刺激战场对枪的小细节
对枪是很多玩家极力避免的,无论"苟"着等缩圈也好,找好位置远距离阴人也罢,都不喜欢被敌人发现,然后被迫对枪,但是,再怎么努力去避免也会有近距离对枪的情况发生,尤其是游戏前期物资搜寻阶段,极易出现与敌人近距离刚枪的局面。怎样更稳妥的击倒敌人,有些细节需要注意,接下来小编和小伙伴们分享一下自己对枪的经验。
首先,持枪走动的时候,枪口要正对自己行走的方向,尽量避免侧身行走,一旦前方出现敌人,枪口调转不及时容易直接被击倒。当然,也非所有情况都需要枪口朝前,如果确认侧方有敌人,想要迂回去打击敌人的时候,枪口还是要朝着敌人的方向,及时观察敌方动态。
其次,枪口高度不宜太高,也不宜太低,以前方可能出现的敌人的上半身的大概高度为宜,太低或太高都不易发现敌人的同时立刻开枪。保持一定高度的枪口可以使你发现敌人的同时立刻进行开镜微调射击,减少多余的动作,一切为了尽快锁定敌人击倒敌人。习惯于开镜射击的小伙伴们尤其需要注意,感觉到非开镜状态下的射击准星大概在敌人的位置时再开启瞄准镜,如果过早开启瞄准镜一方面不利于尽快找到敌人,另一方面开镜以后镜头移动速度必然是不如非开镜状态的,开镜如果射击准星离目标太远,就意味着你需要比非开镜状态更多的时间去调整瞄准镜的位置,才能锁定敌人,如果是远距离埋伏还好,近距离的射击时间重要性不需要我多赘述小伙伴们也清楚,早点锁定敌人就意味着倒下的是对方而不是自己。所以瞄准镜的使用习惯极为重要。
还有就是射击节奏的把控了,部分玩家沉迷于连续射击带来的畅快打击感,但是却忘记了后坐力因素的存在。诚然,连续射击可以宣泄出更多的弹药,但是失去控制力的弹药是没有用处的,反而给对方提供了机会。所以,控制好射击节奏是个很重要的细节小习惯,一个盲目连射却压不住枪的玩家和一个虽然是点射,但是枪口控制不错的玩家对枪倒下的会是谁我想不需要我多解释了。冲锋枪的话可以连射7-8发子弹,枪口跳动也不会太过剧烈,但是步枪的话如果没有适宜的压枪动作,那么3-4发子弹的点射尚且可控,多了的话可能就偏离的比较明显。当然,如果是贴脸射击这种情况的话,显然就不适用点射这种模式了,只要枪口位置不偏,尽可能多的倾泻子弹才是贴脸射击的关键。
最后这个就属于有点难度的操作了,那就是移动射击,移动射击就是在瞄准敌人射击时自身左右移动,因为需要同时协调好射击和移动两个方向,所以相对于立定射击难度较大,非熟练玩家不能掌握,好处非常明显,不被敌人锁定的情况下对敌人进行打击,甚至一轮对枪下来敌方倒下你还未挨一枪。这个就需要小伙伴们平时多加练习了。
以上就是小编对于对枪的经验和理解,有不同看法的小伙伴可以在评论区留言讨论,喜欢小编的文章的小伙伴可以点击关注,小编以后还会有更多的经验分享。
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