洛克人精神续作?——《龙之死印》

洛克人精神续作?——《龙之死印》

首页冒险解谜龙之死印更新时间:2024-05-01

最近发售的大作比较密集,这期本想跟大家聊聊《鬼泣5》,但是矿工我买的是实体版拿到手里其实也比较晚了,平时工作时间又比较长,直到上周末才算把剧情流程打完了一遍,回头一想《鬼泣5》多厉害也用不着我写过期文来吹了,况且我还很菜。

那聊聊《超级机器人大战T》吧,诶好像也不行,自己也刚打了三四话,我自己作为一个机战粉闭着眼睛吹也不太好。正当我冥思苦想的时候,同事问了我一句:“NS上最近有啥好玩的联机游戏么,大家午休一块联机刷一刷。”我打开浏览器,在键盘上啪啪啪啪连点几下,正好前段时间刚玩了洛克人11,对洛克人重新燃起的热情还没有褪去,“这龙之死印看起来还行,美术风格挺不错的,说是洛克人精神续作,搞这个。”二话不说,下单!

第二天一早,卡带到货,打开一看,游戏有四个不同的职业:

  1. 皇女:攻守平衡的输出角色
  2. 战士:高防高血的肉盾型角色
  3. 忍者:动作灵活,行动迅速的敏捷型角色
  4. 魔女:能伤能奶的多功能角色

不同角色辅以不同装备各有特色,中午我们俩人就愉快的刷了起来。

中午大致的了解了一下游戏,晚上下班回家我又打算自己刷一会,这一玩,发现,这游戏……好像不大对劲……且听矿工细细分解——

照惯例我们首先来说一下游戏的优点:

独特的美术风格在包括矿工我在内的一部分玩家看来还是非常不错的。

好我们来聊一下这个游戏的缺点:

一、惊为天人的关卡设计

刚才也提到过本作有四种各有特色的职业,皇女可以使用抓钩进行移动同时解开一些拉环机关,战士能撞开一些障碍物机关,忍者拥有二段跳、无限踩墙跳以及滑翔和空中冲刺等技能,拥有最强的移动能力和移动范围,能到达大面积其他职业无法到达的地方,听起来很美好是不是,关卡也把这些要素紧密的融入了设计之中,所以玩家单人游玩的时候基本没法解开地图中的所有机关,甚至一半地方都无法到达,只能看着机关后的宝箱干瞪眼,联机时候就算不凑足四个人也无法将地图的所有要素全部探索,这里已经很气人了对不对,但是当你发现终于想尽办法探索到绝大部分地点时,面对每一个岔路仔细记忆路线时,原来大多数岔路后面根本就是空的,真是感觉高血压都要犯了,这些设计都极大的破坏了玩家的体验。

二、复制粘贴般的重复体验

游戏乍一看关卡很多,但实际玩起来体验却没什么太大差别,小怪基本都一样就算了,boss也都没差哪去,我打了将近10关左右吧,光这只寄居蟹老哥就得出现了不下5次。

每次打着打着发现又是这只寄居蟹的时候我的心情真的和钻进壳里的螃蟹一样自闭。

三、崩坏的游戏数值

这里直接给大家举个例子吧,我用的忍者,我同事用的战士,游戏特典会解锁商店里的一件雷霆武具,战士一把大剑 80攻击,而忍者的那把武器才 8点攻击,我一想,可能主属性不同,毕竟成长方向不一样,先去打个怪试试,战士一刀下去,怪物卒,我两套技能放完,怪物反手就是给我一口,顺便还中了毒,身上也没解毒药了,只有区区80多血的我一直到被毒死这毒都没解掉…...emmmm,算了算了死就死吧,赶紧打完关卡,一看掉了装备,嘿嘿属性还不错,等等为什么装备不上,什么?35级的装备???我不是在打第一关吗?原来这个游戏装备掉落没有人物等级和关卡等级的限制,全凭运气,WTF?除了垃圾就是高级垃圾?一件能用的没有?

四、不明所以的剧情内容

剧情方面更是简陋,只有游戏前篇有几个过场画面还算正经的剧情内容,其他内容基本全通过对话交代,而且不清不楚,甚至逻辑性都不太强,矿工我就经常发出疑问,我刚才不是还在那什么村子吗,为什么就跑到这了?我这是来干嘛了?我到底是个什么身份?这是什么玩意?

虽然没玩完,但是能大胆预测整篇游戏的剧情文本量不足我这篇文章的一半。

综上所述,《龙之死印》这款游戏从某种意义上说也可以说是一款很有特色的游戏了,有没有延续洛克人的精神我是不太清楚,但是我确实已经被它搞得快神经了。大量反人类的设计之下无聊的内容在本作之中反而显得比较正常,除美术我个人还算认同之外,剧情、音乐、游戏性全线崩盘,实属高能爆弹,雷中之雷,在观望的朋友们一定要谨慎购买,当然毕竟萝卜白菜各有所爱,想买的话矿工建议还是可以多了解一下再选择性购买。

平台:Switch

厂商:Inti Creates

语言:繁体中文

售价:数字版是按职业分开售卖的,皇女 战士版本和忍者 魔女版本共3920日元,实体版5537日元(某宝290RMB左右)

矿工评分:2.5/10.0

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