治愈系游戏《花之灵》:一首温婉清丽的旋律

治愈系游戏《花之灵》:一首温婉清丽的旋律

首页冒险解谜花之灵更新时间:2024-05-11

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吉卜力风格的电影、宫崎骏笔下无比神奇的世界、交响乐团现场录制的配乐、没有暴力元素的冒险……

如果有独立游戏能够有幸将这一切收入囊中,那也只能是出自Skrollcat Studio之手的《花之灵》了。它有着大部分2D横板动作冒险游戏不具备的唯美与静谧,没有过于激烈的战斗场面,没有令人揪心的剧情反转,目之所及皆是大自然的美与灵气。

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换一种心情的绝佳选择

毋庸置疑,《花之灵》不管在画面风格,还是背景音乐都对所有爱好“美”和“宫崎骏”的玩家有着天然的吸引力。甚至不需要多了解了解游戏玩法,仅仅是Steam商店里的宣传demo就已经俘获玩家的芳心。

在这些玩家看来,《花之灵》就像一个带着各式各样滤镜的作品 ——它甚至不用和游戏有多深的联系。清朗的好天气,干净透亮的水面倒影,可爱又怪异的主人公,会说话的虫子和通人性的石头……难免让屏幕前的各位想起哈尔的小物什,或者汤婆婆的不动产。主人公身上熟悉的配色,猛地一看甚至还有点像波妞。

吉卜力工作室拯救过太多被生活压垮的成年人,也为不少未成年人创造了不少弥足珍贵的回忆。不少玩家曾在电影、插画、音乐、书籍中获得过片刻的安慰,而现在,《花之灵》将它搬到了游戏里。

虽然在这之前也有很多类似吉卜力画风的游戏(吉卜力旗下的除外),但契合度如此高的小品级独立游戏还是很罕见的。画风和背景音乐都如此一致,如果没有最后一章的设定,几乎可以说是与吉卜力的风格一脉相承了。

游戏性与艺术感的取舍

有人说《花之灵》更像一部电影,更像一部动画,更像一件艺术品,但唯独不像一款游戏。因为开发商对艺术性刻意的追求,导致《花之灵》的游戏性略有缺失。

实际体验下来,《花之灵》整体的操作手感很不舒服,让我一度怀疑是不是自己的手柄出了问题,每次弹跳都像被一股不知名的重力拖着,脚步迟缓。关于这一点,有玩家给出过更精准的描述:“仿佛手柄被胶水粘住了。”

唯美的游戏画面,自然要搭配轻盈顺滑的操作,然而有不少玩家都提出了操作部分的手感欠缺,可以看出开发商在游戏设计中存在着一定的问题。艺术感才是《花之灵》想要表达的全部内容,而游戏只是一个载体。在这样的氛围里,解谜的设置自然毫无亮点。同一种收集套路从第一章一直沿用到最后一章。每一章节解锁不同的技能,也与市面上大部分的解谜冒险游戏多有雷同。

虽然“追求艺术感”的想法很好,但无独有偶,《GRIS》已经做过类似的尝试。并且在艺术感与游戏性中间找到了平衡点。如果Skrollcat Studio能多一些考量,说不定《花之灵》带来的效果会更好一些。它可以是一件艺术品,但也是一款游戏。

关于游戏性的深入探讨

虽然《花之灵》是一款制作非常精良的2D横板解谜冒险游戏,但它的游戏玩法却让很多玩家觉得寡淡无味:重复性过高,模式较为单一。虽然开发商声称“去掉战斗等暴力部分”是仔细考量的决定,为了考虑游戏整体温情的氛围。

出于整体的考虑,开发商这样处理其实也无可厚非,但是在玩法本身就不丰富的情况下,再做这样的删减,对于《花之灵》来说并不是一件好事。缺少能够刺激肾上腺素的战斗内容,无限重复地收集蝴蝶 点亮壁画的玩法就显得非常平庸,更不用说好几个章节都是类似的设定。

老实说,《花之灵》除了每个章节的色调不同之外,内容承接方面给到玩家的感受并不明显。就我个人来说,到第三章就已经能音乐猜到游戏后续的安排了:收集 点亮,走到最后一章会有一个超级大反转式的结尾。不然整个《花之灵》的故事就会显得很平淡。

果不其然,在结尾部分,开发商们卯足了劲,给玩家们准备了一个意想不到的冲击:强行点亮了玩家180度反转倒着玩游戏的技能。

是的,如果各位试图用台式机来体验这款游戏,《花之灵》还能额外为大家准备一套脊椎舒展运动——不折腾折腾自己的脖子,根本把握不住这个游戏。可以看得出,开发商们为了突出对比,不仅收走了前面属于大自然鲜艳瑰丽的颜色,而且还用“工业元素”代表入侵势力,毫不吝啬的恶心了玩家一把。脖子和通关,只能留一个。建议大家有条件的选择用笔记本进行游戏,虽然把屏幕倒过来有些不尊重电脑,但是作为一个称职的玩家,遵守游戏规则也算是一种契约精神吧。

工业文明对自然体系的入侵

虽然《花之灵》的开发商Skrollcat Studio是一个来自于东南亚的独立游戏工作室,但是游戏中通过工业文明与自然体系碰撞而引发的思考,却是一个全人类都无法逃避的问题。当科技越来越进步,工业化对大自然的侵蚀已经到了无法忽视的地步,这种“温水煮青蛙”的效果并不是立刻就能感受到的。正如《花之灵》前面所有的铺垫,从明到暗的转变,从七彩到黑白的反转,都是为工业侵入所作的铺垫。

当然,虽然故事有波折,但是按照童话故事一贯的走向,主人公Hoa还是得到了帮助,并且逃离出这个可怕的颠倒世界。而那只幡然悔悟破坏环境的机器人,在做完唯一一件好事之后难免被同类制裁,这估计是《花之灵》整个游戏故事中最不美好的地方。

人生如逆旅,我亦是行人,Hoa也不例外。故事的最后,它飘向河流,这熟悉的场景一如游戏开局的画面。有一说一,这种逃不脱宿命的结局,实在不适合吉卜力或者宫崎骏的风格,这也是我认为在故事剧情上的一个缺憾吧。

关于游戏:

游戏平台:Steam、eShop以及Xbox、PS4、PS5

游戏类型:解谜冒险

游戏画风:2D

推荐人群:全年龄,尤其是吉卜力迷。

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