等了这么多年的暗黑4,它终于来了

等了这么多年的暗黑4,它终于来了

首页冒险解谜黑暗来袭更新时间:2024-08-02

今天早上起来翻新闻,游戏版面满屏都在刷:暗黑4在暴雪嘉年华公布了!我还以为是玩家为了调侃暴雪跳票的玩笑。

在网上百度了下暗黑4的消息,果然!公布了CG影片和角色演示短片,暗黑4这次用了全新的游戏引擎,将更加逼真的视觉效果加入其中,为玩家创造一个广阔的暗黑世界。血腥恐怖的元素也在暗黑4中有所体现,开发组表示暗黑4想创造一个基调更为黑暗、压抑的黑暗世界。人类被黑暗笼罩,莉莉丝再度回归,降临庇护之地。冒险者们更需要踏入这个破碎的世界探寻未知。

随着时间慢慢流逝,暗黑3也已经发布了7年了,从暗黑2局域网联机玩到暗黑3,暗黑陪伴我也已经有10年了。在当年游戏选择并不多的年代,网吧大部分都在玩CF和劲舞团的时候,我遇见了暗黑2。暗黑2完全颠覆了我对游戏的认知,暗黑的场景,压抑的环境,当时被一个怪突然窜出来吓得差点丢了鼠标的经历还历历在目。

暗黑系列IP是作为roguelike的典范,尤其暗黑2也是迎来了当时系列的巅峰。而roguelike游戏的特性就是随机生成环境,东西与怪物的随机偶遇,装备属性的随机深深吸引着我。暗黑2的地图每一次进入游戏都会随机生成,遇到不一样属性的怪物敌人,你永远不知道下一个怪会掉出什么样属性的道具。对于未知的探索,让你惊喜又有动力,每一次的游戏过程都是惊喜和乐趣的享受。

暗黑2中的技能树可能是大多数RPG游戏中的鼻祖,早起的技能树规划广泛的出现在策略与战略游戏中,这类游戏通常是通过点低级建筑或技能来达到满足高级技能或建筑的要求来达到游戏的提升。而暗黑2中不同的专精天赋赋予了相同的角色不同的体验,让游戏的可玩度大大提高。

以德鲁伊来说元素、变身和召唤的专精天赋,加上不同的装备选择,让每一种玩法和技能都有不同的体验,你可以变身狼人又或者召唤一个吞噬尸体藤蔓等着你的众多小弟把boss磨死,游戏可玩性大大增加,始终吸引着你继续玩下去。当时也是感叹,没有吧所有职业的所有高级技能全部体验一遍。游戏体验上不重复才是让暗黑玩家沉迷刷刷刷的魅力所在。

如今暗黑4正式公布了,激动之情溢于言表,当年一个基友电话就跑网吧的上线的日子已经不再,从一个初中生也步入社会工作了,但是我还是期待暗黑系列IP能给我带来不一样的回忆与惊喜。

但是从网上公布的消息看来,暗黑4短时间肯定应该是没办法上市的,查询了下关于暗黑的消息,才发现暗黑不朽的手游也在更新内容。

观看了暗黑不朽的试玩视频,暗黑不朽在次时代动态渲染的技术下一点都不输与暗黑3的电脑画面,让3A级的游戏画面能在玩家的手机上就呈现出来。

不仅如此,暗黑不朽还加入了全新的传奇道具,加上为每一个职业独特设计的“神威技”,发挥出强大的隐藏潜力,足以应对茫茫的怪物海。

在剧情上,暗黑不朽承接暗黑2与暗黑3的剧情,世界之石碎片腐蚀大地开始,玩家们将携手共同抵御一波又一波的黑暗来袭,莉莉丝的结局又会如何,这我非常好奇和期待。

这么多满满的干货内容也让我这个不感冒手游的人也来了兴趣,我就说暗黑3剧情怎么和暗黑2接不上,原来在这等着呢,我也很期待这个不一样载体的暗黑手游。

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