各位读者老爷们大家好鸭!转眼又到周三,周游报的时间又到啦!
双十一已经过去,刚刚失去双手的游戏部众们,一边拿快递拿到脚软,一边后悔自己失去理智。望着清不空的购物车,游戏部众纷纷发出恐惧的声音:氪金太多,钱包都空了!
除了吐槽,失去了理智的游戏部众越发感觉一种不可名状的恐惧。因为没有钱,脑海之中开始回响起了真正的恐惧。他们开始用否定自我,赞颂他人,无视科技来换取自己的安心(其实就是开始装萌新,商业互吹,聊崩坏三)。这些充满绝望和疯狂的对话,似乎都指向了一处——那就是克苏鲁(并不)!
你们能了解姬安利克苏鲁神话的心情吗?其实克苏鲁神话体系自从由创立到现在,已经吸引了无数粉丝。克苏鲁系设定也是当下最流行的文化设定。由于其特殊的恐怖氛围,不少作品特别融入了克苏鲁风格。什么《潜行吧!奈亚子》美少女邪神在线谈恋爱,还是像血源卡丁车那样,硬核邪神在线马车一刀一个。克苏鲁神话的恐怖魅力可不比双十一没钱差!
所以今天姬就要盘点一下和克苏鲁神话相关的游戏,准备好和一起姬一起掉san值了吗?现在我们要开始了直面深渊了哦!
1.《血源诅咒》by紫楚君
近些年,克苏鲁设定掀起了一轮新的浪潮,游戏领域自然是最重要的影响区,《血源诅咒》就是克苏鲁系游戏最优秀的代表之一了。其实吧,《血源诅咒》这个游戏,玩过之后,我也只有一个想法:怎么他喵的能做的这么好!简直就是老少咸宜,休闲放松的绝佳作品啊!
不只是从黑魂积累下的优秀经验,基于克苏鲁却又不止局限于此的剧情设定让整个作品堪称神作。
故事设定在遥远的古镇亚楠,此地的人们深受怪兽化这一地方性疾病所害,不过亚楠也号称自己有着能治疗这种疾病的方法——血疗。
从遥远的拜伦维斯时代起,古老的拜伦维斯学院发现了隐藏在古镇亚楠之下的秘密——苏美尔文明。为了无尽的知识,拜伦维斯疯狂了。从威廉大师开始,“古神之血”被用来提升能力而不断地输入进学生的身上,之后他们还成立教会,向公众推行血疗。一切源自古神的悲剧也就从此开始了。
《血源诅咒》借鉴了大量克苏鲁神话中许多奇形怪状的种族设定,虽然游戏中的BOSS没有用以克苏鲁神话中的邪神们来命名,但如果你了解克苏鲁神话,就会发现即视感无处不在。作为特色的SAN值也在游戏中以洞察值的名义保留下来,越无知越幸福,你说对不对啊。
原生的克苏鲁体系是一个混乱的体系,《血源诅咒》则将这种混乱切实的表现出来,玩家作为猎人,狩猎也好,等待血月降临也罢。所干掉的都是那些没有得到庇护的人。整个世界毫无秩序可言却又看似有着善恶之分。可以说是很克苏鲁了。
《血源诅咒》的背景故事极为庞大,而故事的一切都与古神有关,玩家所经历的故事也只不过是整个故事最末的末端,但就是在这世界的尽头,无尽的悲歌悉数上演,我们只不过是这辽阔世界的一只蝼蚁,真相远比我们看到的更真实,更可怖,
2.《暗黑地牢》by清梦
《暗黑地牢》,又称人品地牢,是一款roguelike风格的回合制战斗游戏。该游戏由红勾(red hook)工作室制作经过三年的奋斗才打造出来,正如其名,游戏中充满了鬼魅的色彩,极度黑暗,硬朗的画风、美式动漫风格,极具震撼力。
游戏的故事背景是一个住在名为“哈姆雷特”古堡的富二代闲来无事去地下室探险,结果不小心惊动了邪神,最终被怪物赶出家门(叫你作死),而你作为这个富二代的后人要去夺回这个古堡。你可以招募各个职业的“英雄”到你的麾下,并从中选出四人小队,控制他们对豪宅和周边区域进行探索,试图破解这个笼罩你家族的邪恶诅咒。这款游戏的背景与《克苏鲁神话》表达的主题相同,即“在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。”总之,克总要发糖!
(由于英译问题,克苏鲁·富坦(cthulhu fhatgn)曾被翻译为克总发糖)
《暗黑地牢》将克苏鲁神话融入剧情之中,配合上哥特式的画风、断壁残垣的建筑、令人恶心的怪兽、高随机性的战斗、低沉磁性的旁白,很容易就将绝望与不适的感情转达给玩家。是一款代入感十足的作品。
这款游戏与其他回合制游戏的不同在于引入了压力值,在面对陷阱、怪物暴击、饥饿等处境时压力值就会上升,类似于克苏鲁神话中的san值,当英雄的压力值到达100之后就会进入发狂状态,谩骂、攻击队友或是将队友推上前线,同时获得一个性格怪癖。这些怪癖大多是负面的,比如偏执,暴怒,恐惧等等,偶尔也会出现正面buff,比如坚毅、闪避、精准等等。当压力值满200时,你的英雄会直接进入濒死状态,再次受到伤害就会直接死亡。
当然减压的方法也很多,而当你的英雄触发暴击、击*敌人就能降低压力值。(所以别问我为什么边打游戏边喊“爆!爆!爆!”)战斗之后也能让他们去酒吧、教堂、妓院、赌场等地方放松心情,不过减完压之后,他们还愿不愿意陪你出来打架那就不一定了。
(打工是不可能打工的.gif)
同时由于roguelike的设定,《暗黑地牢》中的英雄死亡是永久性的,你无法用任何手段的来复活他们,所以每一次探险如同在刀尖上跳舞,机遇与风险并存。游戏的即时存档机制,导致你也不能通过sl(save/load 即不断读取存档以达到预期结果)来刷出完美结果。你会逐渐明白英雄只是消耗品,唯有不断招募新的英雄,才能继续前进。
总的来说,《暗黑地牢》处处都有藏有克鲁苏的元素,虽然难度颇高但是极具乐趣,喜欢克苏鲁的玩家可以尝试一下。(记得玩之前先洗好脸哦)
3.《克苏鲁的呼唤》by真司
《克苏鲁的呼唤》是由Cyanide Studio开发,Focus Home Interactive发行的一款第一人称的解谜游戏。作为市面上难得的一款直接使用克苏鲁题材的游戏,《克苏鲁的呼唤》将克苏鲁式恐怖贯彻始终。满屏幕神秘而又诡异的绿色,昏暗而又扭曲的画风,可是吊足了玩家胃口。哪怕发售档期撞上了大表哥,依旧受到爱好者们的关注。
别人在等大表哥,我在等克苏鲁的呼唤.jpg
其实《克苏鲁的呼唤》的剧情并没有特别的创新,不就是一个受噩梦困扰的人接受了奇怪的委托或者召唤,然后开始探寻邪神的不归路嘛?没错,你答对了小天才!游戏剧情就是如此:一位富豪请主角调查自己女儿的死因。他的女儿结婚之后住在一个偏远的小岛,和她的丈夫一起住在一个奇怪的古宅子里。于是侦探前去小岛调查,发糖大幕就此拉开。怎么样,是不是满满的致敬?简直就是克苏鲁式的样板戏啊!
《克苏鲁的呼唤》作为一个角色扮演解谜游戏,人物技能成为了解开谜团的核心手段。在游戏里,主角的心理学等级决定了在对话中判断出更多的信息,调查技能能让你发现额外的东西,说服技能则让你在对话中获得更多的细节描述。当然,你也可以不听路人胡说八道。力量拉满,武器拿上,暴力是角色扮演解迷的高级形式,不可不品尝。
总的来讲,《克苏鲁的呼唤》没有《血缘》那样的花花肠子。它直接给你端上了克苏鲁题材游戏的主菜,里面的克苏鲁元素都快要溢出来了。换句话说,《克苏鲁的呼唤》它就是一款实打实的角色扮演游戏。如果你对克苏鲁特别感兴趣,也能忍受游戏较为劣质的画面,那么这款能让你狂掉san值的游戏,绝对能让你大呼过瘾。
4.《使命召唤》byYUKIoso
说到克苏鲁题材怎么能少了我最喜爱的BO3呢?T组的粉丝们都知道,除了他们的主线剧情,最吸引玩家的部分就是僵尸模式了。COD的僵尸模式,表面上是守波数,其实它真正的玩法是解密。只有解开彩蛋才能了解剧情。而在“COD 12 BO3”中T组除了僵尸模式里主线的“四小强”故事外,还给我们带来了一个充满了克苏鲁的故事:“恶魔之影”。
“恶魔之影”的主线剧情就是一个特别克苏鲁的故事。故事讲述了私下做过邪恶勾当的四个人,因为心里的恐慌被“末影人”选中,四个本来互不相*人便聚集在了一起成为小队进行活动。“末影人”谎称只要帮助他完成仪式就能获得救赎,实则是坑了他们,让他们四人亲手解放了古神来到这个世界。
除了故事以外游戏中也是充满了各种克苏鲁的元素,比如我们可以通过魔法变身成为一个长着触手会放电的奇怪生物、神秘的符号“阿伯塞康之文”,还有长满了眼睛触手的武器“艾伯西康的仆人”等等。就连僵尸出现的设定也变成城市里的其他人受到古神的凝视san值被清空变异而成。
(不得不说这些触手真的蛮瑟琴的)
可以说,T组这样的细节狂魔,把克苏鲁的元素填满了整个游戏,甚至一些细小的角落里都能看到一些和深渊有关的文章、录音。不过,本作作为一个“以爽为主”的游戏,大家不用担心因为游玩后SAN值狂掉哦~要掉也至少也是把古神打爆之后,对不对啊?
5.《饥荒》by浅梦
有关克苏鲁神话的游戏,不知道各位是否玩过《饥荒》呢?这个仅有几百兆的游戏可谓是将克苏鲁元素完美的融合到了游戏当中。谁说体量小就承载不了克苏鲁神话的设定?我《饥荒》第一个不服!
饥荒是由《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款硬核求生游戏。在游戏中玩家将扮演一个被魔怪带入异世界的魔术师,你需要在异世界中,砍树来获取木头,捕猎摘果子来获得食物,制作武器保护自己,通过自己的努力尽可能的活下去。
只是从游戏的介绍上看不出任何有关克苏鲁的元素,但是只要留意状态值就可以注意到所有有关克苏鲁游戏都含有的一个数值就是“SAN值”(Sanity理智值)。游戏中SAN值归0屏幕就会补满血丝然后一些影怪会实体化出来打你,而SAN值会在玩家收到惊吓时狂降。
而在boss方面,玩家也可以看到各种在克苏鲁神话中出现过的怪兽,虽然经过了一些Q化,但是仍会带给角色许多惊吓。在克苏鲁神话中出现过的人物,非死即疯,而游戏中的人物也只是尽可能的活下去,总会迎接死亡,这也对应了克苏鲁神话中一般人物的结局了吧。
同时克苏鲁神话中的触手也是克苏鲁的象征之一,在饥荒中也有出现。这些触手会出现在沼泽中,他会突然出现攻击周围所有活物。除此之外还有鱼人等一些在克苏鲁神话中出现的怪物它们都会在地图上等待玩家去发现或者在特定时间出来为难玩家。
无论你是不是克苏鲁的忠实粉丝,饥荒这一部硬核生存类游戏你都值得一玩,毕竟这样优秀的沙盒生存类游戏可并不常见,而且其还有联机版,可以和小伙伴一起在这个充满克苏鲁元素的世界中一起生存也是一件乐事。独乐乐不如众乐乐,一起迎接克总发糖,岂不美哉?
盘点就告一段落啦。看完这些,你是不是也对这些神奇的“触手”游戏感兴趣呢?
其实克苏鲁神话对游戏界的影响非常深远。除了上述这些直接致敬的游戏,还有间接借鉴的游戏。比如《魔兽世界》在背景剧情上就直接糅合了克苏鲁神话体系,创造出了上古之神这样强大的boss。比如在2006年,魔兽1.9.0版本里,捏他克苏鲁的上古之神克苏恩作为副本最终BOSS坐镇安其拉之门。克苏恩凭一己之力卡了全服玩家80余天,其本神也被称做wow史上最难BOSS。这个叫法直到全球玩家遇上了同为古神boss的尤格萨隆才发生了改变。
总而言之,克苏鲁风格的游戏并不恐怖。真正恐怖的是玩家面对强大的敌人时产生的无力感。在面对强大的敌人面前,试图寻找自己的理智是不现实的。不过就是这种精神体验,才会吸引更多的人体会其中的乐趣,让你看见触手就想到克总。谁不想追求刺激呢?是吧洪世贤?
所以,除了剁手之余,要不要来聆听一下克苏鲁的呼唤?
每周三,游戏部众给你带来不一样的周游报!
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