启封秘籍支援流伊芙琳 复古中单打法重出江湖

启封秘籍支援流伊芙琳 复古中单打法重出江湖

首页冒险解谜复古运动员更新时间:2024-05-07

痛苦之拥伊芙琳在前几个版本前重做后,一度被大家给予厚望,并且成功在8.1版本在打野位置上胜率登顶,但很快便遭到了拳头的削弱。8.2版本打野位的伊芙琳,在弱肉强食的野区丛林面对T1级打野,已经找不到多少优势,胜率也跌落至第9名。于是,不妨放下以前的成见,来尝试下中单寡妇吧,这篇文章正是来为大家浅显的介绍下这种革新性玩法。

最近,职业比赛中3条路线上的选手都更愿意选择启封的秘籍这个符文,根据国外数据网站的统计,职业比赛中启封的秘籍在各条路线上的选用率已经很高了,而且在中单和上单的选用率成功登顶。

在赛季之初,艾黎、强攻等符文才是主流,但是拳头很快就削弱了这些符文,从而使得这些符文的上场率有所降低,而这个时候启封的秘籍就成为了很多英雄的替代符文,中路伊芙琳就是一个特别适合启封的秘籍的支援流中单英雄。

符文搭配

启封的秘籍——25%召唤师技能冷却缩减,这让伊芙琳能更加频繁的使用召唤师技能,且适当更换技能如传送等,让伊芙琳度过六级前的弱势期

完美时机——秒表联盟,关键时刻出色的秒表使用可以瞬间扭转战局

小兵去质器——前期抗压的伊芙琳非常需要小兵去质器这样的补刀神器

星界洞悉——提供的额外减CD对于伊芙琳非常重要

法力流系带——重做之后被动不再回蓝,法力流系带提供的发力返还让前期清线更加轻松

水上行走——六级之后频繁游走支援的伊芙琳点出水上行走收益很高,额外的移速和法强很重要

出装思路

出门装:*人戒 复用型药水

核心装备:法穿鞋 火箭腰带

六神装:鞋子 火箭腰带 *人书 帽子 法穿杖

中单寡妇玩法思路

前期 (1-5级)

首要目标:活下来

次要目标:避免过早回家补给

伊芙琳的主要对手不是对方中路的APC,早期一定要避免主动换血。出装速度慢下来会让寡妇失去游走时对边路的威胁,因此如果两人都被迫回城补给损失补刀那么吃亏更多的一定是寡妇。但反过来,如果对方非常激进主动找寡妇换血,那么一定不能吃招后直接后退。寡妇E、 Q的输出要大于绝大多数对手的长CD技能,卡住对方CD追在身后让他付出*扰寡妇的代价。早期最好主动放对方推线,利用Q,补好每一个塔刀。

中期 (6级之后团战之前)

首要目标:Gank边路,滚雪球

次要目标:压制中路APC

6级有大招,可以隐身的寡妇就可以常常Gank边路了。被动隐身使得eve的gank无比犀利。对方的假眼对eve毫无意义,而如果买真眼又会使线上发育落后。更重要的是,小兵无法发现eve,就算在河道插真眼eve也可以大摇大摆的从线上进入草丛,这点和其他游走类中单英雄相比优势极大。第一次Gank的目标一般是下路,这时下路对手应该只有4级并且还没有回城补给过,辅助顶多是带了一个真眼,留意下位置避开就好。只要对方在中线附近,gank的成功率基本是100%的。

回到中路后不要和对方消耗。火箭腰带和大招在CD时的寡妇基本没什么对拼的能力,选择安心补兵。如果对方灵活性不足,在魅惑中时,同样脆皮的对方很难从连招中活下来。而如果对方非常灵活,如狐狸,就不要浪费技能了,游走时呼叫打野来占线守塔就好。

这个时期寡妇在团战中的能力稍显不足,虽然连招足够*掉对方ADC或APC,但在爆发之后没有有效的输出手段。此外,AP的不足导致寡妇无法对这段时期团战作用最大的上单半肉造成有效*伤。这个时期的团战最好避免对拼,寡妇达成目标后直接脱出让队友避免进一步接触;也可以抓机会游走边路单*farm的对方英雄。

后期(大型团战)

首要目标:团战刺*对方的高价值目标

次要目标:控制大龙等全局目标

当寡妇做出核心装备后,利用绕后接近敌方C为一发解决可以瞬间让胜利天平倒向本方。利用R的高斩*伤害抢大龙也是非常容易的,大龙自身只有70点MR,但生命值却高达10000点以上,这意味着你总可以用R打出高于1000点伤害,这比顶级惩击的伤害都要高。如果对方在顶着大龙打了一阵后血量都不高你甚至还可以一并收获几个人头。

中单寡妇的优势

1.线上具有压制力,有AOE能力清理兵线,有高额的爆发收割能力,拥有一定的位移或控制能力。

2.面对防守严密的下路,寡妇可以在不被察觉的情况下前去gank,为己方ADC建立优势

3.可以自由的从对方小兵眼皮下潜入上、下路草丛,对方即使在草丛内插有假眼也无法发觉

4.因为隐身,很难察觉到伊芙琳的反蹲,破坏对方的gank企图

5.团战时从对方的侧翼乃至后方发起攻击,直接将对方高价值目标刺*从而为团队创造极大优势

6.前期和后期存在感非常强,与其说是顺风英雄,更合适的说法是凭借一己之力让局势倒向顺风,真正的carry英雄

7.AOE的大招斩*能力是整个英雄联盟数一数二的,并且附带斩*能力,30%血以下双倍伤害,可以用来抢大龙小龙,比惩戒伤害还要高。大家可以想象以下,而且伊芙琳的大招伤害加成是0.75AP,要比死歌大招的加成更高。最重要的是大招期间内,伊芙琳无法被选择(原理更霞一样),然后打完伤害还能闪会后方,这相当于死歌 霞 闪现集一身的终极大招。

中单寡妇的劣势

1.伊芙琳在6级前毫无自保能力,并且伊芙琳属于近战英雄,很容易被压制补刀甚而造成击*

2.中期在大招冷却时,伊芙琳的秒*和生存能力不佳

3.对对线对手有一定要求,尽量不要先选

4.如果不能带动或最少跟上节奏,在后期会完全失去价值

5.发育极端需要击*和助攻的赏金,如果早期gank经常失败甚至被反*,自身脆皮的伊芙琳可能会一直死

6.要求对中单位以及打野位的理解,一个不明智的寡妇很容易做出gank哪路哪路崩的事

7.对玩家熟练度要求较高,这不仅体现在团战绕后时对对方意图和移动方向的预判,更重要的是抓住稍纵即逝的切入时机的决断力

什么时候不要选中单寡妇

1.如果对方上、中路都会出肉装。中期团队其他人无法*掉作用最大的上单的话,寡妇团战的作用还不如传统的APC

2.如果己方没有团战发起者

3.如果对方有下列英雄:

符文法师:定身会让在对线期落后,而中后期又非常肉

轮子妈的魔免盾非常烦人,靠技能秒*的刺客法师很难秒*希维尔

时光:也许他会反应不过来,但如果他反应过来你就会非常吃亏

卡牌:虽然用探戈灵魂的皮肤和他在中路跳舞很酷,但是卡牌的大招会破解伊芙琳的潜行从而毁了她的一切

结语

寡妇的优势与劣势都很明显,当伊芙琳作为中单进行游戏时,6级后时常在地图上消失会对地方其他线上造成很大压力,让他们束手束脚,成为地图上真正的恐惧。

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