哎不对啊?被遗老们痛批的《辐射》游改剧,怎么分这么高?

哎不对啊?被遗老们痛批的《辐射》游改剧,怎么分这么高?

首页冒险解谜暗黑世界骑士崛起更新时间:2024-06-20

文丨Nameless 审核丨菜包

排版丨鹿九

“War,war never change”

在游改影视剧大热的当下,《辐射》这一老IP也继续发光发热,从目前的评分来看口碑还不错,虽说达不到《最后生还者》那样的高度,但作为烂作频出的游改界已经算得上佳作了。改编不是乱编,戏说不是胡说,《辐射》美剧再次证明了拥有一个玩过游戏的导演是件多么重要的事情。

本文涉及《辐射》美剧大量剧透,请酌情阅读!!!

正如《最后生还者》制作人尼尔说过的那样“相信《最后生还者》将是最好、最真实的游戏改编。此前一些作品改编失败是因为原材料不够强大,也或者是制作人并不了解游戏本身。”

《辐射》美剧的导演是乔纳森·诺兰,克里斯托弗·诺兰的弟弟,作为美剧圈“第一坑王”,乔诺兰的威名无人不知无人不晓,《疑犯追踪》和《西部世界》都是由他指导,都是开局王炸然后......乔诺兰就提桶跑路了。

不过这次《辐射》对于乔诺兰来说那可是真爱,或许情况会有所不同吧。在接受 Eurogamer 的采访时,他透露自己沉迷游戏甚至导致了《黑暗骑士崛起》被推迟。他表示自己在制作期间“想分散一下注意力”,于是开始玩《辐射3》。他说道:“我记得克里斯让我负责《黑暗骑士崛起》编剧,如果这部电影稍微延迟了,《辐射3》可能是部分原因。”

乔诺兰还表示《辐射3》“吞噬了他一年的生活”,几乎让他的整个职业生涯脱轨。谁会拒绝穿着动力装甲区探索一个充满机遇的废土世界呢,普通人不能,大导演也不能。

拥有一个懂得游戏的导演是多么重要,“我曾参加过一个项目,就是《猎魔人》。其中,一些编剧非常不喜欢这些书籍和游戏,这是剧情灾难和士气低落的根源。”这句话出自Netflix剧集《猎魔人》前制片人Beau DeMayo。杰洛特的扮演者亨利·卡维尔表明过自己《巫师》粉丝的身份,还说他是在玩过《巫师3:狂猎》后去看的原著,而拍《巫师》真人剧的体验对他来讲“就像是又玩了一遍游戏”。大超后来的退出,相信也有看到自己喜欢的原著被乱改的面目全非的愤怒吧。

除了《猎魔人》,《光环》电视剧的制片人Steven Kane也曾在采访中表示,他和编剧团队并没有以任何形式“查看或谈论”过游戏原作,他们只关心《光环》电视剧的角色形象和世界观。没玩过游戏,没看过原著,这样凭借着自己随心所欲的进行创作,成功将《光环》中厚重的人类战争改编成了情情爱爱,士官长轻轻松松的就摘下了面具,而评分也是狠狠地打了这些人的脸。

《辐射》美剧最让我满意的就是对“辐射”世界的还原,让玩家们一看剧集就仿佛回到了避难所的时光,服道化我先给满分。

首先是选角,选角是游改影视剧的一大硬伤。在如今政治正确的当下,游戏中本身好看不丑的女角色都必须选个正确的演员来演,甚至连人种都可以变。网飞此前拍摄的《生化危机》美剧直接变成了“黑化危机”,不知道的还以为只有黑人才会中病毒呢。不仅是正确化,选错人也会起反效果,《神秘海域》中汤姆·赫兰德和游戏中的德雷克气质差出十万八千里,完全无法带入。

《辐射》就做得很好,女主在我看来属于看久了还挺可爱的,至少不是尼妹。尸鬼和小黑哥真的是演到精髓了,小黑哥给我一种“征服者康”的感觉,几次怼脸近拍面部表情真的很绝。尸鬼更不用说,一个字帅!

游改影视剧最难的地方在于,游戏中玩家可以操作自己的角色随意的探索,强调的是玩家的互动性和代入感,一部游戏玩家可以玩到成百上千个小时,而留给剧集的只有短短的1小时12集的空间发挥,尽可能的还原游戏场景和道具是最简单增加代入感的方法。

核爆爽不爽?爽,太爽!

如同《西部世界》一样,《辐射》第一季就相当于各方势力都出来露个面,钢铁兄弟会、避难所科技、联邦、英克雷、NCR都或多或少的提到了,美剧也在尽可能的还原游戏中的场景,钢铁兄弟会的飞艇和动力装甲简直太性感了!

而且剧中演员们穿的动力装甲全部都是真实打造的而非CGI特效,负责制作《辐射》真人剧动力装甲的团队为Legacy,曾负责漫威电影宇宙中钢铁侠战衣的制作,手搓的魅力!

核子可乐、厕所里的治疗针、贫弱的小手枪、受辐射感染的怪物、随处可见的哔哔小子、帮派林立互相厮*的地表、由垃圾组成的聚落,剧中在废土世界的呈现上让我非常满意。

(辐射玩家会心一笑的终端解密)

(每一个狗肉都有属于他自己的红火箭)

玩家们看游改影视剧最想看到的是什么?是自己喜欢的角色动起来啊,是看到影视场景可以高喊一句“我去,这里我来过”,就像你问我《刺客信条》电影烂么,我肯定回答烂。但你问我喜不喜欢,我也会毫不犹豫的说喜欢,毕竟都能看到信仰之跃了,要啥自行车。

不仅是服化道,对于游戏中存在感薄弱的避难所科技在美剧中也得到了补全。剧中出现了33、32、31号和4号避难所,是游戏中未提及的避难所。这里的家庭感觉都像是 1950 年代情景喜剧中的人物,每个人都熟识自己的邻居,人们之间最大的纠纷可以用一个小故事和一次握手解决。

在游戏设定中每一个避难所都是人为操控的一个小型实验,每个避难所的社会实验都不同,例如1000居民只有1名男性的69号辐射避难所和与之完全相反的68号辐射避难所,把这些避难所的故事拍一拍都够一部美剧了。4号避难所真的很乐,推荐大家都看看,很符合辐射的黑色幽默。

在我印象里,游戏中玩家似乎没有遇到过一个真正的避难所科技员工,至于罗科、普瑞斯、避难所科技这些战前大公司更是很少提及,美剧直接把事情挑明了说,而不是用游戏中B社最喜欢的“尸体叙事”的方法展开,剧中的圆桌会议让我很满意,还解释了核弹是谁扔的问题,虽然有些不符合黑岛最开始的设定,但是由避难所科技扔下核弹显然更加合理也更加有爆点。

剧中的叙事方式也是乔诺兰拿手的多线叙事,小黑、女主、尸鬼(你的爆裂手枪哪捡的),互相交叉,虽然出现的角色不多,但每个角色都有着鲜明的个性,都在废土世界用自己的方式去生活。通过一个冷核聚变将这废土中的全部势力都串联了起来,在最后的反转中揭露一个更大的阴谋,这是什么?这是《西部世界》啊!

不过《辐射》仍然有比较严重的吃书现象,陶德哥哥也说过美剧将会是正史,那代表着一切都会以美剧中出现的历史为主,特别是NCR的首都绿荫镇被核爆,这让相当一部分老玩家不满。

在预告片就出现了沙荫市的废墟当时还有人猜是不是续写了孤独之路DLC炸NCR的结局。结果正式剧集里面发现NCR首都在新维加斯4年前就被灭了。大概是觉得NCR的首都唐突被避难所直接夷为平地有点莫名其妙,没了最大城市的NCR还能支持莫哈维的流亡军打大坝。

换言之,西海岸辐射直接被陶德哥哥摧毁了,前三部《辐射》的剧情成了平行世界。这似乎是陶德对于《辐射》IP的宣布主权,别整interplay、黑岛、以及黑曜石的辐射了,B社的辐射才是正统!

不过剧情吃书都是遗老之间的战争,对于没接触过《辐射》或者只玩过《辐射4》《辐射76》的观众来说完全没有理解困难,看起来会非常过瘾,《辐射》美剧具备了大部分辐射爱好者希望看到的爽点。

IGN9分、IMDb8.7分、M站73分、烂番茄新鲜指数94%,爆米花指数86%,剧集的质量无须担心。或许在你看完美剧后,就有兴趣去了解一下上世纪50年代美国对于核子的狂热追求,以及对于挖避难所的热情,那是一段疯狂的历史,也是一段有趣的历史。

还有,为什么牛仔要叫库伯霍华德,陶德哥哥这么自恋的吗?

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