文/戴孟添
新手引导(帽子国)
图1.1 帽子国
图1.2 帽子王国地图
图1.3 A区域
图1.4 B区域
帽子王国是玩家需要探索的第一个国家,而奥德赛关卡设计厉害之处则是让玩家不知不觉学会了游戏的基本操作。在我看来,他们是这样做到的:
1、线性地图 肉眼可见的目标。
如图1.2,整张地图一共分为3个区域,在最下方的A区域中,主要让玩家熟悉马里奥移动的基本操作,所以整个A区域会设计的比较开阔,方便玩家在A区域中移动和探索;在中间的B区域会增加内部元素,如图1.4中增加了许多木箱,而在B区域通过剧情放出帽子角色。
B区域则是引导玩家如何操纵帽子,并通过帽子进行攻击;在最后的C区域则是阶段性的高潮,玩家会遇到游戏中第一个BOSS,并在BOSS的交锋中逐渐掌握帽子和人物的基本操作。线性地图可以让玩家的成长被设计者控制,逐渐学习新技能,而在帽子王国的任意一个角落都可以看到C区域BOSS的飞船,则是强化玩家的目标意识,让玩家时刻清楚自己至目标的进度
2、好奇心 破坏欲,潜意识引导玩家学习新技能。
图1.3是玩家从A区域抵达B区域的入口,地图的主色调是灰白,而地图中吸引玩家的元素由:绿油油的青蛙以及一滩池水。当玩家抵达池水处时,会发现池水中有3个紫色的金币,玩家领取金币时会发现自己的货币数得到增加。这中间不仅让玩家熟悉国家货币是什么形状,也会潜意识让玩家明白国家货币是一种隐藏货币,需要玩家自己探索获得。而绿油油的青蛙则是当玩家挥帽子攻击它时,玩家会附身在青蛙身上。附身在青蛙身上后,玩家可以跳的更高,这又教会了玩家其它生物都可以附身的技能。
图1.4中黄色的箱子以及帽子异常醒目,当玩家与帽子身边的NPC对话时,NPC会告诉玩家帽子花国家货币购买,此时玩家在池水中获得的货币则派上用场,再次学到了货币的用途。而黄色破损的箱子则强化了玩家的破坏欲,当玩家挥动手中的帽子时,会发现帽子可以击毁箱子,而箱子中或出现金币,强化了玩家破坏相应的场景物品可以获得金币奖励的概念。通过强化场景中的道具并利用玩家好奇心和破坏欲,基本达到了基本技能的教学目的。
3、通过地图强化技能学习。
图1.5 跳跃地图
图1.6 路灯
在地图中通过增加台阶以及路灯的密度,让玩家学习跳跃和攀爬。图1.5中的台阶玩家可以一阶一阶地跳跃,也可以学习二级跳快速到另一个台阶上
4、钥匙-锁机制,确保玩家学习到足够的技巧。
对于剧情和*手型玩家,可能会跳出设计者的设计意图,直接去C区域打BOSS。这里设计者通过钥匙-锁机制限制玩家的跳级体验,在门的入口处玩家需要上交3个月亮才能进入,而整张地图中最明显的3个月亮都需要玩家在掌握基本操作情况下可以获得。这种机制可以确保玩家是在有足够的操作水平下体验与玩家当前水平相关的BOSS关卡。
5、过场动画强化记忆。
在玩家完成一个国家地图进入到下一个国家时,在飞船上帽子不仅会和玩家讲下一个国家的情况,也会教导玩家如何实现高级操作,以及点击“ ”看操作技巧。
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