《对马战鬼》(Ghost of Tsushima)是由索尼互动娱乐全球工作室旗下的 Sucker Punch Productions 团队开发,是一款即将在 7 月中旬上市的开放世界动作冒险 3A 大作,背景建构在西元 1274 年,蒙古帝国联合高丽派兵攻打日本的「蒙古袭来」历史事件,游戏中玩家将扮演一位日本武士「境井仁」在对马岛展开复仇。
作为 SIE 今年的重点新作,《对马战鬼》在这之前为宣传下了许多功夫,也让本作成为「State of Play」线上发表有史以来观看人数最高的游戏,让人更加好奇这款新作到时正式上市后的表现。
虽然游戏尚未发售,目前剧情未明,但针对现实的历史及野史记载,用古人的纪录去了解这场「对马岛战役」的始末,或许能在里头找到游戏剧情与玩法的一点蛛丝马迹,就让我们稍微浅谈一下《对马战鬼》这款游戏建构的历史背景。
第一次元日战争「文永之役」对马岛是位于日本九州岛与朝鲜半岛中间的岛屿群,合称对马群岛,主岛面积接近 700 平方公里,对马主岛东侧为对马海峡,西侧为釜山海峡,自古以来便是日本与朝鲜半岛交通的门户。
而《对马战鬼》则是取材自西元 1274 年,来自中国的蒙古帝国联合属国高丽发动第一次元日战争,在日本则称之为「文永之役」。是的,对马岛的战役仅仅是文永之役的开端。
这场战争的背景源自大蒙古国皇帝忽必烈在 1266 年开始之后的 9 年内,一共六度派遣使者出使日本,乍看目的是敦促日本与蒙古互相交流「通好」。
但其实在第二次出使,蒙古使者带给日本镰仓幕府的「大蒙古国皇帝奉书」(日本称作蒙古国牒状)中内文提到「至用兵、夫孰所好、王其图之、不宣」等内容,被幕府人士认为蒙古人有武力威胁之意,加上书中语气比历代中国王朝的使书更为无礼,因此幕府决定「无视」,也让蒙古使者空手而回。
于是,忽必烈不再掩饰征服日本的野心,除了命令从属国高丽(现今朝鲜半岛)建造一千艘战舰备战之外,之后几年多次派遣使节团,以战争相胁镰仓幕府。
当时的镰仓幕府由北条氏第 8 代执权「北条时宗」掌控,他在 1271 年命令分封在九州的大名回到各自的驻地加强博多一带的防御,隔年实施「异国警固体制」,以巩固蒙古军队可能登陆的地点进行防御。
最终,1274 年 10 月 3 日,元军以忻都为元帅(日本史记载为「忽敦」),率领元军 15000 人马,加上高丽士兵总计超过 3 万大军,跨海远征日本。
对马岛 80 位武士应战1274 年 10 月 5 日,元军 900 多艘战船抵达对马岛,同日派出 7~8 艘大型船舰上的 1,000 名元军准备登陆,是为「文永之役」的开端。当时负责对马岛军事安全的守护代为「宗助国」,是镰仓时代的一名位阶三品官的武将(従三位),根据史料记载,当时对马岛上只有 80 余名武士。
6 日,元军从对马岛南部的小茂田浜登岸,宗助国等武士一众全力奋战,虽然击倒了比己方部队数量还多的元军,但最终寡不敌众全数被歼灭,对马岛的战役也在一天内就结束了。拿下对马岛后,元军 14 日再登陆壹岐岛,同样歼灭岛上守护代平景隆等百余骑武士。
这段悲壮的战役记于日本京都石清水八幡宫的寺僧所保存的『八幡愚童训』,该文献被视为元日战争中相当重要的参考史料之一。
同时,创立日本佛教「日莲宗」,却因当时宗教活动的理由遭到镰仓幕府流放的宗主「日莲」,他根据当时的民间流传,在『日莲书状』中也记载著对马岛当时被攻陷的惨况,提到岛上多数百姓被*害、俘虏与残忍对待的行径。
根据日本史料「蒙古袭来絵词」,以当时参战的一位将军竹崎季长为中心,同样描述了文永之役的始末。元军在 20 日于博多湾登陆,而当时日本总大将少弐资能率领的日军已在九州集结,双方率先在赤坂交阵,之后于鸟饲潟、百道原等地接连交战。
元军一开始凭借角弓与铁砲等武器获得优势,但随后战况因日军后援到来与包围逐渐失利,加上元军补给不继等问题,隔日(10 月 21 日)决定晚间从博多湾撤退,第一次元日战争「文永之役」也就此终了。
或许是因为蒙古在这场战役惨败而回,因此在元朝正史中有关第一次元日战争的记载相当少,许多资料皆来自日本与高丽留下的纪录。
当然,可能有人好奇为何战争在即,对马岛与壹岐岛守军却只有 80~100 人,虽然史料中并未详述原因,但当时日本与欧洲中世纪一样属于封建制度,武士和骑士一样有崇高的地位,但也有各自需要守护的领地军事责任。
或许是因为对马岛自古以来属于长受海盗侵扰的偏远外岛,登岸地点甚多且不易防守,让镰仓幕府将防御重心放在九州博多湾,也牺牲了离岛的武士们。
「仁」为何变成了「鬼」日本武士的由来已久,最早在十世纪时的平安时代的桓武天皇为了巩固政权而募兵设立的武官「防人」演变而来,后来 1192 年,日本历史赫赫有名的「源赖朝」出任第一代征夷大将军,创立了日本幕府制度「镰仓幕府」。
接著镰仓幕府第 3 代执权「北条泰时」在位期间设立「御成败式目」法制,确立了日后武家政权的法令,成为日本全国武士克守的伦理道德指标。
这个时期的武士虽然还没发展到江户时代(德川幕府)的「武士道」,但还是主要崇尚个人荣耀与家族名誉与个人实力,并守护自己的领地为己任。
在故事预告中,我们看到主角境井仁从小就接受长辈的教导成为一名武士,但我们不知道在他成长期间发生了什么事,直到对马岛爆发战争后,为每一个玩家留下一个疑问:仁究竟怎么了?
从预告片中我们看到仁被元军将领「赫通汗」抓到,赫通汗询问他究竟愿不愿意投降,但我们尚不知道这个事件的时间点为何,因此针对剧情就有几种推断。
第一,仁是在游戏中的最后才被赫通汗抓到,如果他不接受投降,便是被处刑,符合历史中武士全数战死的描述。
第二,仁在元军登岸时,与守护代一同作战而战败被俘。针对这个时间点,如果仁不接受投降,那表示可能会有人拯救他逃出元军营地。
然而,最令人玩味的是第三种可能性,那就是「仁很可能投降了」。虽然在一般的认知中,武士精神宁愿死也不投降,只不过从《对马战鬼》预告片的铺陈,以及最初的实机试玩影像中,仁或许有可能为了复仇,而决定暂时投降保留一命,再伺机逃脱进行复仇。
不过,这一切都只是针对预告影片做的推测,因为游戏目前也没有说明是否存在多重结局设计,加上去年 TGA 大赏的预告片,有一幕是仁在战场中身中两箭倒下的情况,因此究竟仁会以何种形式重返战场,以至被俘都还是谜。
或许正如仁所言,光靠荣誉是没办法打胜仗的,因此他选择了黑暗的道路,舍弃了武士光明正大的应战策略,化身成为一个复仇之鬼,决心让赫通汗与蒙古军队付出代价。
对游戏的期待根据海外媒体采访,Sucker Punch 在《恶名昭彰》(inFamous)系列开发结束后,公司的领导层没有打算继续发展系列,反倒是投入他们共同的兴趣,日本武士电影。当立案确认《对马战鬼》的开发后,他们一伙人还特地前往日本对马岛,实际勘查当年蒙古军队登陆的小茂田浜。
基于本作是开放世界,《对马战鬼》在骑马奔跑的时候相当有《巫师 3》的既视感,而潜行战斗又有著《刺客教条》的影子,武士刀之间的对战又类似《仁王》的砍*,就各方各面来说,可以肯定的是本作会有相当多的探索要素可收集。
虽然本作在环境或砍*物理方面追求真实性,但战斗过程的某些小地方仍会保留游戏的方便性,例如仁的战马并不会死亡,而是在主角战斗后受到惊吓而逃跑,这方面的处理就如同《巫师 3》一样。
同时,因应开放世界设定,这也代表任务应该会分为传统的主线剧情与支线任务,如何在一场真实的历史战役刻画生动的故事线,甚至引出分歧结局,全看 Sucker Punch 团队的说故事能力。
值得讨论的是,如果史料记载无误的话,「文永之役」从 10 月 6 日对马岛陷落那一天起,直到 10 月 21 日元军撤退结束仅短短 12 天,虽然不晓得开发团队是否会考虑游戏的时间轴与日夜交替,成为玩家在攻略期间的重要取舍因素,但不管怎样游戏还是令人相当期待。
当然,哪怕是前面刚讲的那些都是我们一厢情愿自作多情,单纯就开发团队重现「对马岛」开放世界地图,也是值得令人期待,毕竟现实的对马岛也有著许多名胜风景,例如「和多都美神社」涨潮时的水上鸟居就是一绝。
《对马战鬼》预计在 7 月 17 日登上 PS4,即便不用特别提醒,相信许多喜爱日本武士游戏题材的玩家早已迫不及待。至于本作能否再次为 Sucker Punch 打出名堂,到时游戏上市后的销售我们就知道了。
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