很多人在经历了大作的洗礼后,慢慢转入小游戏的阵线。小游戏以休闲娱乐为主,操作简单、趣味性高。往往优秀的小游戏,不仅有冲击大作的实力,也有足够的深度值得玩家咂摸。
下面小编来为大家细数下几款有足够“深度”的小游戏。
1拆迁教科书:《愤怒的小鸟》
该游戏是十分卡通的2d画面,整体设计给人十分清爽的感觉。游戏中设计了多种不同的小鸟,从普通的“肉弹攻击”,到能够化身为多只小鸟的“分裂攻击”,种种创意的攻击方式,给玩家带来很强的趣味性。
游戏首发于ios平台,而后实现了跨平台发售,先后出现在iPad平台、Android平台、Facebook平台、Symbian3平台,以及Pc平台、Mac平台、PS平台、PSP平台、Chrome平台上。说她是全平台制霸,一点也不过分。
《愤怒的小鸟》在全球取得了很大的成就,在iPhone平台销量超过1000万份,在安卓平台上的下载量达到了500万次。《愤怒的小鸟》也引发了全球玩家的疯狂追捧,逐渐成为了一种流行文化符号,并出现了一系列衍生作品。
凭借游戏在全球高涨的影响力,位于芬兰的游戏开发商Rovio公司,开始努力扩展游戏的影响里。Rovio近日表示,打算将该游戏制作成动画系列。在接受英国媒体采访时,Rovio公司总裁Mikael表示,该公司已经做好准备,制作一款“电视或web动画系列” 。
2011年4月,福克斯公司推出3d动画电影《Rio》。
《愤怒的小鸟》在三月份推出特别版,作为与电影的交互式游戏。
对于这样一款十分有爱,十分可爱,让人十分喜爱的游戏,其原本的故事却是十分无厘头的。小鸟的鸟蛋被偷,小鸟开始报复肥猪。可是当小编看到肥猪的“家”一次次被拆倒,不禁想起了很多不和谐的画面,一首优美的童谣在耳边响起……
“在山的那边海的那边,有一群小猪猪,他们老实又可爱,他们勤劳又勇敢,他们辛辛苦苦付了首付当起了房奴,他们省吃俭用开始还月供。啊,可爱的的小猪猪,啊,勤劳的小猪猪,他们齐心合力开动脑筋,却败给了开发商,温暖的家顷刻被拆迁。”
2失去你,城市在慢慢死去:《机械迷城》
《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。该作在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏采用传统点击式界面,2d背景和人物,没有对白。
游戏画面风格独特,为玩家呈现了一个陈旧腐蚀而又充满了亮点的城市。玩家在城市中随意走动,跟场景中的机器人互动,了解他们的需求并帮助他们,一步步向着核心事件迈进。
游戏中为玩家安排了许多不同的谜题,通过搜索物件、组合物件来达到解除谜题的目的。随着游戏的进展,谜题的难度会越来越大,即便是你不能通过,游戏也为玩家准备了每一个关卡的提示。
整个游戏的故事,其实还是很简单的。小机器人的女朋友被万恶的大机器人抢走了,小机器人历经艰险一步步找到并救出他的小女友。这种女友被抢走,然后打败恶势力,救回女友的故事模式十分常见。同样的故事,也出现在经典的动画作品《国王与小鸟》中。
《国王与小鸟》中,表现的更多的是抗争的主题,无论是小鸟对国王的嘲讽,还是两位主角四处逃离。而在《机械迷城》中,小编看到的是低沉、枯萎的场景。
偌大的一座城市,却好像是空城,残破的建筑,昏暗的街道,流浪的艺人无聊的摆弄着自己的乐器,酒吧的招牌闪着似乎马上就要断掉的光,处处可见被污染的水源。广场两个年迈的机器人,一个虔诚的等待礼拜,一个徒劳的转动着轮椅,他们俩却素不相识。
荒凉的城市,锈迹斑驳的齿轮还慢慢的转动,多年以后的地球是不是只剩下这么一个可以栖身的地方,或者是你,或者是我,是不是也会坐在轮椅上无奈的等待死亡。
在游戏最后飞机起飞的那一刹那,不知道有没有人注意到,飞机下的那个城市的顶端。像一双眼睛一样的洞口下,或许是锈迹,或许是雨水的侵蚀,但是看起来,却像是这座城市流出的泪水。
3黑暗里的自我审视:《时空幻境》
几乎是独立开发,小作《时空幻境》却有着丰富的内在世界。这个看似简单的小成本游戏,却引发了诸多有关其深意的思考。这种引起反思的游戏小品,能让人深夜静思,值得玩味。
游戏讲述了主角Tim,历经磨难,追寻自己完美公主的故事,如果你仅仅只把他当成了玛丽奥一样的角色,那绝对是你的个人损失。
游戏中大量采用了暗喻的手法,使用各种符号、旗帜(旗语),暗示了主角的真正身份和所追求的公主的真实面目。
游戏每一个章节都采用不同的世界观,将人生成长的经历和对价值观的思考,做出了精彩的演绎。将一个研究核武器的科学家,在发现科学所带来的恐怖后的深深忏悔,表现的酣畅淋漓。
游戏一开始就设置了种种悬念,为一个平凡的故事,不断加入条件:科学家、核武器、童年、挫折等等,将科学家的心路历程层层展示出来,不能不说精巧、奇特。
世界上第一颗核武器
Tim,便是Time(时间)的一部分,整体上游戏中的时间是错乱的,但在某些时候,又能看到是倒序的。伴随着一连串阴谋论产生的曼哈顿工程(核子武器工程),在这样一款清新的游戏作品中,以这样一种方式谈起、反思,如同拈花微笑,人类看懂了很多。祈愿和平。
4寻找在迷失里的你:《地狱边境》
游戏在采用了与众不同的美术风格,用了黑、白、灰为主色,压抑、惊悚铺面而来,很能够勾起人的探索*。那双从虫鸣中缓缓睁开的双眼,仿佛世界也明亮了起来。
整个游戏线索没有任何故事元素贯串,配合上黑白的风格好像自己是以上帝视角看着这个小男孩,你不是在听一个故事,而是切真的看着这个故事的发生、结束。
游戏讲述的故事其实很简单:男孩苏醒在LIMBO空间之内需要找到出路,最终与自己的姐姐相遇。
开发商 Playdead 一直走深耕路线,一款游戏往往酝酿多年。地狱边境大获成功之后,其续作一直倍受关注,不过 CEO Dino Patti 强调:「一个好的游戏需要很长的开发时间,我们认为如果为了保证游戏的品质,用至少三年的时间去开发下一步作品是很有必要的。」
相对于传统解密游戏的单一场景,地狱边境的长卷一经铺展开,便生出很多故事性。游戏中对道具的使用很自然地融入整个故事过程中,这一点大不同于其他解密游戏不断翻道具、解密码等方式,行云流水的一直推动情节的发展,而不是反反复复的寻找密码和道具。在解密游戏慢慢滑向大家来找茬的过程中,地狱边境树立了新的高度。
整个游戏体验仿佛是在主演一幕话剧,节奏紧密,情节跌宕起伏扑朔迷离,给玩家留下了很多思考的余地。音乐与画面自然地融合出的诡异气息,将悬疑和恐怖诠释的淋漓尽致。它是一个游戏,更像是一次拷问,对象是那个充满各种*的自己。
5爱与牺牲的宣言:《奥日与黑暗森林》
所有的游戏画面为手绘美术画风,因此在进行游戏的过程中不会看到重复、同样的场景,从在TGS 2014上由微软发布的游戏截图来看,画风隐约有种独特的童话冒险的伤感和怀旧气息。
游戏背景配乐为交响乐团实际演奏。游戏的微操作需要快速和精准,有时难得让人头疼。
在游戏中,玩家将扮演银之树的孩子Ori解开丛林中的层层谜题阻碍一路前进,同时地图各处还散布了各种能力,让玩家收集并可借由这些能力突破各项关卡。
游戏中还有类似天赋树的设计,玩家可以选择不同的能力,其中最特别的是“Soul Line”灵魂连接,此功能可以让玩家任意设置存档点,若挑战失败,便可从此点重新开始。
此功能的设计初衷是不希望死掉后还要重来会浪费玩家的时间,而另一方面也是因为游戏中的关卡并不简单。
本作的主题突出了“爱与牺牲奉献”这个理念,Ori实在太善良,它从未想要伤害任何人,它甚至还帮助敌人脱险,最后被救的反派也在一次危难中救了Ori,上演了一出“感化与信任”的动人情节。
Ori在希伯来文中的意思是“我的宝贝”,整个游戏的故事旁白特别细腻,看了这种宣扬“爱与救赎”的故事,心都会有种被治愈的感觉。
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