小编昨天刚参加了“全称逃脱圣诞狂欢季“的最终决赛,一组人马磕磕绊绊地跑到终点,大概在20左右吧,虽然大神太多没能跑进前三,不过小编还是在幸运女神的眷顾下抽中仅有两个名额的二等奖(其中之一),这是小编第一次参加探宝 解密模式的密室逃脱,总体来说,活动体验不错,可以给到四星半的评价,而且小编又成功的扫了三片叶子(小编的小伙伴儿们)入坑密室。
在小编看来,密室逃脱是一项开弓没有回头箭的活动,入坑容易脱坑难,为了拉更多人入坑,小编决定对密室逃脱进行简单介绍,并在接下来的“未完待续“中分享有趣的密室经历,这不仅是对密室人的致敬,更是为吸引新鲜叶子们的到来。
先容小编简单介绍下密室逃脱的由来。
密室逃脱最初诞生于线上电子游戏,将逃脱要素引入游戏,引导玩家寻找线索,破解迷题,最后“逃出生天“。随着智能手机的普及,智能手机的解控操作完美适配传统解密游戏的”point and click“操作模式,这使得玩家在低消费的情况下,拥有了更好的游戏体验感,更多的玩家被密室手游所吸引,在此基础上,一大批精美的密室逃脱手游随之涌现出来。随着密室手游的火爆,开始有人设想能否将密室从线上搬到线下。2007年,加藤隆生在日本京都创立第一家真人密室逃脱游乐场,之后在2012年他和好友一起将这个概念带到了美国,现在密室逃脱已经在全球100多个国家生根发芽。
中国引进密室逃脱大概是在2012年,到目前为止全国约有4300家密室逃脱体验馆,发展速度可以说是非常迅速,这跟大学生、白领阶层的消费能力的提高和消费需求的多样化是分不开的。以北京为例,一个好一点的机械密室平均需要200元左右,游戏时常在一个半到两个小时之间,一个小时100元的消费水准,还是需要一定的消费能力的。沉浸式密室大多拥有完整的剧情设置和炫酷的机械体验,这在极大的提升了玩家的代入感和游戏体验感,成为学生与白领减压的新选择。尽管如此,小编仍旧认为密室逃脱是一个小众的娱乐项目,这里的小众当然是相对而言的(就比如:一个月去看3、4场电影,去2、3次KTV肯定不算少见,但是一个月去3、4次密室逃脱的人肯定不多),总的说来,密室逃脱的玩家大多都是密室爱好者,大家各自有一个不大的密室圈子,学习工作之余组队刷个密室,放松心情,一般并不会约圈子以外的人去刷密室。
小编最早接触密室是在大一,那时密室刚刚引入中国,还处于一代密室:一个房间,进去以后寻找线索、拼图,然后解开密码锁拿到钥匙,逃出密室。小编完了几个之后并没有很好的游戏体验,那时,小编就在设想如果可以运用机械控制密室就好,触碰到机关,密室就会自动开启下一个关卡,或者像鬼屋那样找几个真人NPC,当时小伙伴都说我想太多,结果后来的密室就是这个发展前景,这么看来小编还是很有远见的。因为没有很喜欢一代密室,小编有3、4年没怎么玩密室,重新入坑是半年前的事,缘起是小伙伴约人玩密室就去了,突然发现之前的设想都成为了现实,刹那间对密室迸发出了极大的兴趣,从此以一周一次的频率组队玩密室,在这个过程中发现了很多有意思的密室,也认识了很多有意思的新朋友,还突然发现之前认识了很久的朋友居然也是密室爱好者。
现在对小编而言,密室逃脱可以说是最喜欢的娱乐活动了,每次都有不一样的体验,故事未完待续,下次小编将会向大家推荐北京一些有意思的密室,希望大家一起探索其中的奥秘。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved