荒诞派解谜游戏《弗兰兹·卡夫卡》,在搞笑情节里蕴藏着头脑风暴。
故事是需要逻辑的,而"荒诞派"这一种文学流派却是没有逻辑的。也正是因为没有逻辑性,才可以不用受限于故事的连贯性,利用天马行空、无理搞怪的情节去描述一些庄重严肃的故事,把大道理隐匿在笑声中,懂的人哭了,不懂的人在笑着。古今中外有着很多优秀的荒诞派作家,其中有一位让众多读者都感到意难平的捷克作家"弗兰兹·卡夫卡",身为荒诞派作家,他被誉为西方现代文学主义的先驱,文学著作受到现代和当代的读者追捧,只可惜英年早逝,留下了很多未完成的长篇作品。
弗兰兹·卡夫卡是一位极其内敛的作家,因为父亲是一个绝对暴政的人,从小生活在父亲"面面俱到"的控制,卡夫卡就像一个被父亲创造出来的玩偶,被父亲的想法束缚着,在这样的生活,卡夫卡变得抑郁自闭,只能通过写作来抒发自己的内心。大约是天妒英才,刚过四十岁的卡夫卡积郁成疾,因肺病而与世长辞,还留下了几篇没有写完的长篇小说,这些故事也不会再有结局了。游戏《弗兰兹·卡夫卡》的灵感来源就是卡夫卡的一生以及他的著作,创造了一个荒诞并且难度极高的解谜游戏。
有趣的剧情故事,诱导玩家探究其中深意游戏的故事主角一个叫K的心理治疗师,K最擅长的治疗方向是抑郁症和恐惧症,K在自己居住的房子里建立了心理咨询所,在家里接受着各种各样的病人前来治疗,K也勤勤恳恳地工作着。这本来是一个安定稳妥的生活,虽然没有特别的富足,但是也没有太大的波折,不过在一个平常的日子里,一只野猫打破了一切平静。不知道从哪来的野猫嘴里叼着一封神秘来信,这封信的主人邀请K去找他。
K拿到信件之后犹豫再三,最后还是去找了神秘人,神秘人给K介绍了一份薪水丰厚的工作,K也有些厌倦了自己的安逸生活,于是接受了这份工作邀请。K走上了自己的冒险旅途,这也是他的工作内容,在这段冒险的道路上,K会遇见很多难以理解的故事,过惯了安逸生活的K感到非常吃惊,原来这个世界竟然如此的疯狂,所有的故事都在刷新着K的世界观,最终K也被这个世界同化,但也找到了自己的幸福。
荒诞的游戏谜题设计,让玩家打开头脑风暴游戏的谜题都是结合了剧情来设计的,剧情上玩家会随着K去经历很多奇怪的事情,会有人向K求助,去解决一些看似简单但是很难找到解决方法的事。在某一个场景里面,一个小女孩请求K帮她找到自己的兔子,玩家如果按照正常的逻辑思维,那就是要在游戏中兔子的各种线索,最后找到兔子的下路。但这是一个荒诞派的游戏,是不能根据正常的逻辑思维来推断的,这道谜题的解法是把空间内的道具进行移动,利用视觉错觉来拼凑出一个兔子的形状,用这样的"兔子"来完成任务。
在所有的关卡里,玩家都不可以用平常的逻辑思维去解谜,谜题上的描述指引并不是解题的途径,玩家需要进行多维度的思考,从各个方面去看待游戏中给出的谜题,去寻求一个解谜方法。荒诞游戏和荒诞文学作品一样,没有丝毫的连贯性和逻辑性,游戏的难度非常大,在游戏的评论区里,玩家也纷纷对游戏的难度进行了吐槽,认为在游戏的时候的智商受到了侮辱。游戏与荒诞派的结合产生了这种化学反应,抛除逻辑的解谜游戏让玩家在解谜中逐步怀疑自我,这种挑战难度真的很有征服欲。
玩家在高难度的解谜游戏中开启头脑风暴,脑洞大开的谜题让玩家们又爱又恨,这并不算是一个硬核推理解谜游戏,但是游戏的难度却非常的高。如果说你实在无法忍受一次次尝试的失败,也可以在游戏中点击解谜指引,只不过那样会丧失很多的游戏乐趣,最好还是要自己体验游戏。游戏中的谜题还有不少的英文知识,玩家在知识储备和智商上都有所要求,高难度的谜题,在解谜成功后,也会拥有更加强烈的成就感。
古典主义的背景音乐和独特的手绘画风游戏的画风和音乐也是十分吸引玩家的一点,画面采用了手绘的风格,作为一个2D横版游戏画面已经做到了足够的精致。游戏的美术风格是独特的,在人物角色的设计上,每一个角色的性格特色都十分突出,在玩家看到角色的脸时就能想起这个角色的故事,给角色设计出了独特的记忆点,让特点鲜明容易记住。游戏中所有的色彩都不明亮,这个荒诞搞怪的世界里,其实也隐藏着太多的痛苦,而且暗色调的画面有一种复古的感觉,展示着那个已经过去的年代,和留下的故事。
游戏的音乐富含着古典主义,乐曲中西方古典曲调非常动人,但是也并非是纯正的古典曲目,在音乐中还有一些现代主义的风格,两者融合在一起,给那个荒诞的世界铺上了一层浪漫。两个风格之间并没有明显的冲突,艺术风格的融合手段也非常自然,背景音乐里不只有器乐的声音,还有人声伴奏,在游戏开始前的女声演唱,具有年代感的曲调迅速把玩家带回了那个时代,然后深深地陷入游戏,。不管是在画面上还是音乐上,游戏都具有极高的艺术性,值得让玩家们慢慢品味里面的艺术价值。
游戏与荒诞派的完美结合,致敬逝去的作家很多人不理解荒诞派,荒诞派的文学代表作之一《等待戈多》,这是出现在语文课本的一个著作,当时处于青少年的学生们,并不能从中读出它的深意,只觉得那是一个无厘头的故事,各种莫名其妙的人在等待一个不知道是谁的人。少年不识愁滋味,而今再看,却在这些没有逻辑的故事中体会到作者要表达的悲剧,这些来来回回的人,就好像这世上人降临陨落,什么也没有留下,什么也没有带走。荒诞派的隐喻非常深,需要受众去用心体会,才能从中看到真正的含义。
《弗兰兹·卡夫卡》这款游戏根据荒诞派的代表作家的一切进行改编,没有直接搬运作家的文学著作,也没有去还原卡夫卡的真实人生,而是结合了有关卡夫卡的一切,把它们融入了这个游戏。卡夫卡的一生是一个绝对的悲剧,被父亲掌控着一切,先后解除婚约三次,被命运折磨的卡夫卡只有用写作来纾解抑郁的心,可命运又让病魔带走了他的肉体,连写作也没能完成。这个游戏是在纪念卡夫卡的一生,把他的荒诞思想记录在游戏里,向逝去的伟人的致敬。
结语《弗兰兹·卡夫卡》是一款优秀的解谜游戏,画面和音乐都具有极高的艺术性,剧情的设计也有独特的荒诞派风格,如果要说这个游戏唯一的"缺点",那就是游戏关卡的难度实在是有点高了,游戏的谜题比荒诞派的作品还要难以理解,但是具有挑战性。总的来说这款游戏是一个极具艺术风格的、可玩性较高的游戏,还有让人深思的暗喻内涵,可以在无聊的深夜用于思考人生。
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