玩法说明
1.需要大于等于50级的5名玩家组队,使用“归墟之证”,方可进入轮回之墟 ;战斗为“挑战模式”。
2. “归墟之证”将在常规玩法中随机掉落,可交易。方丹处每日也会出售一定数量的“归墟之证”,种类随机。
3.“轮回之墟”中死亡将无损失原地复活。
4.开启轮回之墟的玩家将在完成任务后获得额外的队长礼包。
5.每人每天最多进入5次轮回之墟。
基本介绍
1、常规归墟分为:抓鬼、鬼王、天降辰星,总共3大类。
2、常规归墟难度分为:抓鬼(★、★★★、★★★★★) 、鬼王(★★、★★★★、★★★★★★) 、天降辰星(★★、★★★★★、★★★★★);其中 ★级越高难度越高。
3、不同的归墟难度不同,玩法大相径庭,今天带来的是常规·抓鬼归墟玩法。
战斗思路
特性:
1、轮回:倒地单位3回合复活。
2、畸变:每抓一只鬼,下一只鬼伤害更高。
3、逆境:封印单位≥3时,立即释放玉清诀。
任务介绍
配置思路
推荐配置
1、常规归墟与副本、地宫、神器类的归墟不同,常规归墟需求的是高速度和面伤输出,不需要高抗性和点*能力。
2、队伍配置建议3输出1封系1辅助,1个辅助主要还是以防万一,对自己有信心,可以直接带4输出,极致面伤能力。
3、在1X、3X抓鬼归墟中,建议玩家使用敏攻召唤兽,敏攻在这个难度下,比对面主怪、物理小怪、法系小怪快,在对面出手前可以解掉对方,大大增加游戏体验。
4、在5X抓鬼归墟中,建议玩家携带“高级神迹”的耐攻或血攻召唤兽,这个难度下,敏攻召唤兽无法比对面输出快,同时抓鬼归墟中,封系种类怪多,运气不好经常就是又封你召唤兽又点你召唤兽。
5、抓鬼归墟中,小怪数量4-5个,比鬼王归墟要少很多,不用担心携带耐攻和血攻召唤兽输出不足,导致跟对面进行反复拉扯。
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战斗思路
战斗思路
1、阵法建议大家开天阵,封系上来优先封印主怪,输出系直接面伤输出,攻宠点选对面的输出小怪攻击,如果队伍面伤充足,直接挂机也行。
2、该玩法抢速度没有意义,封系上来就是封印对面主怪的,下回合对面封系都已经倒地了,你也不需要封印,顶多用个水清诀解封。
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怪物介绍
以下抓鬼主怪介绍:
类型 | 门派 | 特性 | 行动规则 |
骷髅怪 | 大唐官府 | 无躲避加成 | 使用横扫千军 |
牛头 | 魔王寨 | 物理抗性较高 | 使用飞砂走石或三昧真火 |
僵尸 | 神木林 | 无抗性加成 | 使用落叶萧萧 |
马面 | 龙宫 | 法术抗性较高 | 使用龙卷雨击 |
野鬼 | 凌波城 | 物理与法术抗性较高 | 使用天崩地裂或翻江搅海 |
以下小怪介绍:
类型 | 造型 | 门派 | 行动规则 |
封系 | 蛤蟆精、天兵、星灵仙子、兔子怪、骷髅怪、蛟龙、芙蓉仙子、如意仙子 | 随机封系门派 | 随机封印 |
辅助 | 海毛虫、白熊、狐狸精、黑熊精、山贼、雨师 | 随机辅助门派 | 使用加血技能 |
物理 | 蜘蛛精、牛妖、狼、老虎、野猪、野鬼、黑熊、大蝙蝠 | 随机平砍 | |
法系 | 强盗、雷鸟人、黑山老妖、赌徒、大海龟、龟丞相 | 使用秒3群法 |
关于奖励
以下是172级5星鬼王队长奖励:
环数 | 经验 | 金钱 |
1 | 164353 | 11568 |
2 | 189522 | 13496 |
3 | 214689 | 15424 |
4 | 239858 | 17353 |
5 | 265027 | 19281 |
6 | 290194 | 21208 |
7 | 315363 | 23137 |
8 | 340531 | 25065 |
9 | 365700 | 26994 |
10 | 390868 | 28922 |
合计 | 2776105 | 202448 |
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