正巧前几天,笔者打通了Team Ladybug开发的《蒂德莉特的奇境冒险》。忽然想起来,这个组之前好像还做了一个同类型的作品,叫做《东方月神夜》,赶忙玩了起来。
和《蒂德莉特的奇境冒险》以我们熟悉的《罗德斯岛战记》为故事蓝本类似,《东方月神夜》也是有故事蓝本的,从游戏名,其实就能知道,毕竟鼎鼎大名的东方Project,在我国也是威望极高。
作为类银河战士恶魔城路数的游戏作品,并不稀奇。毕竟独立游戏里,很多都是这个类型的作品,当然水准也是参差不齐。好在玩过Team Ladybug的这两款作品之后,笔者的感觉还是非常不错的,两款作品的制作水平都是在线的。
据说Team Ladybug自己还为他们的游戏,用了几年的时间研发了一个mogura引擎。这个引擎,对于《东方月神夜》来说,无疑从手感到动作系统,都是有着非常亮眼的表现。
对于这个类型来说,手感的丝滑,真的会加分,比如《空洞骑士》与《死亡细胞》,当然还得算上像素美术风格的特有魅力,至少从初见来看,《东方月神夜》是非常对笔者胃口的。
至于战斗系统,《东方月神夜》也是相当有个性的,比如擦弹系统和时间停止系统,至于普通攻击的蓄力能力,整个游戏里可以用到的地方实在太少了。另外,这些有趣的系统,除了用来战斗,还可以用来解谜,只不过后面的陷阱,还是有些复杂的,当然死几次,也就明白了,前提是你别害怕跑路。
另外,游戏里所提供的技能,也都可以在正常状态和时间停止状态使用,甚至还能用出花样,这里就留给诸位玩家们自己去试吧,总之有的还挺实用的。
特别说一下《东方月神夜》,甚至是《蒂德莉特的奇境冒险》的关卡设计,这种用不同颜色的门,挡住前进的去路,然后去找钥匙开门的方式,实在是有一点无脑,感觉毫无技术含量可言。还有就是,《东方月神夜》的探索乐趣,比较少,因为没有任何装备系统,能拾取的除了过关必要能力之外,就是几种魔法,剩下的也就是加加属性上限了。
当然了,尽管关卡设计一般,但Boss设计,《东方月神夜》还是非常好的还原了角色的特点,并且招式比较偏向弹幕,甚至有的招式还可以让主角咲夜回回血。至于这些东方Project里的角色,尤其是最后的博丽灵梦,其表现还是非常让人满意的。唯一有一点不好,包括《罗德斯岛战记》也是,Boss只会按部就班的放技能,这样只需要背版就能过关了。
在故事方面,《东方月神夜》同《蒂德莉特的奇境冒险》一样,也并不复杂,就是蕾米莉亚给自己的女仆十六夜咲夜设计了一个异世界,然后最后稍微出了点意外,但最后还是圆满结束了。
特别一说,普通关卡通关之后,开启的白色鸟居,不知道是不是后来单独加入的内容,更像是一个DLC,玩起来还是挺爽的,难度也比之前的关卡大一些。
尽管剧本上的平淡,可以让不太熟悉东方Project的玩家们,也不会受到太多的影响。遗憾的是,喜欢东方Project的玩家,希望更多的剧情交互,和一些深度的内容,在《东方月神夜》里显得有些匮乏。
最后,还是希望没玩过《东方月神夜》的玩家朋友们,如果你也喜欢类银河战士恶魔城游戏,去体验一下,确实整体还是不错的。
那么,本期的内容就聊到这里,我们下回见。
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