今天用剪映花1秒钟做一个影子。其实影子大部分情况下都是不透明度,复制一份,把不透明度调一下就看到有一个影子出现了。这是一种在运用的时候可以设计成两个人对打(和影子对打),再比较常用的就是多重曝光的。
比如把画面往上挪一点,但背景比较杂乱,一般都是在海边或者是空旷的地方下面出一个大剪影的多重曝光。还有人说不透明度还带颜色,其实颜色可以调,调节把饱和度降低就是灰灰的了。影子的深浅可以通过不透明度的调节,就会衍生出很多应用。
比如刚才是两个人对打或者影子在这,在一片墙面前,一个人往左走,影子往右走,这是一个影子。再有的做完影子有人多做几个,就是武术场面的残影、虚影,就是动作太快了,一堆拖影那种感觉。
那个也简单,就是把它复制几分,把它错开,因为有影子有一点延迟,透明度依次降低,是一个比一个淡,就是有一点拖影的感觉。不透明度得调节一下,随便点一下。大家明白原理以后自己做就也更好做一些。
看这个效果,有点那意思,是不是看小时候看武打片的感觉?这个是因为是固定镜头拍的,如果移动镜头带背景,这么的直接错开放就会比较乱,比较头晕,就需要把这个人抠出来。抠人在剪映里就是点智能抠像,一般就抠出来了。
把这些挪走先删了,这是抠人口出来的效果。比如右上角又多一块,可以用蒙版盖一下,找到蒙版随便一个形状,这块盖上,这个是因为把这个盖上反转一下就可以把这边盖上,人漏出来,它俩合一下(新建复合片段),还是像刚才那样的一个个错开就有影了。
刚才一样,就不演示了,大家有没有觉得拖影残影比较熟悉?其实我在做星轨的那一期讲过,就是残影在PR里叫残影,在达芬奇里叫运动拖尾,在p在fcpx叫什么?好像也是,反正类似都是。
把刚才那个拖进来给大家演示一下在达芬奇这怎么做,其实就是把运动拖尾拖到这上面来,然后调一下参数就行。比如拖尾三四,我刚才试过来的,3个给大家看一下,然后衰减,随便点一个,大家看一下效果。
是不是就有那种pr里残影,原来做星轨比较慢,是因为用的张数都比较多,但是做拖尾一般就几个就没有那么慢,还是挺快的。今天就这样,谢谢大家再见。感谢收看,下期再见。
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