《失控玩家》| 天赋异禀的NPC谁不爱?这才是游戏该有的样子

《失控玩家》| 天赋异禀的NPC谁不爱?这才是游戏该有的样子

首页冒险解谜失控玩家更新时间:2024-05-09



瑞安·雷诺兹出演萌贱型NPC,这种神仙操作想想就不得了。

事实上效果也是非常奈斯,一看就让人觉得是《死侍》精神续作。

《失控玩家》就是这么一部不仅奇妙,还很新奇的作品。不光格局看着像《头号玩家》 《楚门的世界》,脑洞还特别大。

不过别以为它看着像《头号玩家》,就直接划等号了,仔细一品两者其实真的不太一样。

01

NPC革命

打从《失控玩家》祭出玩家可以肆意破坏的大型VR游戏世界时,它的作品体量就告诉观众,这部作品注定是要大闹一场的。

这个游戏就和它的名称《自由城》一样,自由的没有规则。

玩家可以举着枪在光天化日之下抢银行,抑或是在街头肆意枪*NPC和其他玩家。

雷诺兹饰演的NPC盖,就是跻身于这样一个疯狂的游戏世界中,他在游戏中的身份是一名普普通通的银行出纳员。游戏给他安排的命运何其龙套,每天早上买杯咖啡和保安一起上班,然后稀里糊涂就被各路玩家给抢了。

然而凡事都有异数,论品质盖简直是NPC中的个中翘楚,以至于他看着比玩家更像玩家。

看见心仪的女玩家会秒变花痴,学会练级后直接变身活雷锋,救助玩家和NPC自是不再话下。

一个绝不过瘾,塑造出一群令人叫绝的NPC,那才真够壮观。

没错,自由城里这帮NPC在盖的号召下觉醒了。不再听凭游戏指令的摆布,不再安于现状,决定集体罢工,突破游戏的边界以求一条活路。

这简直都有赛博朋克那味了,标准的我命由我不由天。

于是令人瞠目结舌的一幕上演了:玩家们站在街头准备猎*NPC,四下里却没有半个NPC,更有玩家打算做抢银行的任务,冲进银行却发现空无一人。

没错,一群NPC的罢工预示着游戏变天了。

看到这里估计不少观众会忍不住喊一句“YYDS”什么的,不好意思,还是得泼一瓢冷水,这是一场不彻底的NPC革命

原因很简单,这群NPC只是逆转了惨遭删除的命运,从一个饱受不公的疯狂游戏迁移到了一个可以安家的新游戏而已。

本质上他们的行动宗旨还是基于利他性,NPC还是NPC,只不过可以在游戏里和玩家和平相处而已。

就像盖在片尾对女主说的那样“我只是一封写给你的情书”,盖和其他NPC一样,只是一群活的认真的NPC,本质上还是为人类而活。

没有真正确立自主理想,这样的革命哪里彻底?

02

奸商的市侩行径

盘完了NPC再来聊聊大反派。说来也巧,《失控玩家》和《头号玩家》的头号反派,都是市侩奸商,并且成功都源自于窃取他人成果

这么一对比好像还真是如出一辙,毕竟都是充斥着市侩味的精致利己主义者而已。但仔细一对比,实际上并不能同日而语。

一个叫安托万,是热门VR游戏《自由城》出品公司的老板,作派浮夸虚伪,自认为风度翩翩实则令人作呕。

上一秒还在下达与游戏宣传完全相悖的命令,下一秒就来虚套自家员工的口风。

佯作欣赏员工能力,一副询问员工是否需要考虑升职的态度,听到员工不打算升职,立马原形毕露:“我就欣赏你这样的”。

这哪里是什么关心员工的好老板?分明是深谙压榨之道的大奸商

更绝的是,他引以为豪的《自由城》,压根就是建立在自家员工开发代码之上,一手剽窃他人成果的猴把戏玩的贼溜。

另一个叫诺兰(此诺兰非彼诺兰),一边运营着合伙人遗留的旷世杰作——大型VR游戏《绿洲》,一边加速攻关游戏,妄图彻底掌控《绿洲》以攫取更多的利益。

两者本质上的确是一类人,光鲜亮丽的外表下隐藏着巨大的贪欲,诓骗大众的套路则层出不穷

而两者的差别就在于底线,诺兰为了阻挠主人公韦德和萨曼莎成功通关游戏,从绑架到痛下*手,完全是阴狠毒辣的伪君子。

反观安托万,祭出的*招除了剔除玩家、重启服务器、抹*NPC、开除员工和毁坏服务器,从来没有真正危及他人生命。

和诺兰相比,他显然是温和不少。关键时刻还看在利益的份上选择向女主角妥协,这个降维版的奸商格局小了,作派也“合规”不少。

03

游戏题材的启迪&反思

作为一部游戏题材的电影来说,《失控玩家》的体量和《头号玩家》相比,恐怕只能算是一场口袋战争。

但它同样非常值得细品一番,不为别的,就为开发理念。

游戏到底该怎么开发?一味敛财还是让它变得有血有肉?相信许多游戏产业巨头给出的答案都是前者,这大约是所有玩家的遗憾,虽然很无奈倒也无可厚非。

商业嘛,满足用户需求的同时不断聚集财富

而在经常体验“游戏玩人”和“被游戏支配”的当下,能够在《失控玩家》中重拾这一抹许久不见的细腻,想想就很棒。

更何况还有“小贱贱”雷诺兹赋予灵魂,简直就是神仙操作了。

因此从观感上来说,《失控玩家》的成功是基于雷诺兹精湛的演技。而从客观因素来讲,是它所饱含的那份细腻情感勾起的共鸣

就像电影告诉我们的一样,NPC也可以做的有血有肉,不应该局限于游戏本身的功能性。

NPC尚且如此,何况游戏本身呢,岂不应该更多考虑玩家体验?互动互娱的趣味性无从体验,味同嚼蜡的刷任务日常反而大行其道,这不得不说是个莫大的遗憾。

像《无限人生》和《绿洲》这样牛掰的游戏谁不喜欢?希望有朝一日这类游戏能够成为现实,而不是局限于电影。

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