平台:ios
大小:95MB
类型:卡牌
在介绍这个游戏之前,我们先说一下最近的情况。
总的来说,一些大型手游,推广比较厉害的,不敢玩。
比如看起来还不错的剧情 日式的手游【零镜交错】和【梦幻模拟战】。
这类游戏我以前也推荐过,结果就是开始很惊艳,后期很无聊,虎头蛇尾吧。
想玩,但是不敢玩。所以还是多观察一下再下结论。
还有一些,比如【idle apocalypse】、【Dungelot: Shattered Lands】、【tapdefenders】这种一看名字就是英文,并且不带汉化,老外在苹果后台直接勾选了个中国地区就发布的手游。虽然玩法和设定都挺不错的,但是如果没有一些英语基础玩起来是很吃力的。
最近这种游戏在苹果商店上也是越来越多,对于老外开发者来说,连本地化都不用做就可以赚钱,也是乐得其成。也可以看的出这种游戏在中国市场还是很受欢迎。
所以近期我们找游戏推荐都很困难,diss了一波目前火爆的游戏,回顾了一波老游戏。
但是这个公众号创建的目的还是要推荐游戏的。
好不容易,我们找到了一款还不错的手游,并且是汉化的。赶紧拿出来分享一波。。。。。
这个游戏本质还是卡牌,说起来战斗还有点像是dota传奇。
不过游戏的核心玩法除了战斗以外,还把卡牌的行走寻路也增加到核心玩法中。
这样这个游戏的核心就变成了闯迷宫 战斗。
游戏在关卡设计上是很用心的,各种迷宫 各种机关 各种卡牌的搭配。
在玩法上,不是一定战斗力高就能闯关成功的。
相比国产卡牌游戏,这个游戏去掉了主角等级的这个概念。卡牌等级上限、功能开放等游戏内容的释放,都通过关卡星级总和来限制。
这样子就避免了,土豪玩家无脑买体力升级来压制屌丝玩家战力的做法。
不过这个游戏,本质上就是一个卡牌游戏,只不过相比起国内的卡牌游戏,收割玩家的速度会慢一些。
游戏看起来已经是打磨比较成熟的版本了。各种活动,收集,玩法都很完善,bug几乎就是没有,玩起来还是比较流程的。
至于美术风格,虽然简单粗旷但是很有特点,相信苹果编辑会很喜欢这种美术。
游戏可以一玩,相信初期还是有耳目一新的感觉的。
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