PS5发布会:《恶魔之魂 重制版》来了,让我们聊一聊宫崎英高

PS5发布会:《恶魔之魂 重制版》来了,让我们聊一聊宫崎英高

首页冒险解谜点阵英雄更新时间:2024-05-09

因斩获游戏界奥斯卡TGA2019的年度最佳游戏,早于PS5发布会之前,便足以断言索尼必然会给到宫崎英高这个牌面,其所在公司From Software的游戏内容公布,几乎是发布会板上钉钉的大概率事件。

丝滑的PS5 有光驱版和无光驱版两个版本

截止PS5发布会之前,From Software已公布或呼声最高的新作/续作如下:《艾尔登之环》(又译《上古之环》)《血源诅咒2》《恶魔之魂 高清晰重置版》《只狼DLC》。其中《血源诅咒2》的概率实际上是最低的,毕竟官方每发任何动作都会招致粉丝追问,多少年过去,官方的态度则一直是——

索尼庆祝血源五周年

粉丝日常追问血源2

大家都懂的

《血源诅咒2》作为一款体量庞大,内容全新的官方正统续作,之前却没有任何可信度较高的官方消息(暗示)流出,直接登录PS5的概率确实不高。而隔壁《只狼DLC》鉴于内容体量,以及本身就在PS4平台拥有一席之地,亦不大可能作为PS5护航大作,因此这场PS5发布会披露的新作,大致落在了《艾尔登之环》和《恶魔之魂 重制版》之间。

老贼携隔壁《冰火》作者马大爷,倾力打造“全员便当”的受苦游戏。这回连NPC都要死光了……

结果不出意料,《恶魔之魂 重制版》来了。

这熟悉的场景是否会令你梦回罗德兰?

灰烬人,举起你的洛克里斯小环旗!

疑似过场CG

质感炸裂的片头CG

啊!是你!

绝美的场景画面

令人惊艳的游戏质感

此次《恶魔之魂重制版》由Bluepoint Games(蓝点)公司负责制作。我们便不免翻出了技术总监Peter Dalton于5月下旬针对P5发布会的这条消息。

“我对未来满怀兴奋,是时候向前推进,把旧游戏的局限抛在我们身后了。”

那么字里行间的“将旧游戏的局限抛在身后”,究竟是对自己本身即将担任重置工作的勉励客套之词,还是公司即将为《恶魔之魂》适应PS5全新机能带来大刀阔斧的整改,则有待消息的进一步确认。(我竟是比较期待后者)

毕竟早先就宣布了“公司正在开发一款尚未公布的PS5游戏。这该项目是公司迄今为止以来“规模最大的项目”,

那么我们不妨回顾一番Bluepoint Games以往的作品,来推测本次《恶魔之魂重制版》的路数。

关于《战神》及《战神2》高清版,实际属于反响平平却中规中矩的作品,由于新作紧跟时代与技能的进化,多数人对于旧版战神两代回忆停留在PS2的童年记忆当中。重点要聊的是这款首发于PS2,分别于PS3和PS4二度冷饭的《旺达与巨像》。

很遗憾小学生时代因没有网购渠道等原因,在PS2上仅体验了盗版旺达

正是由于PS4平台这款《旺达与巨像 重制版》,我才对Bluepoint Games操刀《恶魔之魂》的消息喜忧参半。就《旺达》而言,广袤史诗的场景,质感细腻的贴图,动人心魄的声效本身毫无缺陷,但是作为动作游戏本身,《旺达与巨像》却存在许多shi一样蜜汁操作手感,譬如攀爬判定,明明朝向一个地方推摇杆,却谜一般地挂在了另一个方向,而攻击判定的范围过大,也导致这款游戏的手感变得劣质而敷衍,此外在攀爬移动上也有许多容易卡住的位置,地图的边缘也经常出现原地挥手抽搐的神秘BUG,唯一称道的则是骑马系统被细腻而完整地还原(毕竟是咱们旺达最为人称道的头牌之一)。鉴于《旺达与巨像》本身的游戏难度较低,这些操作上的问题尚能忍受,但如果搁置在以硬核动作著称的魂系鼻祖《恶魔之魂》上,这些或大或小的问题足以成为一场灾难。(毕竟魂一重制版仅是锁定四向翻滚这点未优化,都能吵出千字长文来)

假使Bluepoint Games带着《旺达与巨像重制版》的水准来制作《恶魔之魂》,那我觉得,准备为恶魂而第一时间购入PS5的童鞋,还是加入等等党先吧……

不过说起《旺达与巨像》,不得不提到这篇文中本应该C位出现的主角:宫崎英高。众所周知,比起各类天才制作人,老贼是个年近30才入行的半路出家扫地僧,据传宫崎英高早年间压根就没接触过电子游戏,直到2001年玩到一款神作级别的游戏,这才坚定了他步入电子游戏行业的决心。

玩梗归玩梗,二位均是优秀的游戏制作人

而这款间接促生了电子游戏行业魂系的游戏,竟然就是《旺达与巨像》同一公司的相似作品《古堡迷踪》(《ICO》)。

牵起你的手,一生一世一起走

我也是万万没想到老贼的入门作竟然是如此温馨感人治愈的游戏

此时我们不免感慨,缘,可真特喵的妙不可言。

以入社即接手《装甲核心4》的履历而言,宫崎英高入社大概是2007年左右,彼时From Software虽未有如今风头,其实也是在硬核游戏流派里摸爬滚打坚持多年,并且乐于尝试各种不同风格的一家公司。《天诛3》《九怨》御伽系列等,均是以难著称的小众硬核作品。即便是《国王密令》或《装甲核心》系列,也在美式游戏核心的基础上,做出了独到的系统,整体难度相比其他厂的同类型游戏也是偏高的。

童年回忆《九怨》,万万没想到是FS社的手笔,不过无血条 龟速移动 低补给资源的设定,确实颇有受苦痕迹

04年发售于PS2的《九怨》据说是为对标03年的《零红蝶》不过敷衍的重复CG确实有赶工试水之嫌

而对于彼时刚刚入行的宫崎英高,西幻题材的《恶魔之魂》仅是一个令他动心不已的公司废弃项目。废案配萌新似乎是一个稳赚不赔的买卖,于是宫崎老贼要来了《恶魔之魂》,在不怎么被看好的环境中搞出了日后名震游戏界的魂系硬核派开山鼻祖。

魂LIKE开山鼻祖

你看,天才一举成名的故事,听起来好似都这么简单。

《恶魔之魂》不仅奠定了后续魂系整体偏向于西幻的世界观,其高难度战斗系统,宿命与哀伤交织的故事主题,支离破碎而又晦涩的游戏剧情等等,也都承袭一脉。有小道消息表明,宫崎老贼虽然不怎么接触电子游戏,但在大学时期相当热爱跑团活动和克苏鲁书籍,这也是为什么有着东方宿命论内核的黑魂三部曲和血源诅咒能够结合西幻RPG和克苏鲁元素,在世界范围收割无数“卑鄙的异乡不死人”。

不论你是哪国玩家,说着哪种语言,都能在这系列游戏里收获抖M的快乐!

凭借着《恶魔之魂》及其衍生的《黑暗之魂》三部曲,《血源诅咒》和如今风头无两号称重新定义动作游戏的《只狼:影逝二度》,宫崎英高不仅在短短十年在SF社开创了“后宫崎时代”,实至名归地坐上了社长的位置,更是使SF社在全球范围内打响了名号,斩获TGA最佳游戏大奖,开创“魂LIKE”全新游戏类型,魂系之父名不虚传,从此世界上多了无数抖M的不死人。

老贼荣获2018英国金摇杆终身成就奖后饭绘贺图,我咋觉得……有点像孙某狗同志。

而对于曾经沉迷传火之路、针管扎腿或苇名城打铁的玩家们,囿于各种因素所限(毕竟恶魂时代FS和老贼国内并不火),或许从未上手体验过这一系列的开山鼻祖《恶魔之魂》。如今不论From Software和Bluepoint Games是一段强强联手好姻缘,还是差强人意的凑合度日,《恶魔之魂》这一作品都将登录新时代最尖端主机之一的PS5,以全新的姿态邀我们重行一遍魂系之路。

抖M们,都准备好了吗!

附录:From Software社游戏作品年表一览:

(整理自YouTube 视频作者Andrew Louis)

《装甲核心:Nexus》(2004)

《御伽2:百鬼讨伐绘卷》(2004)

《九怨》(2004)

《钢铁苍狼:混沌之战》(2004)

《异世纪机器人大战》(2005)

《Adventure Player》(2005)

《装甲核心:9号破坏者》(2005)

《装甲核心:方程式前线》(2005)

《天诛:致命阴影》(2005)

《异世界机器人大战2》(2006)

《装甲核心:最后的佣兵》(2006)

《合金猎犬》(2006)

《国王密令:附加版》(2006)

《天诛:暗黑影子》(2006)

《国王密令:附加版2(King's Field: Additional II )》(2006)

《天诛:忍大全》(2006)

《赋法战争》(2006)

《装甲核心4》(2007)

《天诛:Z》(2007)

《异世纪机器人大战3:最终章》(2007)

《装甲核心:答案》(2008)

《天诛:暗影突袭》(2008)

《忍者之刃》(2009)

《恶魔之魂》(2009)

《天诛4:影子刺客》(2009)

《3D点阵游戏英雄(3D Dot Game Heroes)》(2010)

《异世纪机器人大战:R》(2010)

《异世纪机器人大战:便携版》(2011)

《怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村G》(2011)

《黑暗之魂》(2011)

《机动战士高达UC》(2012)

《装甲核心5》(2012)

《重铁骑》(2012)

《装甲核心:判决日》(2012)

《黑暗之魂2》(2014)

《血源》(2015)

《黑暗之魂2:原罪学者》(2015)

《黑暗之魂3》(2016)

《无根之草》(2018)

《只狼:影逝二度》(2019)

本文系作者米娅吖吖原创,首发平台今日头条,严禁未标署名二次转载及商业用途。欢迎对本文任何观点内容讨论、指正、提问,请在评论区留言讨论。

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