扫雷这款游戏,相信大家都在还是win xp 系统的时代都曾经玩过它,其简单的规则却有着极大的乐趣,通过数字进行推导,偶尔还需放手一搏才能过关,现在在《扫雷-无尽地牢》中这种简单的乐趣又有了新的演绎~
《扫雷-无尽地牢》 |
地牢和随机要素它们就像兄弟一样时常一起出现,而有随机成分便自然而然的带来了运气成分,若运气好便畅通无阻,若要是不好可就举步维艰了,而在这款游戏中将扫雷的玩法代入随机地牢,那便又要智慧又要运气了。
地牢中总是会有怪物来阻挡我们的,而在这里怪便成为了我们要排的雷,在进入一层后会先让我们看见本层都有什么物体,而后便会打乱再翻开一个初始区域,然后我们便要开始排雷了,准确的排出怪物的位置对我们总会是有利的。
排雷无非就是两种方法,推理或者瞎猜,推理虽然稳健但很多时候因为数据不够只能推个范围,这时就要靠你的运气去猜了,当然猜错了也只是让怪物先手,不至于让人从头开始,不过若能完全排出位置自己获得先手显然是更好的,这样的机制设计还是很不错的。
当怪物被你翻开后,若你不想战斗只想翻开其他地面获得有利道具,那是不可取的,因为被翻开的怪物会占领它周围的地块,你只有先击*它才能进行交互,不然你是无法翻开周围的地块或者使用周围的道具的,少了这个机制可能大部分都会选择避战吧。
扫雷虽然是这款游戏的核心玩法,但若只是这些内容也还是不够的,地牢嘛,道具是少不了的,善用道具在地牢游戏中总能让旅程变得更轻松,这里也同样有着种类繁多的道具,如小刀,钥匙,地图等,各类作用让这场冒险变得更轻松也更有趣。
游戏中的道具种类繁多,而怪物也是如此,每一种怪物也都有自己的特性有的高攻有的高防,有的还能分裂或者移动,这都让难度提升了不少,而这里有着至少49种独特的怪物,因此变化很多,每次又能有不同的冒险。
地牢游戏基本都能选择不同的角色或者不同的职业,这样就意味着有更多的可能性,不同的职业将带来完全不同的打法,能有各种新的尝试,这里也有着六种不同的职业,每种职业都有着自己专属技能,还有天赋,多尝试新角色,一定会有更多的乐趣~
这种将扫雷和地牢结合起来的独特玩法显然是很别出心裁的,但它所带来的乐趣其实和扫雷这一核心是有些背道而驰的,因为在越深的层数怪物的数量变得越来越多,已经完全没有推理的空间了,只能靠着运气和累积的道具硬撑,推导已经无用了。
尽管它还是有些难以忽略的缺点,但至少在刚开始接触它时,这种奇思妙想也终究还是能激发出一些乐趣的,在地牢里扫雷?真是有趣的想法。
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