风格特别且大胆的 CG 画手有哪些?
小编帮大家全网搜集整理出来啦!
朴在哲(PaperBlue):韩国场景概念设计师大神
David Levy:刺客信条与波斯王子王者无双的概念设计师
Anthony Wolff (法国):游戏美术场景角色原画艺术家
Justin Albers(美国):参加Dominance War IV比赛的第21名
Superani(韩国): 线稿达人
Richard Anderson(李察·安德生):英国资深概念艺术家及插画师,他参加过《激战2》系列的
概念设计(←2D方向)以及《刺客信条》系列(←似乎3D方向)
Carlos Huante(美国):魔幻世界的创造者,做过地狱男爵的概念设计。喜欢画怪物,并且喜欢做雕塑。
Graven Tung(美国):概念画师。
Andreas Zafiratos(希腊):最为知名的作品是《Nightmares in Rust》(生锈的梦魇)系列
GeorgeHul(美国):参与过骇客帝国系列,侏罗纪(恐龙)系列等概念设计
Doug Chiang(美国):华裔概念艺术大师,星战前传系列的艺术总监。他的主页设计以及构架很
有意思
Dylan Cole Studio(美国):顶级电视电影和游戏数字背景绘制师和艺术概念设定师。他参与的
项目有:《时间机器》、《夜魔侠》、《指环王:王者归来》、《星际传奇》、《午夜凶铃2》、
《飞行家》、《我,机器人》、《范海辛》、《天空上校和明日世界》和《纳尼亚传奇:狮子女巫
魔衣橱》等等
DUSSO(加拿大):他的作品属于“MattePainting”作品(影视概念设计方向,也就是电影遮罩
绘画,绘景,接景)
Chris Thunig(美国):暴雪原画师之一,参与过《暗黑3》,《星际争霸2》,《魔兽世界》等项
目。
安正植(韩国):《奇迹世界》系列的插画师,质感和用色很强。
holdeen(韩):他的图特别是铠甲画法的光感很强。
maciej kuciara(波兰):触帝,写实风。他参与制作过XBOX和PS3许多游戏项目和好莱坞电影
的制作。从事的领域包括概念设计,数码绘画,商业广告设计和出版。
杨奇(中国):腾讯斗战神你懂的。
Tabaroki Nastavi(韩国):由《奇迹2》原画师現任韩国NEOWIZ游戏公司概念设计师。
参与项目包括《Fantasy Romance》人物角色设计,以及《奇迹2》背景概念设计。
Nox (韩):雪之女王与召唤兽的概念设计。曾为Redduck、Nexon等知名韩国游戏公司设计游
戏人物角色与背景。
Andrei Pervukhin(俄罗斯):他既是一位插画家也是一位概念艺术家。
Maggi(韩):《王者之剑GE Online》原画任职于韩国IMC Games Design Art Studio 3。
参与项目《王者之剑GE Online》、《神之领域》、《宇宙神》等。
Phil Hale(美):美国具象画家,插画家。画风怪诞,画作擅长用笔触来表现充满张力的画面。
Luis Royo (路易斯·罗佑):奇幻插画家。常用工具:铅笔草稿,喷枪,丙烯画法是定稿后用淡彩
画出大概的明暗关系,再用喷枪刻画。主要是喷枪渲染与细节的处理。
黄光剑(中国):国际游戏美术设计大赛Dominance War IV 冠军。
Armcho(韩):参与游戏《Soul Worker》的故事创作现任自由创作家。曾擔任Lion Game、
Ntreev Soft、Nexon等知名韩国游戏原画师,以赛璐璐上色技法著称。
参与项目:《卡巴拉岛》及《Soul Worker》。
Steak-Tron (美国):无机黑的概念设计师,擅长机械类设计。
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