《Last Stop》GI 评测 8 分:英剧与阿尔贝•加缪哲思的奇妙组合

《Last Stop》GI 评测 8 分:英剧与阿尔贝•加缪哲思的奇妙组合

首页冒险解谜超自然冒险更新时间:2024-04-21

估计你也有过这样的经历,以为自己很清楚故事的发展,完全能预测出旅途的终点,并且觉得某个游戏简直套路满满?Variable State 最新打造的超自然冒险就是这样一款游戏。

《Last Stop》的故事将三个陌生人的命运联系在一起,充满了人生抉择和注定的失败,然后融入大量存在危机的元素,这款游戏绝对会让著名哲学家阿尔贝·加缪赞不绝口。《Last Stop》呈现了双重体验,一方面是相对单调的世俗人生,另一方面则充满了放纵式的混乱和充满想象力的人生难题。

这款游戏讲述了一个复杂的故事,以当代伦敦为背景。刚开始剧情节奏缓慢,向玩家介绍了三名角色:约翰、唐娜和米娜。他们彼此互不相识,生活都很简单,充满了隐约可见的人类存在主义要素,当然,我们对此并不陌生,毕竟一直都在忍受这些问题。三个人的故事被超自然力量联系到了一起,曲折的叙事让玩家觉得自己仿佛在观看电视剧。

游戏有一段开场动画,就像你在英国情景剧里看到的那样,上面展示了角色名和对应的演员。这款游戏有着戏剧性的配乐,出现得恰到好处,游戏还有故事回顾,会给出有用的提示,告诉你「迄今为止的情况」,考虑到《Last Stop》采取的章节形式,这算是个贴心的设计了。

除了长期的糟糕运气以外,三个主角就没有其他共同之处了。米娜是典型的「事业狂」,不管随之而来是什么样的伤害,她无情的野心总是驱使着自己一往直前。米娜在自己的目标和过去左右摇摆,亲近的人都能感受到她身上这股分裂感,突然之间,她不得不为了期盼多年的升职机会与旁人竞争,这也导致她和所爱之人的隔阂越来越深。

唐娜是个高中生,一名普通青少年,在某些事情上不太在乎,但有的事情也有点过于在意,基本上,她只是想找到自己的人生定位,同时也希望引导同龄人。为了摆脱家庭阴影,她与贝琪、维维克建立起了复杂的友谊。某一晚,她和朋友出去打发时间,一个神秘陌生人闯入了他们的生活,唐娜和朋友之间的友谊也因此受到了考验。

约翰是个中年父亲,没有得到应有的赏识,还总是要加班。作为单身父亲,他很讨厌自己年轻、成功且富有的邻居杰克。然而,命运并没有让他爆发出那股妒忌心,而是发生了《砍人快乐》里那种互换身体的老套戏码。这三个故事的核心正是《Last Stop》想要传递的信息:超自然力量下的命运走向。鉴于涉及大量剧透,我就不透露这个超自然力量的联系到底是什么了,只能说并不是你期待的桥段,而且最后的真相绝对出乎你的意料。这意外的结局也为每个角色带来了独特的落幕和解脱,展现了每个角色的成长和内心真实的感受。

我很喜欢三名角色间的巨大差异,这让每个章节都充满新鲜感,尤其是在约翰和唐娜故事间切换时,这种感受更加强烈。约翰对日常琐事的无可奈何让我感同身受,但我也渴望沉浸在唐娜天真且年轻的人生信条里,相信一切皆有可能。尽管在之后的剧情中,我们了解到米娜如此谨慎的缘由,并最终得知她被设计进这一剧情的原因,但她做出了很多近乎无情的选择,可能导致这名角色不太讨喜。

每位角色的故事都被分成了六个章节,玩家在深入下一章节前,可以在约翰、唐娜和米娜间切换选择。在故事中,玩家有三种选择来决定剧情走向,大体可以分为圆滑、讽刺或冷漠三种态度,比如在需要的时候选择去安慰他人,或者选择记仇的报复心理。

举个例子,约翰(换到杰克身体时)必须在闭口不提可怕的工作环境与「打安全牌」来保全自己的工作中做出选择。在故事的关键节点上,这些选择会引发特定行为,不过真正有影响的选择都留到了故事结尾。

如果你想回顾某段剧情可以重玩章节,但游戏并没设计可跳过对话的选项,所以重玩是很枯燥的。好在这并没有太影响我的体验,因为我发现对话节奏和故事平缓的表现手法与英国情景剧颇为相似,尽管叙事有些怪异,但角色间的对话很平和,节奏把握也很到位。此外,每个章节也加入了情景剧招牌的冷笑话,尽管它们被夹杂在剧情里,却完全没有影响到故事线的神秘感。

从技术角度来看,这款游戏玩法很简单。有限的步行操作是游戏的基本移动方式,而且设计得极为线性,以此来配合类似电视剧一样的引导体验。刚开始,我觉得这个设计过于直接和局限,影响了游戏。然而,随着故事的进展,我发现从宏观角度来看,这种节奏设计自有其原因。

虽然游戏世界的移动方式受到了限制,但米娜的分析能力算是其中的例外。这个功能允许她扫描选中的其他角色来收集细节:他们有罪吗?撒过谎吗?害怕吗?这个能力并不会真的对叙事造成什么影响,游戏选项依然会推动剧情发展,但这也确实为玩家提供了另一种视角去观察米娜的内心,像临床诊断般展现了她所感知的世界。

《Last Stop》充满了存在主义哲学与简单生活幻象的对比。作为一名 34 岁的成年人,我在某种程度上完全能够理解这三位角色,这让我面对一些激进的选择时陷入了两难境地,比如究竟是该让米娜坦诚面对自己对家庭的伤害?还是让唐娜在家庭和自己的挣扎之间做出选择?在没有正确答案的情况下,你又会怎么做呢?如果所谓的「正确」选择是以其他人的生命为代价又该怎么办呢?当你意识到这个世界远比你想象要更奇怪、广阔时,你在那一刻又该怎么办?

《Last Stop》并不适合所有玩家,它是一款慢节奏的叙事游戏,玩家在进入状态前需要投入一定时间。不过,游戏结局十分独特,出乎我的意料,让我忍不住反思自己在游戏和现实生活中做出的选择。这段旅程引人深思,并以令人满意的结局收尾,给玩家留下了一丝惊叹,让我们重新思考生而为人的意义。

概念
三个陌生人被超自然力量打乱的命运聚到了一起。

画面
主角模型精度较高,而 NPC 面部却毫无特征,这种美学设计也算是契合了游戏的存在主义特质。

声音
配音和音效都有种观看电视剧的感觉。

可玩性
游戏以叙事为核心,让玩家带领每个角色步入他们命中注定的终点,没有留下任何探索的空间。

娱乐性
《Last Stop》完美融入了经典英式幽默、人类世俗生活的对比以及超自然力量本身的混乱特质。

重玩性
较低

作者:Liana Ruppert

翻译:王艺 编辑:Zoe

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