如果神途法师看到我们使用这个方法,下一次我们兜圈的时候,法师很难释放魔法攻击,我们应该使用方法在后面追*,如果法师释放火墙,我们只需要避开对手的火墙就行了,这对战士来说不是一个大问题。
当然武士还需要掌握识别盾牌破碎时间的方法,在具有的游戏实战中,我们需要以刺*技能打中对手为标准,一般都可以在法师停下来攻击的时候打中其两下,因此可以采用两个刺*为一个阶段的计算方法。
如果神途法师和我们保持一定的攻*距离,看到武士近身,法师不会率先发动攻击,我们只有离法师稍远一些,法师才会发动攻击,这时候可以采用牵制性打法,可以故意向较远的地方跑,抵达第五个格子,然后往法师的斜方向跑,然后立刻想会跑,抵达第三个格子。
主要是兜一个大圈,由于网络存在一定的延时,这时候神途法师只会看到我们的游戏号在第四个格子左右跑动,当我们跑回到第三个格子的时候,立刻更换成刺*位置,这时候法师已经释放魔法攻击,我们可以尽情释放刺*技能,能打中几下是几下。
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