「开发者笔记」《潮痕》开发日志 #2

「开发者笔记」《潮痕》开发日志 #2

首页冒险解谜浪痕更新时间:2024-05-14

上一篇:《潮痕》开发日志 #0

游戏主页 Demo 已经更新!目前的效果与世界观剧情也请以最新的 Demo 为准。

三个可玩的 Demo 的偏向展示也并不同,详细介绍在每个 Demo 中也会同时注明。直接运行对应目录下的 Pixelate2.exe 就好。

也请注意一哈:游戏的完整 Demo 正在猛肝中,这三个演示也并不是游戏的完整演示,顶多算一些侧重点有所不同的场景参考。

(主要是之前放出的演示太太太远古了!两年前的啊喂,所以就浅更一下)

  1. 整体画面风格与随便跑跑跳跳

  2. 冒险探索场景的关卡搭建模式与随便跑跑跳跳

  3. 整体设定与世界观相关。来逛逛镇博物馆吧!

接下来是正题:

这段时间整了点啥活

1. 试着做了下 3D 视角下的“仔细观察”功能。毕竟都 3D 了,要全程都是固定视角多少有点浪费不是

目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。之后类似的思路估计在故事场景、物品检查以及对话上都能用上。

2. 进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋

在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。

3. 修改了一版潮痕镇的布局,搭了场景白模

在搭建过程中遇到的最烦人的问题:人物与场景的比例

相比于透视,正交视角下尤为烦人,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物的移动速度,小镇比例的适当缩放与模型排布等一堆东西,这种情况下直接统一单位就不对劲了...所以就要嗯调。

之后估计还要做进一步的调整。

4. 视觉效果的一点优化:

4.1. 加入景深模糊来便于判断距离

4.2. 模型贴图中像素感与写实感的取舍

5. 开发之外的活:将游戏的核心机制基本补完了,角色的个人机制也想的差不多了。完整 demo 的流程与故事线大部分整理完毕,接下来就是要把这些玩意实现出来了。

之后要整点啥活

之后要整的活当然就是猛肝完整 demo 了。先把场景与贴图整好,然后就是折磨的码代码时间了...

如果暂时还不想码代码的话就应该会把剩余两个主角的模型整好。再看看啦。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved