《哈迪斯》:冥界王子的地狱装修之旅

《哈迪斯》:冥界王子的地狱装修之旅

首页冒险解谜地狱之旅更新时间:2024-05-11

文丨汤姆-瑞恩@bigfun社区

2009年,由EA洛杉矶工作室开发的《命令与征服红色警戒3:起义时刻》上架,同年,参与了《命令与征服》系列开发工作的Amir Rao和Gavin Simon两个小伙子辞去在EA的工作,找到了一个叫Darren Korb的音乐人。他们想做一款属于自己的游戏,就此,Supergiant Games诞生,曾经默默无闻的三人,名字也随着《堡垒》、《晶体管》、《柴薪》、《哈迪斯》发布而刻在了游戏的历史丰碑上。

图片来自reddit

《哈迪斯(Hades)》,Supergiant Games近十年游戏开发经验集大成者,继承系列游戏独特风格的同时,依托于Roguelike的玩法塑造出了独属于自己的乐趣与艺术气息。在让人玩得爽的同时,又能随着游戏进度的推进,抽丝剥茧般了解这个冥界的全貌,是经典神话的传承,亦是独特视角的阐述。

主角与亦敌亦友的复仇女神三姐妹之一

独特的成长树

和大多数Roguelike游戏不一样的是,这款游戏的武器少的可怜,一共只有6件,剑、枪、盾、弓、拳、炮,不过这些可都是神器,来自于希腊诸神,在获取了相关道具后,还可以解锁不同的形态,这些形态会对应不同的神,有着全新的属性。每个武器有四种形态,都有着强烈的打法风格,把计划中马上更新的形态算上不过也才24件武器。但有趣也有趣在这,这些武器只是基础,《哈迪斯》的成长线其实来自于词条的累加而非武器等级、样式的更迭。

甚至还联动了一下中国的神

众所周知,希腊神话也是一部乱伦史诗,游戏中的主角扎格列欧斯正是这场乱伦的受害者之一。他在游戏当中冥王哈迪斯和珀耳塞福涅的儿子,实际上在希腊神话里他是宙斯与珀耳塞福涅所生下的子嗣,珀耳塞福涅则是宙斯和丰收女神德墨忒尔的女儿。由此线又可以再展开许多故事,总之我们的小扎格列欧斯从出生开始就和奥林匹斯山诸神脱不开关系,这也是为什么在他*出地狱寻找母亲的时候,会有那么多神灵来赐予祝福,让他获得各种神力特性的重要原因之一。

来自于理论上是外婆的祝福

说到这,就不得不提到游戏当中的一种升级道具“石榴”,它和神灵的祝福不同,不会带来附加词条,而是会使某个词条升级,有种本源力量的味道在里面。在希腊神话传说里,石榴可不简单,相传当时珀耳塞福涅因为太过美丽被哈迪斯强抢到冥界,结果很快就被奥林匹斯的众神找上门来,这个时候哈迪斯并没有选择撕破脸,他灵机一动骗珀耳塞福涅吃下了冥界的石榴,因为设定上是有人吃了冥界的东西就必须留在冥界,这就直接导致珀耳塞福涅每年都得在冥界待很长一段时间。

众神独特神力的附加配合24种形态的武器,再合着一些有趣的支线升级,构成了这款游戏独特的成长树,看似简单,实际配合方法千变万化,乐趣十足。更难能可贵的是,这个成长树处处埋着故事,与希腊神话水乳交融,很大程度上增加了玩家的代入感。

会成长的迷宫

Roguelike一大乐趣在于走着同样的路体验不一样的风景,一般这类游戏都会通过迷宫的结构、敌人的分配与道具的获取等等来构造这种随机性,《哈迪斯》则在此基础上增加了迷宫成长要素,虽然现在迷宫成长性内容并不算多,但在一定程度上都增加了迷宫多样性,通过游戏内获得资源装修迷宫,环境更好的迷宫又能促进我们更顺利的获取资源,形成了一个良性循环。

之所以这套系统还不够丰富,我猜很大一个原因可能是因为Supergiant Games把更多的精力花在对地狱府邸的装修上,这或许就是为了延续制作人一贯对美的追求,从侧厅到正厅再到扎格列欧斯的房间,甚至是厨房,无一例外都有着大量的装修选项,还会越解锁越多,像个无底洞,让人一度怀疑自己是不是买了个模拟经营类游戏,平时出去打工就是为了回来美化居所。

除了迷宫内容的成长外,主角还有一个单独的战斗外成长系统,不会随着游戏的失败而重置。24个成长方向,不知道是不是巧合,和武器形态数目相同,分两种不同风格,12个槽每个对于两种方向,可自由选择其一来组合成自己喜欢的搭配。在这方面游戏做得还挺野的,“逆天改命”和“铜唇铁齿”这两个天赋,甚至可以让你改变游戏的随机性,重新建立房间或挑选祝福。

战斗时遇到的商店里也可以花钱增加某些物品的出现率

战斗和叙事的巧妙结合

Supergiant Games在战斗设计上保持了一贯的高水准,在熟悉的渲染下,辗转腾挪动感十足,拳拳到肉的同时行云流水般顺畅。部分地形还会与攻击产生互动,哪怕是砍柱子上了,也会是爽。在这里我个人推荐大家用手柄进行游戏,当前版本自动瞄准已经做得非常成熟,当声音、画面与有节奏起伏的震感相结合,那种爽感直冲天灵盖,当然前提是你操作足够好,不去主动撞枪。

战斗的间隙,是听故事,来自奥林匹斯山的诸神不只会赐予祝福,在此之前会先和你聊聊天,不同的神会透露出不同的信息,当你赠予他们游戏中的一些道具后,又会触发新的内容,能赠予的对象和次数非常多,甚至可以发生在与你战斗的Boss身上。当你觉得你找到真相时,可能还会出现反转,只有等所有的话被套出,真相才会完整。我们的小扎格列欧斯身上发了什么事?神界与冥界又有着什么样的秘密,这正是游戏二次创作诞生的魅力所在,就不过多剧透了。

事实上,到现在为止,剧情都还不完整,游戏还在测试当中,真正的的结局还在赶来的路上,扎格列欧斯寻亲之路到最后也只是个开始。不过就算这样,这《哈迪斯》的文本量已然是在同类游戏中鹤立鸡群,包涵各种装备、属性描述在内,有着近60000的单词量,预计等剧情补完再完整翻译成中文,其内容还要扩充不少。届时,预计每一局游戏的多样性连同游戏的整体性将会再上一个台阶,这个被Supergiant Games重塑的神话世界将更加圆润完满。

游戏中的波塞冬非常爱吐槽

最后聊个小细节

玩过《晶体管》的玩家应该对主角的歌喉印象深刻吧?那种空灵的美感甚至让我感叹不用再玩下去,已经值回票价了。Supergiant Games目前所有已发售的游戏中,音乐制作都保持着相当高的水准,而且会透过一些小细节来特意展示一下。像《哈迪斯》里,在触发剧情后会救回大名鼎鼎的“俄狄浦斯”,达成某些条件即可欣赏美妙的音乐。而这一切,都和开头所提到的音乐人Darren Korb脱不开关系,一些列作品当中的配乐都由他主导完成,真有画龙点睛之妙。

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