其打击手感绝对是在合格线之上的,流畅的攻击和视觉听觉上明显的击打反馈,让人倍感爽快。但其核心依然是非常传统的RPG,等级和属性压制时刻存在于游戏之中,如果想做个铁头娃越级挑战怪物最终都会落得个头破血流。
游戏中还有大量的BOSS战,至于难度方面嘛,就和那个宫崎老贼的游戏差不多吧。每一个BOSS都有独特的打法,需要充分用到上述的格斗、射击、以及跑酷。当然,在数十次的倒地后,我们总会总结经验,获得打败BOSS那无以言喻的成就感。
BOSS这个坎总是可以靠着苟或者多练迈过去,但谜题就不一样了。正如游戏介绍一样,副本中谜题的设计深得塞尔达系列的真传。不仅谜题要素复杂多样,且某些高难度的谜题需要不断切换属性来改变与机关的互动效果,既需要脑力也需要操作,对解谜了解不多的人甚至会在一个副本谜题中卡上一个小时,盯着屏幕无能为力的感觉能活活把人逼疯。
因此这对于解谜爱好者来说,也是非常值得一玩之作,至少我爱疯了这款游戏在副本中的谜题设计。
不过希望各位不要被难度所吓跑,游戏的难度曲线设计还是相对合理的。在刚接触一个新的技巧后,一般会紧接着一个关卡让你使用刚才的技巧,以确保你对其的掌握,使得下次可以活用。
最后说说不好的地方正如前面所说,游戏有着传统的RPG要素,我们常常需要进行枯燥乏味的刷怪练级,而我们承接的任务和传统的MMORPG一样非常地刻板无趣,只是为了经验及金币奖励而去做,与剧情无法联动。
要提升属性就得肝
操作方面,由于既有近战格斗又有瞄准射击,用键鼠改键后操作还好,不能改键的手柄操作就比较反人类了,需要一定时间上手适应。
游戏中几乎所有场景都使用了高地落差的设计,制作者显然是想要将其打造成独树一帜的一大特色,但因为像素色彩搭配和俯视角的原因,我们时常看不清也分不明这种地形高度差,无奈只能面对跑酷失误,从头再来的挫败感。
结语在这款单机游戏中,体验以“我”为主角的网游世界,感受伙伴之间的温馨日常、搞笑互怼,沉浸在烧脑的谜题之中不能自拔,尽管练级之路道阻且长,但网游之中还有队友相伴解闷,这种久违的感觉真不错啊!
在我心中,《远星物语》绝对是今年目前为止最好的一款复古2D动作RPG了,如果你认为游戏的价格颇高,也可以先下载免费试玩版后再作考虑。
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