《魔界战记6》试玩:数值更加通货膨胀才1级就有六万血

《魔界战记6》试玩:数值更加通货膨胀才1级就有六万血

首页冒险解谜魔界战记6中文版更新时间:2024-08-01

战略模拟角色扮演游戏《魔界战记》系列作是日本一Software的招牌作品,其系列最新作《魔界战记6(魔界戦记ディスガイア6)》(PS4 / Switch)将在2021年1月28日发售。

这次我们获得抢先体验游戏初期约一小时过程的机会,以下便要为大家送上试玩报道。

本作游戏舞台,并非是过去系列作品中大家都很熟悉的「魔界」,而是包含「人界」在内的众多不同世界。

故事关键是曾经破坏了复数世界,名为「破坏神」的存在。游戏主角杰特(ゼット)是一位僵尸少年,就像僵尸一样就算死亡还是会复活,甚至还拥有越死就越强的「超转生」能力,并且使用这个能力不断挑战破坏神试图要打倒他。同时因为杰特在死亡后,就会转移到不同的世界,结果让他等于是在巡回各个异世界。

在开始游玩本作后应该马上会发现到,数值的通货膨胀程度真是非比寻常。到目前为止的《魔界战记》系列作品,至少到游戏通关迎来结局前,不管等级还是能力数值都还停留在「普通的战略模拟角色扮演游戏」程度,是在全破之后的深入钻研领域才会开始让数值通膨上去。

但是在本作当中,数字从一开始就显得十分夸张。就连在游戏第一关里登场,等级只有1 级的小兵敌人,都有三万血量,各种能力值也有一到两万左右,当然我方单位的能力数值也是数以万计。这通膨的严重性,可以说是已经到达「这一下打中到底会造成多大的伤害」都无法想像的程度,这魔界到底是强到有多夸张啊。

在作为战略模拟角色扮演游戏方面的基本系统上,则是继承系列作惯用系统,让人感觉到「就是那个熟悉的《魔界战记》」。像是利用「举起来(持ち上げる)」和「丢出去(投げる)」这两个指令来移动的独特设计,以及在地图上设置会给予各种特殊效果的「特殊印记(ジオシンボル)」等设计依然健在。

同时还追加了可以省略战斗演出(并非像过去系列作一样是完全关闭演出,而是在演出过程中可以跳过),在按住按钮时可以加速游戏过程等方便功能,让游玩时更为舒适,是很令人高兴之处。

虽然《魔界战记》系列的深入钻研要素最为显眼,但是当作一款享受主线故事的战略模拟角色扮演游戏来游玩也是一样十分有趣。由于这部份也是「和过去作一样」,因此在这款最新作中应该也是很能期待的地方。

虽然基本游戏系统有忠实继承下来,但是在画面……或者应该说是角色外观上则是有大幅度改变。具体来说是从原本的2D 点阵图,改为3D 图片。

但话虽如此,因为有忠实重现出原田雄一(原田たけひと)笔下的角色设计,所以玩起来的感觉倒是没有什么不对劲之处,并不用担心作品的气氛会因此改变。

因为是这次新增要素而备受玩家瞩目的「魔心编辑(魔心エディット)」是针对各个角色设定的,让他们自动战斗的系统功能,这个设定可以做到十分细腻。不仅是可以单纯攻击附近的敌人,还可以加入像是血量降低后就想办法恢复,以及附近有宝箱的话就要优先取得等等的条件。

而且这还不是单纯的让战斗自动化,在游戏中打开自动战斗后,就不会是每一个角色轮流行动,而是同时处理所有人的行动。也就是说,可以在为了练功升级而反复进行战斗时缩短所需时间。

自动化也不是说开了以后就要跑一整关,可以设定像是「只有这个回合自动化」,在关卡当中互相切换。活用这个设计的话,还能够施展出像是「第一回合开启自动化让角色同时从据点中上阵,从第二回合开始手动操作」等用法,真是非常方便的功能。

虽然在这次试玩中并没有太深入试用,但是这个功能好用到让人感觉只要好好挖掘应该能够改变这款游戏的玩法,真令人期待可以正式玩到游戏的那天。

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