索尼今年3月份正式宣布PSV停产,而这款掌机也结束了7年服役的时间。这不仅对笔者,相信对大多数喜欢掌机的玩家而言都是难以接受的。
PSV于2011年末发售,笔者记得那时候被这款游戏的精美画面吸引到,虽然这时候我还捧着PSP玩的不亦乐乎。说起来,其实还是蛮怀念那时候的时光,每当一款新游戏出来,论坛里的玩家们都是彻夜等待,就是为了最新玩到游戏,说起来有点惭愧,那时多玩的是盗版,但是非常热心。
也就是这个时候PSV作为PSP的继承人出现,而3DS发售要早于PSV几个月,是2011年2月发售。那时候笔者作为双机党,流动与两个论坛之间。
今天写这篇文章并不想高谈大论的阐述掌机的未来,就是想说说掌机对于PSV,对于未来掌机发展的看法。
笔者入手PSV比较晚,以为还未参与工作的关系,没有这个经济实力去购买一款上千的游戏。PSP和NDS买的都是二手的。
从刚公布PSV的时候,实际上是被价格吸引的,作为一款画面效果如此强劲的掌机,他的价格却很低廉。但实际上首发的价格还是超2000的。我到2014年才入了这款掌机,买的还是1000型4G版,主要当时价格也下来了,可以玩的游戏也比较多。
游戏对于主机也好,掌机也好起着至关重要的作用。PSV初期发售的游戏非常之多,但很奇怪,渐渐就少起来。由于初期游戏价格贵,只能买二手卡带,陆陆续续也收集了不少。《神秘海域 黄金深渊》、《刺客信条 解放》、《灵魂献祭》、《海贼无双2》(3太贵没入),《龙之皇冠》,《*戮地带》。
印象最深就是被《*戮地带》震撼到,想着如此强的掌机,后续肯定还有大作。不知道是因为PS4卖的太好,还是PS VR的崛起,总之索尼像是无视PSV这个掌机一样对其不理不睬。
作为PSP的后续机,销量却远不如PSP的8000万台,只有区区1500台。而当时的索尼娱乐总裁吉田修平就表示,“手机游戏严重冲击了掌机市场”,虽说当时手机游戏确实盛行,但反观在如此盛行的潮流中,任天堂的3DS依旧大卖6800万台,这是怎么都说不过去的。
之后,索尼第一方为PSV平台打造的新作只有《自由战争》,虽然该作素质确实很不错,但最多算个半成品,本满心期待续作,却了无音讯。随后的E3发布会,也只给出了《战神1 2》的复刻版。
而此时的3DS却买的越来越火,随着时间的推移,手机游戏的氪金及快餐性慢慢暴露,其实真正的玩家还是分的清楚。我觉得PSV一大失败原因要归咎于索尼的后妈态度。如果想3DS一样,有第一方的支持,也不至于。
PSV后续出的2000型号,在续航和重量上有了很大变化。基本上一款游戏可以玩个4到5个小时。到了2018年,PSV平台发售的游戏,大多是GAL GAME ,精品越来越少。很多第三方游戏公司发售PSV游戏,都是顺带的行为,没有真正为PSV平台去开发一款游戏,基本是PS4/PSV。索尼亲妈都不管不顾,也不能太怪其他厂商了。
撇开索尼自身的营销失误不谈,光是为游戏严重的同质化问题,已经毁了这台掌机的一大半前途,这也使得游戏厂商不再愿意为PSV开发游戏。
也许是意识到太丢人了,索尼有很长一段时间仿佛假装PSV不存在,在公众场合提都不敢提。
不过有意思的是,PSV在掌机竞争中虽然已成强弩之末,却在最后的一段路上,居然成了小众独立游戏的舞台,并且挽回了一点口碑。
去年《星露谷物语》《Papers,Please》以及《VA-11 Hall-A》等多款人气独立游戏相继登陆PSV平台。
独立游戏工作室Arcade Distillery还在PSV上推出了ARPG《Death Tales》和回合制战略游戏《瘟疫之路》。
PSV到了末期,很多游戏厂商原本计划要登陆的游戏也纷纷取消,例如《血污 夜之仪式》。好在还有良心厂商坚持发售了《凯瑟琳 FULL BODY》。
索尼也表示过,不会再考虑PSV的后续机了,也就意味着索尼压根也不想在掺和掌机市场。2019年任天堂的3DS也到了末期,虽然说Switch可以选择便携模式,但笔者认为,把它作为一款掌机是不合适的。
笔者觉得PSV在品控上要比NS和3DS要好,双类比摇杆玩动作游戏射击游戏都不错。而且续航也比Switch要好,不是好要夸大其词,在我看来PSV真的是一款很好的掌机。本人包里会塞一个PSV,加上停产后整个系统被破解,不仅可以玩PSV游戏,还可以完美的玩PSP游戏,以及各种模拟器,别和说手机也可以模拟,我觉得没有一款手机能和一款真正的掌机相比,它们没有可比性,本身定位就不同。
有报道称,任天堂在未来将发售一款阉割版的NS主机来代替3DS,想必任天堂依旧非常看重掌机这块市场。未来掌机市场或许依旧是任天堂的,但PSV所留下的足迹,仍旧可以在掌机历史留下浓重的一笔 。
对于我的见解,你有什么不同的看法吗?
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