《Dandara》:都说这是类恶魔城作品,我觉得它更像黑魂

《Dandara》:都说这是类恶魔城作品,我觉得它更像黑魂

首页冒险解谜Dandara更新时间:2024-04-29

鬼灯的座敷童子对于《Dandara》的评测

2015年,独立游戏团队Long Hat House曝光了旗下一款游戏策划《Dandara》,当时这款糅合了恶魔城元素的像素风 流畅的横版动作冒险游戏,在GDC、PAX等游戏展上吸引了很多人的眼球。在沉寂了许久后,这款备受期待的游戏才出现在我们的面前。

《Dandara》中的Salt世界里,女主Dandara从一片混沌中醒来,彼时那些曾经拥有自由的居民都受到了压迫和隔离,Dandara挺身而出,犹如一道灿烂的希望之光!……《Dandara》的剧情大致如此,十分俗套,不过这并不是本作的重点。

操作才是《Dandara》的重点。我们可以无视重力地在各种地板、墙壁、天花板上跳跃穿梭(牛顿表示游戏世界不归他管)。《Dandara》常用键位有两个,按住鼠标左键拖动至目标点可执行跳跃指令,按住鼠标右键可蓄力进行攻击。这里并没有左右移动的按键,所以只能靠对角跳跃来移动。

《Dandara》这游戏在全平台都有,就Steam版来说,通过鼠标的拖动来执行操作,刚开始会很不适应,后面适应了动作就会流畅好多,不过手指负荷也会大很多,玩久了手指会挺疼的。建议用手柄操作或者手机触屏操作,体验更佳。

整个游戏就是一个迷宫的构造,稍有不慎就会蒙圈了,尤其对于路痴来说,一直在转圈,怪都没见到几个,气得砸核桃的心都有了!所以地图在这里显得尤为重要。而地图需要找到宝箱才能获得。一般来说看到宝箱很容易,不过要找到宝箱的入口还是需要花费一些心思的,这个找宝箱的过程就像是一个解谜的过程,给《Dandara》增添了一些趣味。

宝箱

整体而言,游戏中出现的小怪还是比较少的。主要就是一些小蜜蜂,还有一些拿着长枪的武士。他们的攻击方式都比较单一,比如小蜜蜂飞一段距离停一段距离,在靠近我们之前至少要停顿两次,完全有给我们反应的时间。武士则是在一条道上左右巡逻,一看到人就拿枪迅速突刺,我们也完全可以在他没巡逻过来之前迅速撤离……这都是理想状态下,实际操作中的确有比较长的反应时间,不过就如前面所说,用鼠标操作,右键蓄力再调整方向攻击并没有想象中的那么好操作(可能是我手残),所以空有反应时间,如果一出错也只能干瞪眼了。

在画面上本作与恶魔城系列类似,游戏的画面显得尤为阴暗,到处充斥着大块头,动不动就占据大半个屏幕。不过在实际体验中,我觉得它更像是黑魂。

麻麻,这怪蜀黍用鼻孔对着我

游戏中会有一个营地的设定,类似黑魂中的火堆,可以恢复状态。升级后只能在营地,升级会永久保留。死亡后会传回最近的营地,继续闯关。并且死亡后的碎片全部掉落,可以去跑尸。不过《Dandara》在难度上是远远不如黑魂的,也不太符合类银河恶魔城的难度,所以即便是手残党也可以玩得很畅快。

总结:

虽然刚开始操作会略显别扭,不过在习惯之后也用鼠标也可以玩得很顺畅。当然,如果有手柄的话,还是推荐用手柄来游玩,不仅有震动,操作也会更流畅。这是一款值得一玩的类银河恶魔城像素游戏,对于手残玩家来说,不用害怕过于高昂的死亡惩罚,至于高玩也可以拿来放松一下。

优点:

2D银河恶魔城风格

动作流畅

配乐贴合场景

难度适中,适合手残玩家

缺点:

-剧情老套

-鼠标操作别扭

-小怪攻击方式单一


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