说起魔方,大家都不陌生,但是可以快速还原以至于几秒钟还原的小伙伴并不多,那么其中的奥秘到底是什么呢?
魔方的魅力
CFOP发明者弗瑞迪克女士曾在一次比赛中对第一名说:“你应该多背一点,最好把它背完,这样才能感到这套系统的强大。” 正如她所说,记忆CFOP越早完成,就越能以这强大的复原方法复原魔方,否则用时的不稳定会让你苦恼。所以安排各步骤学习的时间、额度十分有讲究,因人而异,但是有一点很重要,那就是尽早将全部或者很有后用的其中的一部分背完,比如我自己最早背完PLL部分,自然,我也推荐先将PLL背完,公式不多,21个,而且易记又对称,背完后会使你的成绩在PLL方面省一大把力。同样的,OLL先将十字部分、“大T”、唯一点的几个公式背完;F2L先将……背完……会使你在往后的学习以及练习中受益匪浅。
迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。
分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。
首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。
其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。
魔方的配色
我们把棱块分为两类:
一、正确块:
通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“正确块”正确块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面三个图中的蓝白棱块,都是一步就可以下的,所以是正确块。
二、错误块:
通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“错误块”,间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是错误块。
下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。第一个问题(看下图)如果我转一个R,那么底棱的相对位置正确吗?很容易可以看出,这是不正确的,因为绿白棱块对红中心块,红白棱块对绿中心块,这样当底面转动的时候,对准红的,绿白棱块就跑对面蓝中心块去了,对准绿的,红白棱块就跑对面橙中心块去了,即两色=错误,第二个问题(看下图),如果我转F2,那么底棱的相对位置正确吗?这次不太容易看,我们用三色定律(原因自己推导理解),我们看到了三种颜色,蓝白棱块连着红中心块,红白棱块连着绿中心块,我们把这四个块分为交叉两组,可以看出两组分别是相同色(两个红)和对立色(一绿一蓝),三色=正确,所以我们转F2是对的。第三个问题(看下图),先转一个R',再转F2,那么底棱的相对位置正确吗?这个也不太容易看,除非你知道三色定律,我们可以看到,蓝白块连着红中心块,橙白块连着绿中心块。 我们在这两个面上看到四种颜色,蓝色,红色,橙色和绿色。 四色=错误。所以先转R'再转F2是不对的。
我们从另一个角度分析这个事例,看图形,两个面上交叉的分别的是红中心块和橙白块,蓝白块和绿中心块,都是对立色,按照三色定律,交叉项应该一组对立,一组相同才对,现在两组都是对立的,所以是不对的。
下面四个图是特殊情况(并不和三色定律矛盾,只是乍一看有点特殊而已)四色但正确(这个很常用,当然也好理解)两色但正确(多此一说了,只是想把分类分全面而已)三色但错误,红中心块,绿中心块,橙白棱块,红白棱块,三色但错误。
以下是个人学习体会,仅供参考,第一个体会:三色定律的详解就是:当你在相邻两个面上看到了三个颜色,那么只有当两组交叉项,一组是对立色,一组是相同色,才是正确的,其他的任何情况都是不正确的(交叉两组中一组对立,一组相同是三色正确的充分必要条件)扩展一下,当你在相邻两个面上看到了四个颜色,而且其中一组交叉项是对立色,那么这种情况肯定不对,因为另一组交叉项必须是相同的颜色才对。
第二个体会:七步法的秘诀:当四个棱块既有直接块,又有间接块时,CROSS的正确顺序应该是,在保证其他直接块不变为间接块的前提下,利用三色定律和D转,优先考虑间接块和让间接块下底。
因为当你不假思索就把三个直接块下底后,最后的一个间接块一般都是三到四步才能完成CROSS,加上前面的四五步,总共就八九步了,所以CROSS时,要先处理间接块,而且在处理间接块的过程中是不能让其他直接块变为间接块的。(本条指一般情况下)
下面是几个练习。例一,打乱步骤:R' B2 U' F2 L2 D' U L' F D2 R U2 B' L R
15秒观察什么呢:
一,十字的四个棱块有三个是直接块,只需一步就可以下底;有一个是间接块(红白棱块),需要两步才可以下底。
二,橙白棱已经在D层且白朝下,但是连的是对立色:红的中心块。
三,绿白棱连着绿中心块,一个R就可以搞定
四,蓝白棱也连着红中心块,一个F2可以下底
五,红白棱属于间接块,需要两步下底,是重点关注对象。
然后分析CROSS过程:
首先看那个间接块:红白棱块,如果我们转B或者B'使这个棱块变为直接块,那么就移动了绿白棱块,且使绿白棱块变为了间接块。所以B站不行。
再想如果先U',再一个L就可以使红白棱块和红中心块连上了,而且U'还可以使蓝白棱连上对立色绿中心块,正好与我们刚才观察的第二个内容(橙白棱连对立色红中心块)相匹配。所以第一步U'
下面我们可以R2让蓝白棱块下底,因为蓝白棱和橙白棱的相对位置已经正确了,而且R2并不破坏绿白棱和绿中心块的连接。所以第二步R2
继续,看看底面,两个白色在前面和右面,所以左面是可以自由转的,L一下让红白棱块和红中心块相连,其他三个棱都没破坏到
现在CROSS进行了三步了,情况是不是已经明了了,D2对好底下两个棱,然后R'让绿白棱下底,然后F'让红白棱下底,完成。
总步骤是U' R2 L D2 R' F'
例二:打乱步骤:F2 D2 U' R' L2 B2 U L' F U' R' D' B' U2 F'
15秒观察什么呢:
一,三个直接块,一个间接块
二,橙白棱已经下底,但连着对立色红中心块
三,绿白棱连着绿中心块,一个R2便可以下底
四,蓝白棱在中层,对于中层的棱,一般方法都是先利用三色定律转动底面,然后让中棱一个90度转下底。
五,红白棱为间接块,需要特别考虑或者说是首先考虑
然后分析CROSS过程:
首先考虑红白棱,我们可以L一下就可以让红白棱和橙中心块连上,而且和我们刚才观察的第二个内容(橙白棱已经下底,但连着对立色红中心块)相匹配,但是L的缺点是让蓝白棱块从直接块变为了间接块,所以L转不行。
既然先考虑红白棱会影响蓝白棱,那么我们就先考虑蓝白棱,(绿白棱R2可以搞定,可以放在最后做),为了下底蓝白棱,只需要B即可,但是这和刚才观察的第二个内容不匹配了,根据三色定律(这是很重要的应用,必须十分熟练),蓝白棱要想和橙中心块连,必须橙白棱和绿中心块连,或者红白棱和蓝中心块连,而前者一个D转就可以实现,所以cross的前两步是D B
下面回头再去考虑红白棱,一个F就可以让红白棱和蓝中心块连上,再根据三色定律判断下,正好是匹配的,那就L下底吧,到此,已经有三个棱块在底下了且相对顺序是对的,下面很简单了,D,R2,完成CROSS
总步骤是:D B F L D R2
例三:打乱步骤:U R' D F' D' B' L F L D' U R' F L B'
15秒观察什么呢:
一,三个正确块,一个错误块(蓝白块)
二,橙白棱在顶层,连着对立色红中心块
三,绿白棱在底层,且白色朝下
四,红白棱在中层,连着非对色的中心块,which suggests it can be collected along the way with some D moves. 可以通过D转解决?什么意思。
五,蓝白棱为错误块,需要特别考虑,目前来看可以用BL'解决
然后分析CROSS过程:
首先我们可以先心中想一下先弄三个正确块,然后第四块会怎么样。
如果我们做L',那么红白棱下底了,这与刚才我们思考的第二个内容(橙白棱在顶层,连着对立色红中心块)相匹配吗?红白棱连着蓝色中心块,橙白棱连着红色中心块,也是三种颜色,但是两组交叉项一组都是红色,另一组不是对立色,所以不对,这也是三色定律的内容,很重要吧,初学者刚开始看的不够准也不要担心,需要时间熟练的。
如果我们选F2,那么F面和D面的匹配吗?根据三色定律也是不对的
通过上述分析,我们就可以得出,我们需要D转来让它们匹配。先D让绿白棱与蓝中心块连上,那么F2就是正确的匹配转法,而L'不是的。如果先D2让绿白棱与红中心块连上,那么L'是正确的匹配转法,而F2不是的。我们用前者先D,再F2。
继续往下看
底下已经两个白色了,再看红白棱,这个时候L'可以了吗,需要把绿白棱弄走,弄到哪呢,因为红白棱和蓝中心块相连,根据三色定律,绿白棱需要弄到红中心块下面,所以下面的步骤是先D,再L'
只剩一个蓝白棱错误块了,现在B面可以自由转而不破坏之前做好的三个棱,先B一下,让蓝白棱从错误块变为正确块,然后红白棱让开让蓝白棱下底即可,步骤为D,L'。
总步骤是:D F2 D L' B D L'
三阶魔方
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