真人密室逃亡起源于美国。2006年硅谷一群系统工程师根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感设计了一系列的场景,并将其还原到现实之中,命名为“origin”,作为日常娱乐的一种方式。由于情节的设计难度过高,成功逃脱的人极少。后来这群工程师的设计成果被硅谷人所熟知,并成为了硅谷的旅游景点,通过硅谷的游客传到了全世界。
商业嗅觉敏锐的人看到了其中的商机,将真人密室逃脱游戏作为一种商业模式来经营,由此开启了真人密室逃脱预习的商业化进程并迅速风靡全球。百度上的信息显示我国真人密室逃脱游戏从2011年开始起步,其实这并不准确。2009年7月,李雪在北京的海淀区开了一个“魔域工作室”,其实就是真人密室逃脱俱乐部。不过也有资料说我国的密室逃脱游戏起源于2008年,不管正确与否,这些都说明了我国的真人密室逃脱游戏至少起源于2009年之前,目前正处于快速发展之中。
近年来,“密室逃脱”因其沉浸式的游戏体验,逐渐风靡。然而,在“密室逃脱”游戏过程中,意外事故却频频发生。从业单位为了增强“沉浸式”体验,采用隔断打造光线昏暗的密闭、狭小空间,大量使用灯光、音响、电子游戏道具等电器设备,大量使用布幡、塑料等可燃装饰物,火灾风险高,一旦起火,极易造成人员伤亡甚至群死群伤。有些密室存在严重的消防隐患,有些游戏设置过于惊悚或危险,以至于玩家被吓到昏厥、住院,甚至遭受严重人身损害。
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