专访 | 俄罗斯3D建筑设计师6幅作品闲“话”创作

专访 | 俄罗斯3D建筑设计师6幅作品闲“话”创作

首页冒险解谜NeonCity:EE更新时间:2024-04-29

来自俄罗斯的3D建筑设计师Ksenia Beloshevskaia,刚踏入3D领域一年多,其原先建筑知识背景对她在创作上有很大帮助,作品富有古典建筑风格,擅以精致的材质与灯光,打造出醉心迷人的氛围。现在跟着本期专访一起了解其创作心法吧!

人物介绍 PROFILE

Ksenia Beloshevskaia

来自俄罗斯

建筑师 / 3D艺术家

喜爱尝试不同形式的艺术创作,3D创作一直是她的梦想。对3D领域完全陌生的她,透过不断学习、提升技能,目前已踏入3D领域一年多,其原先的建筑知识背景,对她在创作上有很大帮助,她期望以后能成为一位环境艺术家。

《Neon City》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:介绍该作品的创作过程与面临到的挑战?

Ksenia Beloshevskaia:我总是在画作或相片中寻找灵感,《Neon City》参考自香港某区夜景的相片。在作品中,我习惯先建构初步大方向,再处理细节。一开始,参考图像中不同视角建构建筑物主体,接着添加更多细节。

在制作此作品时,我使用了Kitbash 3D collection中许多物件,协助我更快地完成工作。场景设置完成之后,接着会制作材质,最后才是调整灯光,再进入到Corona Renderer渲染 。制作上来说,其实技术并不难,最具挑战的是得想尽办法接近参考图像,光是建构细节就很花费时间。

《Old Prague》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:分享一下该作品的创作心路历程?

Ksenia Beloshevskaia:《Old Prague》此作品参考英国画家Thomas Shotter Boys的作品,当初是在Pinterest上偶然发现他的作品,认为改用3D制作会很有趣。一如往常,首先我会藉由不同视角去构图,制作时我也使用了Kitbash 3D collection中一些元素,并加上我自己建模的物件,最后再制作材质与灯光。

另外我也在Photoshop中,在水面上添加了天空的反射与泡沫。制作上,材质部分是最困难的,很多人给予我的反馈都是此作品很像数位绘景,但实际上都是在3D中完成,我只是参考了原作,试图让它们看起来相似,所以我做出这样的水彩效果。

《Sleeping cat》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:制作此作品的过程中,从中获得了什么样的经验及技巧?

Ksenia Beloshevskaia:像上个作品一样,也是在浏览Pinterest时,偶然发现艺术家Suzie Mather一些可爱的水彩画,于是开始创作《Sleeping cat》。此场景是由现成的模型组成,我主要处理材质与灯光,只有猫是在3ds Max中从头开始制作,制作时最大的挑战就是猫,这是我第一次在3ds Max中制作毛发,且没有使用任何外挂。

《Night alley》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:介绍一下此作品的创作理念与面临的挑战?

Ksenia Beloshevskaia:我在网上偶然发现这张都柏林小巷的夜景照片,当时我从未渲染过夜晚的场景,所以我认为这会是一次很好的经验。制作上的流程与大部分作品差不多,只是制作《Night alley》灯光时花费不少时间,添加不少人工灯光,以期达到足够的效果。灯光总是具有实验性,有很多方法可以达到预期的结果。

《Streets of Elona》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:分享一下该作品的创作心路历程?

Ksenia Beloshevskaia:《Streets of Elona》创作想法是来自概念艺术家Daniel Dociu的作品。这是我第一次制作室外场景,我使用了Kitbash 3D collection中的物件,但我自己也制作很多细节部分,工作流程与先前其他作品差不多,在制作材质与灯光时尝试许多不同想法才得以完成。

我想把每个地方都做到最好,所以在此作品上花了很多时间处理细节。一开始在室外打光上,对我来说有点陌生,但最后过程其实就有点像在布置室内灯光,大同小异吧。

《Interior with flowers》

使用软件:3ds Max、Corona Renderer、Photoshop

Q:简单介绍该作品的创作过程与面临到的挑战?

Ksenia Beloshevskaia:《Interior with flowers》灵感来自某天浏览Pinterest,我爱上了这些花,它们十分吸引人。本作品中除了鲜花是一个现成的模型,其余皆为亲自制作,灯光制作也很简单,利用人工灯光,让花看起来更立体。该作品是我的第一个作品,由于缺乏经验,我花了很多时间调整灯光。

Q:能否分享环境设计的工作流程为何?

Ksenia Beloshevskaia:我认为最重要的阶段就是找到好的参考资料,拥有美丽灯光与构图的参考图像,其实已经成功一半。接着再从大方向,到细节上的处理,从简单的构建模型,建立构图与视角,再逐渐添加细节,最后再调整材质与灯光。对我来说,这些过程通常是并行的,我总是试着分析参考图像,以呈现出最相像的材质。举例来说,如果我需要制作老木材的材质,我会寻找它在现实生活中的样子,并尝试复刻它。渲染完成后,我会在Photoshop 中进行后期制作。

Q:分享几个Corona Renderer 灯光设置的小技巧?

Ksenia Beloshevskaia:我经常使用Corona Renderer内建的灯光设置系统Corona Sun and Sky,其会从单一方向发散光线,使用者可以通过调整不同光源,测试灯光强度以及构建出不同的阴影。我也经常使用内建的人工灯光,其可为特定物体提供额外灯光,强调出不同光影。但在设置灯光时,只需要包含所需物件并调整光的强度,且人工灯光应该与主光方向相同,使用上要十分小心,以免产生不自然的效果。

总结

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