也许是平衡性考虑,魔兽3的兵种在RTS中算较少一类(对比红警、帝国)。不过,经历这么多年,依然有些将板凳坐穿,大赛鲜有出场。虽说没有最废的小兵,只有最菜的玩家,但在有限的选择面前,大家还是不愿去触碰那些“大佬”,下面来盘点冷门兵种具体。
1.不死族
1)男巫
神级虐菜兵种,适合对付那些不知群体驱散为何物的对手。混乱之治时代的骷髅海,是不死的主流战术,将亡灵大军源源不断的特性发挥淋漓尽至。那时的不死是真正打不死的小强,对比星际里的虫族。不过到了冰封王座,不死却是最不适合扩张,以及最穷的一个族,男巫也因为各种廉价群驱的出现沦为废物,召出来的骷髅都成对面英雄的经验。当然,大优、以及卡住对方科技的情况,还是可以男巫配绞肉车恶心一下对手的。
另外的两个技能,邪恶狂热和残废,都是看起来很美,实际用起来很一般的技能。蜘蛛配合邪恶狂热曾作为战术的尝试,但自身掉血比较伤,如果对手出群伤技能的英雄就难打。残废需要最高科技,耗魔高,费操作,完全不如变羊。
2)女妖
女妖属于法师花里胡哨的代表,核心技能诅咒是个软控,但不升级魔法只够放2次,别人一个群驱全没了。专家级的反魔法壳,只能打防御,不能主动出击,不死又缺剑圣和恶魔猎手那种前排强力输出英雄。大师级的占据,最*的套路是抓对方农民,然后突破200人口的限制。但实际应用非常扯淡,精控一个大怪看起来很美,但自己也会消失,又不能对付空军和高等级怪,最重要,是没人会傻傻站着4.5秒不动给你占据。
2.兽族
1)萨满祭司
又是法师同学们上榜,萨满可不是Dota里的血魔,虽说也是射程60的远程法师,但攻击力实在太低了。几个技能,只有大师级的嗜血比较实用,其他不是耗魔,就是难操作,碰到没有泉水的图,兽族的恢复能力成大问题。不过这个兵,也偶有亮相,例如嗜血牛头的暴力打法,以及在人族强势的版本,对抗大法师和兽王的召唤生物。
2)巫医
包眼的奶妈,俗称五号位。1技能插眼时间长达600秒,可以插到全图亮,但魔兽算RTS里面侦查相对不是最重要的游戏(对比星际),建筑、科技、训练时间的投入,如果只是换来一点视野的话(巫医攻击很低),还不如用其他靠谱的。同样情况是他的2、3技能,静止陷阱等于搞笑,治疗守卫很牛逼,解决恢复问题,但科技线太长,投资和收获不成比例。
另外提到一下,自从牛头人图腾这个建筑移到2本,牛头人和灵魂行者合并之后,牛头人已不算冷门兵种。十大经典战役Grubby vs Insomnia里,这群山丘地震 大法暴风雪的刀下鬼,现在有了更多的活跃机会。
3.暗夜
1)角鹰兽骑士
角鹰兽骑士不算严格意义的冷门,因为前期AC,后期转角鹰兽骑士配精灵龙,是暗夜对抗不死屡试不爽的打法,只是打其他族鲜有出场。暗夜二本的纯空军,不死基本无解。前期暗夜AC多的话,直接出几个角鹰骑上去,成型特别快,过来就是4个蜘蛛打对面一坨空军。
角鹰也是常见的空军克星,攻速是飞龙的两倍,虽然攻击力只有后者的一半,但对空完全不虚,打不死后期的毁灭也是绰绰有余,可以分开AC击*之。而且骑了AC的角鹰血量大幅上升,射程也是巨大优势,不怎么怕AOE的秒*。
另外,因1.3畸形版本的加持,万年冷板凳,终极吉祥物的山岭竟然成了暗夜的最强,山岭流的山岭 KOG 炼金的打法成新一代的万金油,不然这个兵种这次肯定上榜。
4.人族
很可惜,人族并没有相当冷门的兵种,随版本演变,每个兵种都有自己的辉煌时刻,现在的主流战术也都有出场的机会。包括农民,虽然现在民兵大为削弱,但很长一段时间都是最佳淘金者。
文:大叔
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