有些阅历且经常上网冲浪的玩家一定知道,自从网络开始普及之后,整个游戏界的生态也有了改变。在网络没有普及的时代里,玩家要获得游戏的资讯,几乎都要靠各式各样的杂志;不过随着家庭网络的普及,网上一个又一个的网站,挟着更新速度提供玩家更丰富的情报,也改变了原本的游戏生态。由于网络的互动性、以及信息丰富的特性,使得如今网络上的各平台成为许多玩家获得游戏资讯的第一渠道。
在网络没有普及的时代里,玩家想要找寻游戏问题的解答时,通常只能靠着杂志或是各式各样的攻略资料。不过在网络兴起之后,网上一个又一个的游戏讨论区,很快地就成为玩家找寻解答、询问问题的管道,像是国内的各种贴吧、论坛、已经各游戏大媒体APP的游戏相关讨论也十分地热络。由于这些讨论区的兴起,网络上也随即出现了一批所谓的“半桶水专家”,或者又可以称其为“懂哥”。
这群人的特色就是对于游戏的制作和设计了解不多,不过对于批评和谩骂特别的在行。看看各游戏的相关讨论区,正是这些人出没的地区。而他们天真又无知的发言,让真正了解游戏制作与营运相关的人感到有趣。为什么我要称这些人为半桶水专家,是因为这些人看似很懂游戏,不过事实上他们的看法和想法都是不切实际的,对于整个游戏产业的发展来说一点作用都没有。
这类专家的第一大特色,就是自以为自己很懂游戏设计,因此讨论区上常会看到他们大放厥词的批评2D和3D、回合制游戏和即时制游戏等等的话题。其实真正了解游戏制作的人都知道,无论是2D或3D、回合制或是即时制,其实并不代表游戏的技术。因为游戏并不是比技术就能代表一切,如何使用适当的技术来表现游戏的效果,比起单纯只会耍弄高阶技术要重要。
举个例子来说,由于有些网络游戏中玩家抢装备、抢怪的行为非常多,因此游戏公司为了避免这种状况采用了切战场回合制的做法。会采用这样的做法是为了游戏,可是那些所谓的专家却看不出这一点,只会批评游戏没有技术。夸张一点专家的还会把这一点引申到某些游戏厂商都没有技术,更是种笑死人的言论。老实说,游戏并不是卖技术的,能够用适当的技术做出需要的效果,这比起只会玩高档技术要重要得多。
讨论区中的另一种热门话题,就是讨论所谓的职业平衡。老实说,目前网络游戏大多采用职业制的设计,而这类的设计其实是很难做出真正的平衡的。而这些所谓的专家每当讨论到这类话题的时候,就只会一味地批评游戏公司笨、游戏设计师是傻子,好像他们自己有办法提出所谓的平衡方案。不过若是仔细地去看看他们的言论,就会发现这些人其实都只是自私地希望自己在玩的职业是最强的,所以游戏公司如果把他在使用的职业调强他一点意见都没有;不过只要稍微地调弱一点,那么他们的各种言论就纷纷出炉。
这些人大概无法了解所谓的线上游戏并不只是服务一两位玩家,因此一味地只会要求游戏公司把自己玩的职业调强,那只会造成更大的问题。或许有人会说,那就把所有的职业调整一样强就好呀,其实这样的想法是更加错误的。如果把所有的职业都调强,那么游戏的挑战性将会降低,如此一来所导致的可能是最后游戏的难度要再调整,如此一来只会造成新进游戏的玩家更难入手,对于一款线上游戏并不是好事。
这些所谓的专家或者懂哥,他们对游戏的看法、所坚持的理由,其实很多都是属于个人的意见,真正放到游戏中的下场只会使得这款游戏更贴近他一个人的要求。问题是线上游戏并不是做给少数人玩的,当一款游戏如果只能达成少数玩家的需求,通常这也表示这款游戏即将被大众所抛弃。而这些所谓的专家,他们的想法和看法,是否真如同他们自己所认为的代表了大多数呢?我只能说玩游戏和做游戏是不同的,如果这些人未来想进入游戏这行,那么最好改变改变自己的思想,否则以他们天真又愚蠢的想法,是无法在这一行生存的。若是他们只想当个玩家,那么就别再假装自己是专家,发表那些笑死人的看法了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved