雨血作为难得的国产游戏,目前为止已经发行了三代,不同于前两作回合制RPG模式。本代作为系列前传,而是彻底变成了2D横版过关的动作游戏。采用了unity引擎的蜃楼,似乎完全脱离前两作同人习作的感觉,变得更像一款完整的作品,只是不知道这款相对完整的作品的市场定价究竟如何,从目前公开的资料来看,典藏版的99元应该是面向本系列的忠实粉丝。
游戏小天地:雨血前传蜃楼根据剧情,也可以很容易的判断出,二人最终也会走上喜闻乐见的反目成仇的剧情。这倒是颇为暗合游戏一直宣传的古龙风。两位角色也有不同出招方式和攻击特点,在游戏过程中合理的采用角色切换可以打出更高的评价,当然这点是需要看人品的。不知道是不是试玩版的原因,游戏的打击判定显得有点不近人情不过值得称赞的是,当玩家打出S级评价时,游戏的画面有动态模糊的效果,而且敌人掉落的金钱也会大幅提升。
试玩版的游戏开放了三种模式,除去剧情模式,游戏还支持双人人对战和训练模式,方便玩家搓招的联系。当然,笔者建议诸位玩家还是不要对双人对战有太多期待,这些最多算是餐后甜点般的点缀。游戏也融入了诸多RPG元素,玄冥柜可以购买角色不同的饰物,这些物品也附带各类属性效果,如增加角色金钱的获取,增加攻击力、防御、等等。灵蛇座则可以对角色的各种技能进行升级,同时游戏也拥有自己的成就系统来满足那些收集控的游戏。
游戏小天地:雨血前传蜃楼同时游戏中有不少隐藏的元素和可以收集的资料,当游戏逐渐进行下去,资料被逐渐收集,阴谋被逐渐揭开,玩家也会有渐入佳境之感,就目前开放的试玩来看,隐藏关卡和隐藏要素的收集也将极大的丰富游戏的耐玩性。对于一款动作游戏而言,最重要的是什么呢?答案自然不言而喻:打击感。从蜃楼目前的情况能够看出,本作确实在打击感上下了很大的功夫。虽还达不到拳拳到肉的感觉,但在玩的时候还是能明显的感受到和键盘手柄较劲的感觉,如果配合手柄的震动功能,效果一定会更好。
游戏小天地:雨血前传蜃楼当然,作为动作游戏仅仅具有打击感自然是不够,否则也只是光有打击不带感的游戏。由于是试玩版的原因,技能不升级。但仅就目前能使用的招式来看,追求招式的华丽也是本作的主要卖点。两个角色左殇和魂,都有不同的特殊技能,左殇的剑气,可以再身体周围形成格挡,同时具有二段跳的效果,最多可以在身体周围叠加四次。魂的鬼步,可以躲闪敌人的攻击,配合反击,可以打出类似《鬼武者》中“一闪”的效果。除了特殊技之外,两个角色也有着截然不同的招式特点,需要玩家慢慢发掘。但总的来说,魂更倾向于连招的持续伤害,而左殇则更像是是暴力型的DPS。
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