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作者:药荚
Farm 51 是一家来自于波兰的游戏开发商。曾开发过无双系 FPS《止痛药》系列作品,被 CDPR 雇佣作为《巫师》的部分内容外包团队,自己也出品过《Get Even》之类的原创游戏,算是在业界混出过一些名堂的制作组。
在多人 PVP 游戏《第三次世界大战》之后,他们推出了《切尔诺贝利人(Chernobylite)》,于 2019 年以抢先体验的形式登陆 Steam,历时将近两年后在近期正式推出了完整版。这是一款明显大量参考了经典游戏《潜行者》系列的第一人称射击游戏,以有些古怪的视角,展现了东欧开发者对于废土生存游戏的理解方式。
正式版评价较之前有明显提升
首先得先说明一下,游戏原文名称的「Chernobylite」,其实指的是背景设定中核灾害之后出现的一种虚构能量矿物,官方中文称之为「切尔诺贝利特」。诸多超自然现象都因其所引发,是主线故事当中关键的线索与资源。网上目前常用的中文译名《切尔诺贝利人》有点牛头不对马嘴,但这里为了避免混淆还是沿用此译名。
老实说,当初干脆翻译成「车诺比纯爷们儿」算了,看起来还更接地气一些。
切尔诺贝利人(Chernobylite) —— Steam 平台(主机版本预定于今年 10 月发售)
简述
以生存、探索和资源管理等机制为核心玩法的 FPS,融合了时下各种开放世界生存游戏的标准元素。比较有特色的地方在于除了搜集资源,让自己活下去并强化武装之外,还有一个营地需要经营。你要给队友分配工作,管他们吃得饱穿得暖,以尽可能好的团队姿态去面对主线的重要任务。整体内容饱满,该有的标准开放世界元素都有,且大都保持在一个及格线。
亮点
缺陷
从《Get Even》利用「回声」作为交互与剧情核心,并给主角配备拐弯枪这种罕见的武器,就可以看出 The Farm 51 是一家喜欢不走寻常路的公司。他们的作品虽然多为市场主流的 FPS 类型,但总是会坚持做一些独特的尝试。
《切尔诺贝利人》同样是既没有完全放弃主流市场,又不忘搞点花活儿,让作品有一些与众不同的气质。
本作与《潜行者》类似,都是取材自现实历史中切尔诺贝利核电站事件,再进行虚构幻想加工之后的产物。游戏的主人公伊戈尔是一位物理学家,与同为学者的未婚妻塔季杨娜都曾在普里皮亚季核电站工作过。核泄漏事件发生时,伊戈尔是少数幸免于难的研究人员之一,而塔季杨娜却在这场灾难过后消失无踪。
真实地形取材是本作的最大噱头
30 年后,一直被真假难辨的幻觉与线索困扰,坚信未婚妻仍然还健在的伊戈尔回到了被封锁的切尔诺贝利地区。他发现这里早已被官方军事组织 NAR 封锁,任何在此地游荡的难民、潜行者或别的什么闲杂人等都会遭到逮捕甚至枪*。
更离奇的是,由于核泄漏导致的各种变异,以及名为「切尔诺贝利特」的矿石,让此地成为了超自然现象频发的鬼城。当他与随行护卫的两名雇佣兵一同进入当年的核电站时,发现这里出现了时空混乱的诡异现象,甚至还有一个被称为「漆黑潜行者」的超级士兵对他们展开了追*。
但一心解救未婚妻的伊戈尔没有放弃希望。在教学与主线目标介绍的序章过后,主角与同伴来到了避难所,此时游戏才算是正式开始。
伊戈尔让之前雇佣的奥利维尔协助自己,建立根据地,收集必须的武器资源与团队成员。最终目标便是启动所谓的「天劫计划」,设法再次入侵被 NAR 与漆黑潜行者占领的核电站,揭开整个事件与禁区异变的真相。
游戏居然还有营地系统是我没料到的
整体流程以每一天为单位,稳步推进玩家的任务安排。夜间,玩家在营地里为任务做准备工作,利用先前搜集的资源升级车间设备,或是制作、强化道具装备。游戏的建筑系统比较简陋,并不能像《辐射 4》或是其它沙盒生存游戏那样到处盖房子,只有一些武器工作台或是家具摆设而已,并且被完全限制在营地里头。
因此说是可以自由打造营地,也只不过是简单地摆几个花盆而已,主要精力还是放在升级和道具制作上面,最大化收益才是比较关键的。不过,游戏里还是不乏一些有点冷幽默的家具,比如辐射矿石王座,或是苏维埃 VR 体验椅等等莫名其妙的东西。
这可真是够奇葩的
升级系统虽然也是消耗点数获取技能,但比较有趣的是它的形式 —— 伊戈尔必须在晚上同伴有空的时候,请他们对自己进行训练。在通过一个简单的教学操作之后,才会正式完成技能升级。此外,不同的队友也有各自的职业专精方向,比如初始的奥利维尔就负责左轮与潜行相关技能。
白天是我们正式进行各种任务的时间段。你可以选择主线任务,或是先去搜集生存资源。游戏没有同伴随行,但可以将他们派出去别的地区进行任务。虽然无法帮你处理重要事项,但却能帮你侦察以便降低这些主线的难度。
只不过这些任务都是有完成概率的,高风险任务可能导致同伴受伤、被俘甚至死亡。作为可以升级技能的对象,失去同伴可是你损耗不起的代价。此外团队也都需要填饱肚子、心情愉悦才能干活。因此吃饱穿好晚上看看电视打打牌等等,这些的琐碎事情,也是你作为团队领袖需要费心的。
小布尔乔亚的矫情.jpg
先不论断表现好坏,但至少可以看出制作组对本作剧情算是比较用心。各种碎片信息资料,流程里的故事以及角色形象塑造都在及格线上。
叙事体验部分可以看出毕竟不是什么大厂,有的地方演出很卖力,有的则完全就是站桩对话文本解决。比较让我意外的是伊戈尔有他具体的形象与人格,在故事中大部分时间都是参与演出的。
更值得称赞的是他的分支选项里,会明确描述伊戈尔的内心活动。这也让一个在剧本里形象固定的人物,出现玩家掌控行为的桥段时,能清晰感受到他之所以会这么做的理由。相比让一个爱财如命的人,只是因为玩家想这么选就突然慷慨大方,要显得有说服力一些。
可惜另一方面,游戏的剧情分支、以及与选择绑定的同伴好感度就比较没过脑了。大多数都是或*或放的二元选择,同伴也只会盯着希望你选的那一项,否则就是「XXX 不喜欢这样」。
给出主角选择的理由,是个值得称赞的设计
游戏的地图虽然属于开放世界架构,但它是被分割成一个个独立区域的。每个区域并不大,作为开放世界的探索与交互等方面也不算高明,特色仍然在于所谓的「从现实中复制粘贴而来」。
在几年前的《Get Even》宣发时, The Farm 51 自称本作采用了波兰公司 Better Reality 开发的 Thorskan 技术,能够利用扫描来为游戏提供更加真实的场景与人物贴图。虽然实际并没有让他们成为业界顶尖显卡*手,但确实让《Get Even》相比先前公司作品,画面表现有着质的飞跃。
这次的《切尔诺贝利人》仍然号称采用扫描技术,以求还原现实中禁区的环境。整体来说还不错,画面效果在一个比较高的层级,地形地貌比较可信。而像啄木鸟雷达阵列,或是列宁广场等真实地标建筑的还原度也颇高 —— 虽然代价就是游戏优化挺微妙的,游览这些著名「景点」时更是频繁卡顿。
根据选择,甚至可以摧毁这些著名建筑
不大的开放世界,有限的资源与「兴趣点」扫描功能,加上本作主打恐怖惊悚,这些元素莫名地让我感觉它至少在关卡攻略时,像是《恶灵附身 2》的一些特定章节 —— 都是打开扫描仪,跑过去,获得资源奖励或是遭遇一些碎片事件。
最关键的是它那些吓人的演出,也是被标注成各种「?」。这就导致会出现你走到一个大问号,眼前就是一具尸体躺在那,系统则提示你赶紧过去检查一下。无论再怎么迟钝,也知道一旦交互就会出现什么尸体在说话,或是鬼魂突然跳出来等所谓 Jump scare。这种不管你是否被吓到反正就是要摆在路边,标个大红色按钮的手法,实在是显得太过于生硬。
东欧人很喜欢把鬼片套路放在科幻作品里
从游玩体验上可以感受到,本作的关卡以潜行和制作陷阱等手段回避危险,安全探索各个区域并撤离为主要流程。虽然你可以主动出击,游戏也提供了 FPS 标准的操作机制与各种可改造的武器,但整体来说还是不太强调战斗。因为主角毕竟不是专业士兵,*死敌人、挨打或是被惊吓都会降低「精神值」,出现各种不良状况。
不过游戏解决掉 San 值的手段,倒也完美体现出了斯拉夫人民的血性 —— 同志!伏特加!顿顿顿...
烈酒下肚,又精神了!
总评
整体表现上来说,《切尔诺贝利人》有一些很容易看出来、因为成本与开发者能力问题而出现的典型缺陷。此外,混搭却修改了各种时下常见元素,效果也只能说是好坏参半,有些甚至表现得还不如俗气的主流游戏。
这让本作变成了一个体量够大却有点怪异的作品 —— 这似乎是 Farm 51 的一贯表现,但也不乏因为这种俗套与个性并存的气质,喜欢上他们的用户。
何况这也不是个 60 美元的全价游戏,而以它自身定位的标准来评价,在二线产品里已经算是很不错了。足够的内容与可玩性,加上些许与西方国家开发者不太一样的创意,成就了它独具特色的游戏体验。在暂时没有体量庞大的作品可玩的时下,如果你对切尔诺贝利这个主题感兴趣的话,推荐尝试一下。
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