嘿,想听个故事么?
那么就来遗迹找我吧。
不过先说好——这就是一个故事,只是一个故事。
——无主之地3 DLC3 浴血大镖客 前言
小目录
——请根据你最想知道的内容,自行寻路
第一部分:主线支线(事先说一声,艾娃没死,真是可惜)
第二部分:地图、互动、配乐还有其他
第三部分:综合评价
主线&支线
先前提到过,这是一个故事,因为这个故事像无主2DLC4小龙堡一样,有旁白在无时不刻地对着玩家讲述画面中和剧情外的背景、故事。他的声音宽厚而磁性,就和所有西部电影里的老人一样,而根据他的自我介绍,他来自遗迹,但是至于他的真实身份,似乎并没有ECHO和支线提及。
一句话简单概括一下主线的展开:一位日本枪手想从一个有灯笼的美国西部小镇抢一枚跟“毁灭者泰芮”一样大的蛋的故事。
看一下上面这张图,您应该能非常轻松的发现美国西部和日本纹身文化的融合。
而展开到这个程度仅仅用了不到十五分钟,速度之快令我一度以为这个DLC是类似于马库斯的圣诞节大作战那种一小时打通的长度。
并且整个过程丝滑流畅,毫无违和感,充分展示了Gearbox地图和角色表现力的塑造功底。
举几个例子:电影院放的视频,开头是东宝株式会社的neta,街道上高挂画着樱花的灯笼,而店铺牌子,左边街道的写着日文,右边街道的写着英文。
但正是起初这仿佛入乡随俗的丝滑却衬托出后续剧情的生硬。
如果一款拥有非碎片式的优秀剧情的游戏是1、2、3、4、5,循序渐进跌宕起伏最后引向高潮,那么浴血大镖客的剧情就是1、333、222、4、2,在丝滑后的短短二十几分钟,数不胜数一笔带过的设定、疑问和人物被扔到玩家面前,自行消化。
什么叫Core?什么叫恶灵?TA到底值不值得信任?
这样做的结果当然是一脸懵懂消化不良,玩家要在后续的ECHO录音和主线支线剧情中慢慢构筑起世界观,但是剧情并没有给玩家这样的机会,继续扔出设定和数以十记的敌人,并快活且跳脱地推进着。在前作的DLC中,任务时,无论是NPC还是旁白的语音,都会一点点填充起这个世界,特别是小缇娜和主角们的胡搅蛮缠,更是让那个魔法世界变得无比立体生动。但是这一次,NPC仅仅完成了最基本的任务——开门,他们之间的互动和对话非常少,甚至还不如DLC2基佬们之间的“漂亮话”多,导致玩家对他们的了解仅仅停留在只言片语的第一印象,而ECHO也并没有特别大量的补充他们的背景,甚至只是在旁敲侧击,这就进一步加剧了玩家的理解困难;而旁白的话也有相当多的部分是在描述密藏猎人而非背景故事,但也情有可原,毕竟他真的在讲故事,讲给默认了解世界观的听众。
主线翻了车,只好让支线来弥补了——好在支线并没有让人失望。虽然支线很少,但是每一个都比主线的浸入感强太多,也许是反差,亦或者真的用心了。
决斗、老套的爱情故事、你死我活的争夺、恐怖的“西部”传说,真正的牛仔智慧,这应该就是西部了,是人们印象中的西部最佳的表现形式。
总而言之,剧情并不出彩,背景支离破碎,但是也不似老太太的裹脚布又臭又长,4-8个小时(取决于难度)就可以通关,甚至还能把支线清的差不多。
最起码把脑子丢掉,就当做一次任务,一次寻找BOSS,*死BOSS,然后把BOSS刷成肉泥,只为一把受福完美配件能用的好枪的…日常任务。听着像极了网游,也像极了无主之地3一直以来的作风不是么?只好希望DLC4可以像小龙堡一样震撼,让这个游戏可以有一个完美的收官吧。
地图&互动&配乐
前排提醒:DLC3只有一个广阔地图;悬崖很多但好在这次护栏也不少;收集品和机会目标非常多,虽然有点灌水。
地图的设计前面已经提到过了,日本风格的美国西部,这一风格几乎贯彻了整个流程,地图观赏性极佳,特别是大浴场,更是淋漓尽致。而最终战前的环境与气氛变化更是有了无主2避难所被JACK攻破时的高度,那种压迫和紧张感回来了,甚至可以忘记剧情是多么乱,坦然地拍手叫绝。
关于互动,这一次增加了三个半的新环境互动和一辆很帅而实用的载具,但只有一个广阔地图,而这载具也不能用在其他地图,这个车子的设计师和程序员大概有苦说不出。
新的环境互动分别是魅惑、传送门和集束炸弹,高难度下也依然有用,至于那半个互动,是踏板,另一种踏板。这些互动在战斗时能提供的可比炸药桶有效而直接多了,魅惑掉一个难缠的敌人,用集束炸弹炸飞一片敌人,穿过传送门走为上策,所以本DLC的战斗流程也多了许多的灵光一现和变数,更加有趣,更加混乱,更加无主。
这些互动也加入到了解密中,不过也导致了地图的割裂,按照地图走反而会找不到入口,因为需要用到传送门和踏板,又要来回跑图寻找入口。
说到配乐了,在座各位听过一代的主题曲么?宣传片中的那首歌。如果您没玩过无主1,或是忘记了旋律,那么歌名在此:Ain’t no rest for the wicked. 是一首西部风格的说唱。还记得的玩家大概都会怀念那段日子吧。
而这一次无主之地真的出了西部DLC了,而他们也不负众望,BGM相当的优秀,酒吧悠扬的吉他声游鱼出听,常规战斗时紧弦的左右声道切换宛如决斗双方对峙,低音小提琴领衔BOSS战更是把西部这枚钉子死死地砸到了玩家的听觉体验中。
Gearbox的剧本不敢恭维,但是至少他们把其他的一切,毫不吝啬的做到了极致。
综合评价
完美的日式西部总基调
战斗性多样化,敌人攻击模式创新
红字武器繁多,特别是西部风格的
配乐封神,建议细品
-剧情节奏过快、背景稀碎
-武器平衡仍有待商榷
一言蔽之:不带脑子玩,优秀,带脑子,合格。
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