机甲大逃*是《黑鲨行动》正在研发的一个结合PC与VR的类吃鸡玩法模式。
战局中,PC玩家操作人类角色,生存,配装,刚枪,与其他玩家斗智斗勇,生存到最后就能顺利吃鸡。而VR玩家,则是操控强大的机甲,入侵吃鸡战场。
看过之前的演示视频,想必大家对我们的机甲大逃*模式也有了大概的了解。
视频回顾:
近期,我们针对机甲大逃*玩法中存在的问题,完成了一大波的优化,目前无论是画质视觉,游戏性能,还是操作手感方面,都有了很大的提升。下面一起看看我们近期主要优化了哪些内容~~
1 调整完善载具的2层物理碰撞
原本:车只有一层碰撞。车的物理模型跟外界一切都会有碰撞,人走过去打一下车差不多跟车撞树的碰撞一样。因此在测试中甚至出现了人直接把车踢飞的情况。
现在:设定两层碰撞,保留原本碰撞状态的同时,加设玩家与载具的另一层简化模型碰撞,能保证载具的驾驶真实碰撞表现,又能节省与玩家的碰撞物理计算,提高性能。重点是再也不会人把车踢飞了。
2 水花&烟雾弹优化
加入游泳时的水花溅射效果,配合动作音效,水花溅起跌落音效,使游泳动作更加真实
水花溅起效果
烟雾弹释放后有一个从小到大扩散的过程,而且随着扩散范围变大,烟雾也逐渐变的稀薄(以下为模拟效果图)
烟雾弹扩散效果
3 地图美术资源更新
新增机场,货运码头,医院等地细节& 资源
4 画面画质提升
原本画面
优化后画面
主要优化项目:
1.更换地表(路面,石头等)贴图:PS内重制贴图更换,主要调整项为亮度提升。
2.调整花草质感:UE4内完成,解决黑草问题
3.整体颜色调整:UE4内完成,画面氛围更好
5 性能优化,做LOD(level of details)
(“人话”的意思就是,做各种细节的层数面数,在不影响视觉效果的情况下做优化。做了LOD,游戏能自动计算视觉距离与显示的面数数量版本,优化性能。)
因此,LOD方面我们主要使用下面这两个工具,帮助我们完成游戏性能上的优化。
simplygon:目前我们使用这个插件自动生成骨骼模型的LOD,效果也比较OK.
Speedtree:一个树木生成工具,可以生成各种树木,可定制性还是比较高的,而且还有LOD
此外还有很多细节上的小优化这里就不详述啦,机甲大逃*模式目前仍在不断的优化完善中,相信正式完成版本将会让你耳目一新,带来更多的惊喜。
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