在手游界,最吃香最赚钱的手游都有着一个相似点,那就是漂亮。是的,画面好,妹子萌,这就满足了吸引玩家的基本条件。毕竟手游玩家多数是轻度玩家,即使用碎片时间进行游戏的玩家,所以即使你的剧情再好、玩法再独特,对于无法连续游玩的玩家来说,基本没有什么吸引力。
但是,《最强蜗牛》却颠覆了小编对爆款游戏的认知,这款游戏上线后火速升到Taptap榜首,有几个享受过这样待遇的游戏呢?在这个萌妹子当道的手游界,《最强蜗牛》宛如万条清流中的一股泥石流,不断冲刷着玩家们的三观。
《最强蜗牛》是由《不思议迷宫》的制作团队进行开发的,秉承着彩蛋里有游戏的优良作风,在游玩过程中有着一种难以言喻的趣味性,可能一处小小的场景就是一个有趣的彩蛋,让每个玩家都能感受到“双厨狂喜”这样的喜悦。
游玩体验方面,首先从画面上来说,手绘风与目前主流手游精致的画风显得那么泾渭分明,但是细致的刻画,却使得本该模糊的画面显得格外传神,大量的细节再结合游戏主题让人感觉一切都是那么和谐,不得不说主美有内涵。
正所谓“我变丑了也变强了”,这恰恰是《最强蜗牛》的真实写照,蜗牛变强的一大途径就是器官移植系统,听起来很硬核,然而就是把一些乱七八糟的零件放到蜗牛身上,看起来不那么靠谱的玩法却完美贴合了这款游戏黑色幽默的风格。
其次是玩法上,放置类玩法,在学习工作繁忙的今天,放置类挂机手游成为了许多人的首选,《最强蜗牛》则在轻度玩家和重度玩家之间做了一个很好的平衡,没空就挂机过图,时间多的也有的是玩法,蜗牛格斗、地下、基因训练等等,变强的方法千千万万,总有一款适合你。
而后就是剧情,一般放置类游戏的剧情都是薄弱点,毕竟一群游戏都没空玩的人,你无法奢望他回去仔细琢磨剧情。但《最强蜗牛》却把剧情看得很重,以戏谑的方式,将一个极度黑暗的故事讲成了段子。每个故事都有着不同的深意,或讽刺、或赞扬,你细品,是不是有内味儿了呢?看起来是好人,但处处透露着不对劲的大眼珠子(地球意志)、和你通信的每个人物,无论是伙伴还是敌人,每个人物都有着自己的故事。
根据推图进度以及收集物品的数量,玩家会一点点得到剧情线索,善于分析的玩家会渐渐发现八部众是不是坏人不得而知,反正地球意志是真的不是啥好东西。通过获得与分析这些碎片化的情报而得来的剧情真相,比那些平铺直叙的剧情简直高出了好几条街。
最后,也是最重要的一点,就是这款游戏的彩蛋,将彩蛋作为游玩热点的游戏,业内还真是没几个,我愿称之为最强。借贷成瘾的蝙蝠侠、合体复仇的颜良文丑等等,完全颠覆角色原本的形象,让玩家的游玩过程不会缺乏笑点。
《最强蜗牛》最让小编眼前一亮的设定就是【贵重品】这一设定,蜗牛除了生命值、攻击力、防御力等基本属性还多了文化、艺术、人气、科技和信仰这五种属性,想要提升这些属性,最快捷的方法就是收集【贵重品】,每一件【贵重品】都是现实中的物品或事件衍生而来,对于小编这样喜欢仔细查看游戏物品的玩家来说,每天都能学到不同的奇怪知识呢。
关卡设定则是根据国家来划分,一共八个国家,每个国家有着不同的技能树,所以每进入一张新地图对玩家来说都是一个新的惊喜,例如日本的忍术系统、华夏的武将系统以及“米国”的超级英雄系统。小编目前已经打到了英国,开始组建舰队,准备一睹日不落帝国往日的荣光。
总结下,小编接触《最强蜗牛》的时间还算比较早,在内测时就已经入坑,那时小编与朋友聊天时,对这款游戏的定义为“诚意满满,内涵满分却难以成为爆款”的游戏,然而《最强蜗牛》在公测后短时间内就收获了大量玩家。这次成功可能不仅仅是青瓷团队的胜利,也是我国手游界的胜利。标志着玩家们已经从简单的表面审美,发展到开始欣赏一款游戏的内核。玩家鉴赏水平的提高使得那些无良厂商再难用换皮手游游戏敛财,能让大量真正喜欢游戏、热爱游戏的制作团队得到资源与关注。
真心希望《最强蜗牛》能保持目前的水准,在国内手游界这一潭死水中砸出一个大大的浪花出来。
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