武侠巅峰金庸群侠传:96年做开放地图,现今的武侠游戏怎么比?

武侠巅峰金庸群侠传:96年做开放地图,现今的武侠游戏怎么比?

首页冒险解谜大侠请选择更新时间:2024-05-11

武侠是属于中国人自己的浪漫。每一个小孩心中都有一个大侠梦,希望自己能够成为小说的主角闯荡江湖,而游戏则成了每一个人实现梦想的载体。在1996年,一款名叫《金庸群侠传》的游戏横空出世。超前的开放性世界玩法,铸就了25年来最令人不可思议的国产单机武侠游戏,成就一代人的武侠梦,影响力可以说吊打现在一众武侠游戏。

为什么他是90年代武侠游戏的巅峰?因为它超前的在25年前就做了一个开放大地图。

在90年代发布的武侠游戏,都流行讲故事,那时候仙剑和轩辕剑为代表的RPG游戏都还是线性剧情。主要的游戏乐趣和难点在于“走迷宫”以及听策划写的故事。但无论故事写得多好,最终让玩家只停留在经历过,你很难把自己带入进去李逍遥或者何然。而金庸群侠传在当时却天马行空地给了你自由选择的机会,超前的做出了一个开放世界的概念,让你真真正正的写属于自己“小虾米”的大侠故事。

《金庸群侠传》故事是围绕穿越者小虾米在金庸宇宙里寻找庸先生14本脍炙人口的作品展开,即“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”虽然有14本书的主线,但是每个玩家都可以自由地进入每一个区域,也就是先拿哪一本书全看自己的心情。即刚刚出生,你能驾着扁舟,前往金毛狮王谢逊的孤岛,过倚天屠龙记的任务;或者不会任何武功,也能跟桃花岛黄药师一对一单挑,试着完成射雕英雄传。不过这些选择只能是“大侠请重新来过”,重新读档重新游戏。

这超前的开放式玩法,在1996的时候是前无古人的,彼时的游戏引导、电脑配置都不足以支持游戏内置各种提示或者地图,所以玩家就要在没地图、没有任务任务指引和自动寻路的情况下来进行游戏。说句难听的话,现在很多玩家去玩这款游戏都会陷入我是谁,我在哪,我该做什么的哲学三问。

而且那时候的互联网还没那么发达,所有的攻略都只能是玩家口耳相传或者自己手抄的文本攻略,所以玩家们都自己手绘地图来记NPC坐标。这些在现在看来很反人类的设定在当时不仅没有遭到质疑,反而让更多人投入其中,没日没夜地一头扎进金庸的故事里,寻找一个又一个NPC,完成一个又一个没头脑的任务。

虽然小说获取顺序和地图随便你选择,但是要获取小说、武林秘籍以及一些金庸里著名的人物伙伴是要严格按照小说的剧情完成才能获得,比如掉进某个山洞遇到张无忌并获取九阳神功、找到被阎基偷走的两页胡家刀法后胡斐才会加入、在西湖梅庄地下秘道遭遇任我行、到黑龙潭见瑛姑需要带上周伯通才能见到等等。

每一本秘籍和每一个同伴,他们都有不同的功效、作用和技能,携带哪些武学或者出阵哪些伙伴每一个玩家都可以自由选择搭配。

在不同的任务关卡中,每一本武学都存在较大的差异,除了主角一开始就会得“野球拳”,练到10层就能雄霸江湖,其他的武学最好再三斟酌。 (野球拳天下第一!)

而每一个帮手,不管是名震江湖的“中央空调”张无忌、“备胎之王”胡斐、或者是偷鸡摸狗的田伯光,只要你能搞定伙伴的需求,都可以成为你的队友,没有正邪之分。

这里要强调的是,在游戏内的不少NPC,还拥有特别的神兵利器,也就是专属武器,一些人还有附带的个人任务,完成后功力大增,不完成宛如智障。比如林平之,你不给他带辟邪剑谱,等于带了个废人。Emm,非常真实!

最后要说的是在当时的我看来最吸引我的就是金庸群侠传里道德值的设定,这也是唯一影响游戏结局的数值。如果你想成为惩恶扬善的大侠,游戏中一路选择处处行善,那么道德值非常高,最后BOSS就是十大恶棍;而如果你道德值过低,每个小任务都想着走捷径,进屋子翻箱倒柜,帮助人还收钱,那么在故事结尾,你面对的boss就是郭靖为首的江湖十大豪杰。

是正是邪,都看自己的选择。而这个道德值是看不到的,是在平时的一些任务和行为中积累起来的,类似于武侠小说中,一个人在江湖的口碑,日常的行为影响到你个人的品格,从现在的角度看来金庸还是一款很有教育意义的作品。当然道德值除了影响结局,还有一些队友、装备要获取也需要一定的道德值,比如阿紫入队,需要道德值低于35,想要拿到通关必须的碧血剑,道德值必须高于50。

这些自由的选择设定,就让每个玩家自己觉得自己就是小虾米,仿佛就是你自己在金庸的小说里谱写自己的结局。从现在看来是不是发现这就是现在网文大家喜欢的穿越套路,穿越到小说世界,疯狂收集喜欢的人物当伙伴,然后称霸武林,而96的时候河洛工作室就已经觉醒了现在的爽文套路。真的非常牛掰!

除了自由之外,金庸还给我们创造了一个活灵活现的江湖。角色丰满,果敢的乔峰、痴情的杨过、单纯的程灵素、凄婉的林平之,这些本是活在小说里的人物,经由处理,活灵活现地存在于游戏中,直观真实的展现在每一个玩家眼前。你不仅可以经历他们的爱恨情仇,还能从自己的选择中,悟出生活的哲理。为侠为魔,全看自己的选择。

金庸群侠传诞生的年代是90年代,那个时代的武侠游戏一个个地投向市场,给予人们一个有一个感动,大宇双剑刚刚出鞘,流星蝴蝶剑成为动作武侠标杆,武林群侠传,新绝代双骄,神雕侠侣等也成为那个时代优质武侠游戏的代表。

老一辈的游戏人就是在技术和信息落后的情况下,每个公司,每个制作人都愿意花时间去打磨,只为玩家几分钟的快乐,都在致力于给玩家打造一个有趣有深度的江湖。

而现在的武侠游戏呢,是什么?现在的所谓游戏制作人,又是什么呢?我随手在引擎搜索了一下,emm,清一色的韩式风跃出屏幕,就差来一句油腻的师姐在等你了,是真滴棒!

在这个手游赚钱赚不完,换皮IP游戏充斥市场的年代,想要有一个能够细细叙说一个故事的武侠游戏,或许是我太过于奢望了。更别提《金庸群侠传》这种天才的作品了。

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