那维莱特之所以可以变为当前版本最为强大的主 C,除去自身非常高的输出水平外,更为关键的乃是其出众的机制设置。那么,于那维莱特身上存在哪些有意思的小细节呢?
源水之滴的吸收范围:椭圆形
那维莱特对源水之滴的吸收范围,乃是一个前面 15 米,后面 8 米,左右两边各自 4.5 米的椭圆形。在实战的时候,最好别站于源水之滴的左右两侧去打出重击,要不然就可能因为对距离的错误估计而导致操作失误。
当源水之滴处在角色的上方位置时,若高度差比 1 根岩脊还要低,就能正常进行吸收,要是超过的话则无法吸收。 而源水之滴处于角色下方的时候,要是高度差低于 1 根岩脊,那么可以正常吸收,可要是超过 1 根岩脊的高度差,就仅仅能吸收前方扇形区域内的源水之滴了。
0.4秒攻击间隔
对于手机端的玩家来说,能够凭借陀螺仪让那维莱特的强化重击转化为扫射攻击,而在 PC 端则需对瞄准模式下的镜头水平灵敏度做出调整,并且要将鼠标的 DPI 调整到 12000 加(切不可去调节控制面板中的鼠标设置,那没什么作用)。要留意的是,强化重击除去第 1 段攻击的间隔是 0.1 秒、第 8 段攻击的间隔是 0.3 秒之外,第 2、3、4、5、6、7 段攻击的间隔皆为 0.4 秒(60 帧),所以就算你转动得速度再快,敌人仍然是按照这个攻击间隔去计算伤害的。
特殊的第8段攻击
通常来说,维莱特的强化重击能够发动 8 次攻击,其中前 7 次强化重击属于常规机制,而第 8 次攻击则较为特别。 与前 7 次攻击相较,第 8 次强化重击具备一定的击飞效果,能够将火枪愚人众这类体型较小的生物类敌人击飞,也能够打断枫丹的小型机械类敌人,但对于丘丘王这类体型较大的敌人则没有效果。
相较于前面 7 段的攻击,第 8 段强化重击的攻击距离稍短一些,前 7 段强化重击的攻击距离约是 15.5 米,而第 8 段的攻击距离则为 15 米。 强化重击蓄力的时候,地面上会显现蓝色的领域光效,领域的半径是 15 米(6 格),正好就是第 8 段攻击的距离。倘若敌我之间的距离稍微超出光圈一小段距离,强化重击就只会给敌人造成 7 段伤害,第 8 段伤害就会缺失,这个现象和帧数没有关系!
前面 7 段的强化重击能够无视实体盾牌,然而第 8 段则会被格挡。 前面 7 段的强化重击可以穿越寻常的障碍物阻拦,像是岩脊以及单层城墙,而第 8 段攻击的穿透力量显然比前 7 段更强,能够穿透双层城墙。
战技中断重击后摇
战技能够打断强化重击的后摇,切人能够打断战技的后摇。就像在“龙钟芙琴”队伍里,队友完成状态开启后,当维莱特最后进入场地进行输出时,需要在第 2 段强化重击快要结束之际,快速开启战技来打断强化重击的后摇,接着迅速切琴入场来打断战技的后摇,琴快速开启 E 技能就能确保那维莱特全程享受到芙宁娜的大招增伤以及翠绿套的减抗。
被冰冻后继续攻击
在强化重击的释放过程中,要是角色遭到冰冻,那么其将会持续展开攻击达 0.9 秒,给敌人带来 2 次伤害。 于蓄力期间,角色要是被冰冻了,会有两种情形:若角色在蓄力结束以前解冻,就会直接中断蓄力;而要是角色在蓄力完成之后解冻,则会在打出 3 段攻击后中断攻击。
“降下”水瀑?
汹涌的水瀑自上而降,然而若是仔细予以观察的话,便能发觉角色在释放元素战技的时候,其实是从地下凝聚水元素,朝上刺出了一把水剑!这仿佛是对“提瓦特处于世界内部”这一猜想的又一个佐证,可具备类似技能描述的八重神子的元素战技,确确实实是“降下”了落雷。
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