英雄联盟:痛苦之拥伊芙琳打野基础攻略

英雄联盟:痛苦之拥伊芙琳打野基础攻略

首页冒险解谜声呐冲击更新时间:2024-04-29

大家好,欢迎观看本篇“痛苦之拥伊芙琳”的攻略,很多玩家依然很喜欢用老的外号“寡妇”来称呼她。在伊芙琳重做之后,她成为了一名非常致命的打野AP刺客,W技能“*红尘”让她有了多样化的进攻方式,大招“最终抚慰”更是让她有了斩*和逃脱敌阵的能力。这比重做之前老寡妇“无脑打一套”的模式有趣太多。

下面给出的出装路线,符文搭配和技能加点或许并不是所有人都会认同,但这些经验是根据自己的游戏经历和玩家数据统计网站铂金以上段位伊芙琳玩家的大数据进行总结的。

希望本文可以让更多玩家快速上手伊芙琳,用她在排位赛中愉悦上分。


一、伊芙琳的优势与劣势

首先,伊芙琳的定位是AP刺客,所以在6级之后她能够打出极高的爆发伤害轻松完成对脆皮敌人的秒*,大招除了斩*以外还可以赋予她强大的逃生能力,被动潜行在她进入对面野区的时候也多了几分安全。

第二,她不止有单体输出的能力,同时技能也有AOE效果,所以除了击*能力很强之外,伊芙琳的刷野效率也还算不错。

第三,集潜行能力和高爆发于一身的伊芙琳在面对的英雄对线期表现得过于激进时很快就可以实施制裁,甚至6级以后你可以盯着对面一路往死里抓。虽然真眼可以探测到伊芙琳的动向,但由于现在的LOL规则同一个英雄只能在同一时间放下一个真眼,所以路人局他们还是难以保证所有路径都有真眼的覆盖。基本上在对线期,只要伊芙琳能够成功魅惑到对方,就极有可能形成击*,至少也可以打出诸如闪现这样的召唤师技能。

最后,在游戏中期,有了法穿鞋 符能回声打野刀 巫妖之祸的伊芙琳可以轻易绕过对方部署的眼位,击*对面落单的,补发育的英雄。在团战里,伊芙琳则可以利用潜行被动绕后直击敌方后排,如果对方对后排的保护不足,那么以伊芙琳的伤害可以瞬间将其*死造成减员,并且还能通过大招的位移逃离到安全的位置。


然而,LOL里并没有绝对完美的英雄,伊芙琳也有一些自己的弱点。

首先,伊芙琳作为一名刺客,缺少妖姬和卡萨丁那样简单粗暴的进场手段,有点过于依赖切入的位置(比如绕后和较好的侧翼角度)以及对方视野盲区,如果对面稳扎稳打,用真眼把自己的周围保护得很好,那么伊芙琳就很难找到角度进场威胁敌方后排了。

其次,伊芙琳作为打野并不能为团队提供较好的控制也无法像老版本那样靠大招提供的护盾充当法坦前排。她主要的控制手段来自W技能“*红尘”的魅惑,但这技能是个单体控制,并且在生效之前需要不少铺垫工作,所以如果阵容缺乏坦克或是团控还选择伊芙琳,可能团战的强度会被拉低。现在版本的伊芙琳出肉装是没有太大意义的,她不得不出法强和法穿装来保持自己对敌方的*伤力。

最后,伊芙琳的前期能力较弱,尤其是在6级之前她的被动潜行效果还无法激活,这会导致她在前期需要尽快提升等级,主动gank的效率较低,这里存在的风险是你在到达6级的时候敌方打野(比如蜘蛛,乌迪尔之类的)已经“作案”多起,队友们陷入劣势。


二、符文搭配

在“黑暗收割”被削弱之后,伊芙琳的符文基本就只剩下了这套以电刑作为基石的组合。身为一个追求一套击*对方脆皮的刺客,电刑带来的单体爆发毫无疑问是对伊芙琳最实用的效果。

“猛然冲击”符文提供的法术穿透对伊芙琳这种AP刺客来说十分有用,而且伊芙琳能够触发猛然冲击效果的手段很多,脱离潜行状态,强化过的E造成的突进效果,大招的位移甚至闪现都可以触发,所以这一层选择“猛然冲击”对伊芙琳来说再好不过了。

“眼球收集者”则是你单排时候最好的选择,因为几乎所有时候你都并不知道自己排到的队友是什么水平,所以很显然你需要自己去carry比赛,自己拿到优势,然后自己滚雪球,“眼球收集者”就是这样的一个符文。同层的“幽灵魄罗”当然也还不错,但属性加成上很显然它不如“眼球收集者”。

“无情猎手”可以给你带来额外的非战斗状态下地移动速度,这可以让你更高效地绕后或是从侧翼切入。当然“终极猎手”也是同层一个不错的符文,但很多情况下对伊芙琳来说,移动速度的价值要比大招冷却缩减更加重要,因为伊芙琳并不是特别依赖大招,其次作为一个打野她在很大程度上可以主导双方会战的节奏。


副系一般选择“巫术”。

“绝对专注”很适合伊芙琳,这个符文带来的额外AP加成可以帮助伊芙琳快速刷野和对敌方英雄造成更高的伤害。凭借Q技能的射程、命中野怪时返还CD时间的特性以及被动的恢复效果,伊芙琳很容易在较长时间内激活“绝对专注”的buff,相比同层“超然”的10%冷却缩减来说,“绝对专注”将会更加优秀,因为伊芙琳的主力技能Q和E一个CD较短,一个有刷新CD的机制,这让伊芙琳在出装上也不会去刻意追求冷却缩减属性。

另一个巫术系符文的选择上面,“风暴汇聚”其实要比“水上行走”更加优秀。理由是作为打野,你需要去猜测对方玩家的决策,一般来说在路人局里对方由于思维惯性会把真眼放在什么位置呢?很显然他们在河道部署真眼的概率要更高,再加上大多数打野喜欢将河道作为他们最喜欢的行动区域,而伊芙琳的单挑能力相比赵信、奥拉夫这样的“莽夫”来说其实比较一般,所以不仅是为了绕开真眼,也是为了避开对方打野,伊芙琳通常会减少在河道出现的时间,更多的时候是在野区的小巷子里穿行。于是“水上行走”对于伊芙琳的意义就没有“风暴汇聚”大了。

最后,“焦灼”对于伊芙琳来说也是一个意义不大的符文,这个符文经常被具有poke能力的英雄携带,并且“焦灼”对于刷野也没有任何的帮助。


三、技能加点

传统加点

3级先点出2级Q增加刷野速度

目前来说上图是主流的加点顺序,适用于大多数的情况。Q技能是你主要的伤害来源和刷野手段,所以必须优先点满。

但是关于副W还是副E,一些高手的选择中其实存在分歧。主要原因是这样的,一部分人认为W魅惑只是一个提供控制和减少对方魔抗的功能性技能,所以前期只加一点就足够了,而E技能随着技能等级的提升是可以增加基础伤害的,寡妇作为一名刺客就应该优先把自己伤害最大化,所以选择副E.

但另一部分人认为,E技能的百分比伤害,冷却时间以及突进效果都和技能等级没有什么关系,而W魅惑技能的控制时间以及降低魔抗的效果还有冷却时间都会随着技能等级成长,所以这批人觉得副W比副E有更好的成长性,并且更长的控制时间对于伊芙琳来说也很关键。

我个人的看法是,如果对方的阵容比较偏坦克,比如中单鳄鱼/泰坦,上路石头人/奥恩,辅助布隆/女坦,打野雪人/蝎子之类的话,副W很显然效果会比副E要好,面对其余阵容的时候各位可以根据自己想要针对的那一路或者对方打野英雄,以及自己的游戏习惯来选择技能加点。

当然,有大加大这一点不变,伊芙琳大招的CD时间,基础伤害和斩*伤害随着大招等级会有非常大的成长。


四、与常见打野的对位

乌迪尔是野区单挑的代表英雄,所以伊芙琳应该尽量避免去和他在野区战斗。前期他有很大概率会入侵你的野区,所以你需要做一些视野,甚至让队友帮你做一些视野,然后通过快速支援形成2打1让他无功而返甚至被反*。在团战里,乌迪尔的作用比起伊芙琳就小太多了,缺乏突进能力、团控和爆发式AOE这些毛病会全部爆发出来,所以不要让他滚起太大雪球,通过团战制胜是比较好的手段。


赵信和乌迪尔相似,他在2级的时候有碾压伊芙琳的战斗力,只要被他挑起就凶多吉少,最少也要交出闪现,当然如果像对付乌迪尔一样有队友的快速支援那么缺乏逃生手段的赵信可能也会陷入死地。赵信的后期能力其实也不强,但比起乌迪尔他有一手稳定突进,有群体击退,大招能给他提供格挡远程技能的效果,所以团战里赵信也会有自己的作用,但是滚雪球能力和后期的伤害能力伊芙琳领先赵信,并且大招可以让伊芙琳在切入之后可以脱身,赵信冲上去之后基本很难存活。


螳螂这样的野区刺客需要多加警惕,到了6级的螳螂就算你先手魅惑到以后,他依然有机会把你反*,更别提没有魅惑到的情况。而在团战里,同样作为刺客的螳螂和伊芙琳比拼的其实只有一点,谁可以将更多的爆发伤害灌到对方关键人物身上并让对方减员。


雷克赛是很多人眼里伊芙琳的Counter,因为就算是进入潜行状态的伊芙琳也会被她的声呐听到,然后雷克赛玩家就会向队友报告你的方位,甚至对你进行致命的反蹲。但幸运的是,雷克赛的后期能力比较差,拖到后期没有被大幅领先的话伊芙琳可以发挥更大的作用。


凯隐在前期并不会给伊芙琳带来很大的威胁,但就算是没有变身的凯隐也有不错的刷野能力,如果让他刷起来了很容易就会经验上压制伊芙琳,所以应对凯隐还是需要在自己野区做一些视野,防止他偷你的野怪,并且不要花过多的时间在gank上,导致离开自家野区时间太久。


阿木木是一个前期作战能力比较差的打野,野区单挑打不过寡妇,于是可以利用这一点对他的野区展开入侵。阿木木有一点和伊芙琳类似,那就是6级之后会产生质变,阿木木的大招这么多年以来都是团战的利器,所以在6级之后如果没有取得领先,在入侵阿木木野区这件事情上可能需要稍微收敛一点。


稻草人是一个和阿木木有点类似的打野,6级产生质变,强大的团战能力,以及孱弱的前期对抗性。你可以用类似对付阿木木的策略去打稻草人,但有一点和阿木木不同的是,如果你没有第一时间魅惑到稻草人的话,他可以交Q恐惧你然后逃脱。


五、游戏策略和细节技巧

上路的gank策略

6级之前

在6之前寡妇是否gank主要看2点,第一是对线双方哪边在推线,第二是敌方是否在草丛与河道处放了眼。通常,伊芙琳玩家并不会在早期就花时间去对线上进行gank,除非你对你的队友很有信心。在你刷野的时候你就应该对敌方的上路保持一定的观察,看他们是否离开线上去在河道处或者自己家上路野区的入口处放眼,当然了,直接打字问自家的上路对方是否放了眼也是不错的选择,只不过有的路人队友打字速度实在太慢,可能会导致他们有危险。

如果对方线上的玩家已经做了保护眼,那么很多时候对这一路进行gank就是浪费时间,但也有例外。比如假设你在蓝色方,要去gank红色方的上路,那么你可以从中路上方的野区入口往上路绕,从上路三角草的位置切入进行绕后gank.

蓝色方绕开河道眼路线

假设你处于红色方,那么你可以尝试同样从上半部野区入口进入蓝色方野区,然后利用爆炸果实打个出其不意。(这个位置的第一个爆炸果实刷新时间是5:15)

红色方通过爆炸果实进行gank

但这样做的风险在于,如果对方的打野是往上半区刷的路线,那么你们可能会遭遇,这个时候伊芙琳的单挑能力是很差的,也没有大招可以脱身。

如果你在上路河道草里蹲伏,而这个时候对面的上单过来插眼,那么可以考虑立刻套上W然后立刻打破打出减速,因为这时如果等W蓄满再去触发魅惑的话敌方基本已经跑到了安全的位置,并且心理上也有了防范。这个时候不用刻意去追求击*,当然能打出击*最好,闪现打出来就已经很赚,打掉对面一些血量也算是对队友很大的帮助了。


6级之后

伊芙琳到了6级可以学会大招,被动的潜行也会被激活。这个时候gank上路会变得比较容易,当然,稍有经验的上单玩家都会购买一个真眼放在三角草或者河道草。这个时候就算你走过去把眼A掉就已经算是给对面上单施压了,很少有人出门会携带2个或者更多的真眼,如果你们的上单告诉了你对方真眼的位置,那么你也可以选择绕开真眼进行gank.

不停地针对上路有时会有非常好的效果,因为上单英雄基本以近战为主,他们在对线的时候更容易打得很激进,如果不激进的话就会容易输线。在gank这种近战英雄的时候,你可以*死他们或者把他们打残逼他们回城,然后当他们TP回线的时候,再一次对他们进行gank,把他们继续打出经验区,如果你可以成功把他们*死,或者是迫使他们连续回城两次,那么你们这边的上单玩家将会获得巨大的优势。另外在你们的上单TP回线的时候进行一波gank也是不错的选择,这个时候对面上单的警惕性相对较差,而且这个时候你们的上单是满血满蓝且补充过新装备的,战斗力处于较好的状态。

还有一种思路是直接从线上进行“正面gank”而不是绕后或者侧翼切入。因为伊芙琳到6级之后她的潜行状态可以无视小兵的视野直接进入线上草丛,只需要确保你和敌方英雄之间的距离不要太近,然后进入草丛蹲伏即可,这个时候蹲伏等待的是什么呢?两点,第一是等己方上单打掉对方一些血量,第二是等己方上单打出对方一些关键技能的CD,比如纳尔的跳或者是潘森的护盾。当然,如果己方上单有不错的控制能力,你可以等他先手,否则的话只能依赖于你的魅惑,这种情况下你就需要像刚才提到的那样,等待对方交出关键技能,或者深入到难以撤退的位置。

线上“正面gank”的路线

最后一种gank手段就是越塔强*。对于越塔来说,科学抗塔是非常关键的一环,因为换人抗塔的话可以重置防御塔的伤害加深,如果伊芙琳的大招CD完毕可以使用,那么你可以多扛几下塔,在两种情况下使用大招,一种是可以使用大招完成斩*,一种是你顶不住了需要撤出来,在这种时候你需要使用大招。但如果越塔的时候你的大招在CD的话,最好让你的队友多扛几下塔,你来负责打出高额的伤害。


中路的gank策略

6级之前

说实话,5级之前伊芙琳的抓中能力非常差劲,因为中路的线短,对方的中单很容易就可以缩回塔下,你根本没有时间去让W的魅惑完全蓄满,只能依赖队友中路的控制技能给你的W争取时间,或者你只能打出不圆满的W效果,给对方造成减速。尤其是艾克、飞机这种有位移的英雄,6之前要抓他们更是难上加难,除非你的队友可以把他们的位移给打出来才有去尝试gank的价值。

伊芙琳6级之前抓中的话,基本上是需要交出自己闪现,或者自己家中路是泰坦这种控制很多的英雄、泰隆这种前期高爆发英雄才考虑抓中,但假设你们中路是飞机、大天使之类的话,那就不应该浪费时间在中。

当然,如果有非常明显的机会的话,肯定还是要果断出击的,但这种机会往往比较难得,而且不应该把希望寄托在对面的失误上。


6级之后

在6级之后,中路依然不是一条适合伊芙琳gank的线,除非你的队友是泰隆、安妮这样的高爆发,你在破隐之后帮他补一些伤害就可以造成击*,但如果你和你的中路队友伤害不够的话,很可能导致本次gank失败。

同时,你需要保持和中路队友的沟通,让他告诉你对面的真眼放在河道的哪一侧,然后你要gank的话从另一侧切入。

越塔强*对面中路的难度也是最高的,因为你在绕后的时候会比gank其他两路更早地暴露。这里有一个风险比较大的策略各位可以借鉴一下,那就是对方如果被压制到塔下,那么你可以从锋喙鸟的位置闪现到对方塔下,然后快速打一套,最后用大招终结并脱身。使用这一招的时候最重要的一点是不能被对方打野反蹲到,否则节奏基本就炸了。

最后,各位可以在伊芙琳到达6级以后尝试从线上“正面”gank对方,窍门就是藏在己方兵线残血小兵的附近,然后对面中单靠近补刀的时候出其不意打他一套,这招很多时候都可以得手,因为对方反而对正面的危险没太多警惕。

6级以后靠近残血小兵,在敌方补刀的时候出手gank


下路的gank策略

6级之前

这与gank上路有很多相似的地方,但是下路由于辅助的存在,他们的防守视野会做得更好。即便是在3打2的战斗里,你也有被对面集火打死的可能,尤其是对方辅助是虚空之眼、婕拉这种高伤害的英雄,只要集火你,辅助再把引燃给你,身板比较脆弱的伊芙琳可能会吃不消。同样你需要和你的下路组合保持沟通,主要去了解对方的眼位以及对方召唤师技能的情况,在对面双人组召唤师技能CD的时候去gank会安全很多。

在蓝色方,绕过真眼的最佳方法是进入对方的蓝buff野区,然后利用爆炸果实进入河道,就算对方在河道草里部署了真眼,你仍然可以进行gank,因为对面撤退的时间已经不够了。

蓝色方利用爆炸果实gank下路

如果你是红色方的,那么最好的选择是从锋喙鸟附近的位置进入对方野区,然后走到对方的三角草位置找机会,但众所周知,三角草是真眼放置的热门区域,所以请做好被发现的准备吧。

红色方从野区绕后gank路线

对线期只要对方下路用掉了一些关键的召唤师技能,那么越塔强*就是可行的,如果对方所有召唤师技能都在的话,可能3越2并不是明智之举,至少还需要再来一个人。在越塔的过程中,请尽量让你们的辅助优先扛塔,如果辅助血量较差的话,可以让血量健康的AD先扛,之所以这样的原因是伊芙琳是个近战英雄,需要更多的时间去打输出和撤退,先扛塔的话可能会死或者提前撤出导致伤害打不满。


6级之后

蓝色方的下路组合经常会把真眼放在三角草,而红色方则是会把真眼放在靠近河道的草丛。你可以考虑使用6级之前绕开假眼的方式来绕开真眼。当然过去把真眼清掉也是个不错的选择,但请注意下路的兵线,如果己方被推得太厉害那么显然就不能清真眼了。

就像gank上路一样,在伊芙琳6级以后下路也比较容易gank.通常,如果你方的辅助是派克、女坦这样有先手能力的英雄,而不是像索拉卡这种类型的,那么你就可以去尝试gank下路,当然就算你的下路组合没有什么先手能力,甚至没有什么控制能力你依然可以尝试gank下路。敌人的下路组合其实并不能够控制住所有的草丛,因为他们最多同一时间只能放置2个真眼。

6级以后,越塔强*也更加容易。你可以扛塔直到最后一下,然后用大招脱身,就像在其他路一样。如果你是红色方,你可以利用对面红buff野区的爆炸果实绕后,避开三角草的视野进行越塔强*。


技能细节

被动:恶魔魅影

首先,恶魔魅影的恢复效果是跟伊芙琳的法强值挂钩的,法强越高触发伊芙琳被动恢复效果的血量就会越多,这就解释了为什么肉装伊芙琳现在效果很差,因为肉装伊芙琳法强低下,导致被动的恢复效果完全体现不出来,空有血量罢了。

其次,关于伊芙琳的潜行,新手们需要掌握以下的知识。

伊芙琳的潜行会因下列的原因而被发现:

a.真眼

b.防御塔

c.占卜花朵

d.潜行范围内出现敌方英雄


伊芙琳的潜行不会因下列原因被发现:

a.假眼、僵尸守卫、蓝色探照饰品留下的眼

b.蓝色探照饰品的照明效果

c.艾希“鹰击长空”这种能开视野,但不能赋予真实视野的技能


下面的动作不会打破你的潜行:

a.施放W魅惑标记

b.放饰品眼和蓝色探照饰品

c.放真眼


但是下面的动作会打破你的潜行状态:

a.施放除W魅惑以外的其余技能

b.发动攻击

c受到非小兵伤害


Q技能:憎恨之刺

这是伊芙琳主要的伤害技能,保证第一下Q的准头非常重要,因为如果第一下MISS之后,虽然依旧可以放出3个Q的AOE,但是第一下Q的伤害加成就没有了,所以就算是刷野的时候也不能太随意,空第一下Q是很伤的。

在刷野的时候,Q技能短CD的AOE能力让你可以充分利用猎人印记的恢复效果和灼烧效果,这意味着你可以一边走一边放Q对野怪进行风筝,同时Q造成的伤害会治疗伊芙琳。

在对抗英雄的时候,第一段Q命中是你打出单体爆发的关键,但如果你miss了你的第一段Q,可能就彻底丧失了一次gank的机会,因为这同时也是你在远距离触发W魅惑控制住敌人的唯一方法。


W技能:*红尘

这是伊芙琳的核心控制技能,也是她最难以掌握的一个技能。这个技能用在野怪身上的时候会造成很多额外伤害值,并且如果W被触发,就算是被提前触发,耗费的法力值也会返还给你,所以在刷野的时候你可以毫无顾忌地给野怪施加W.

在对英雄使用W的时候,你需要做出一个选择——是快速打出W的效果造成减速,还是等待W蓄满以后去打魅惑和降低魔抗的效果。快速打出减速的优势就是速度,相比蓄满的W敌人只有更少的时间去进行应对,虽然减速不如魅惑这样的硬控,但依旧有65%的减速效果,足以*死那些机动性较差的敌人,特别是你在时间不充足的情况下,快速W是很不错的。

快速打出W减速直接击*脆皮敌人

你可以提前埋伏在敌人撤退回塔的路线上,然后施加W诱导他们落入你的圈套。

提前埋伏在对方回塔的路径上

当你已经身处会战当中的时候,通常也没有2.5秒的时间让你等待W蓄满,所以你可以使用W减速拖住敌人。但是如果你尚且处在潜行状态即将要参战,那么你应该等W蓄满之后再进场,因为即便你蓄满的W没有被你成功命中,但这个魅惑印记其实已经给了对面一种压力,可能会迫使敌人暂时撤出团战,寻找安全的位置。

最后,W魅惑印记只会被伊芙琳自己的攻击和技能触发,召唤师技能和道具(比如冰枪)是无法触发的。这意味着要想远距离控住敌人只能依靠第一段Q触发魅惑。


E技能:鞭笞

E技能比较简单粗暴,但是也有少量的一些细节知识需要新手伊芙琳注意。

首先强化过的E技能对伊芙琳穿过的所有敌人都会造成伤害,算是一个AOE效果,虽然E的射程范围很短,很难用它击中大量的敌人,但是在刷野的时候你可以利用这个特性AOE尽可能多的野怪。

第二就是,无论强化还是未强化过的E技能,都可以打出道具的攻击特效,比如巫妖之祸的咒刃和小科技枪的额外伤害,但打出来的特殊效果只作用于主目标本体,AOE效果不会附带攻击特效。


R技能:最终抚慰

伊芙琳的大招通常来说有下列五个常用的效果。

a.斩*单个敌人

b.规避危险技能

c.调整伊芙琳的位置

d.打出AOE伤害

熟练的伊芙琳玩家开一次大招可以完成多个目标。

当敌方英雄血量低于30%的时候,伊芙琳的大招会对他造成大量的额外伤害,但务必看清场上形式,有时候一次护盾或者治疗就可以瓦解你用大招斩*收尾的打算。

由于大招可以让伊芙琳暂时无法被选中,所以它可用来规避一些爆发性的单体伤害以及AOE,无论是小法师大招这种定向技能,还是艾希水晶箭这种非定向技能都可以被大招规避,但类似劫大招二段爆炸这样的效果是无法规避的。就算无法用大招斩*敌人,利用大招骗掉对方关键技能也是一种团队贡献。

大招收尾得以脱身

在gank的时候,大招最适合用来作为终结技,因为它有斩*效果还带有一段位移。在施放大招之前,请确保所有技能已经被你释放进入了CD,伤害已经打满。在越塔的时候,一旦防御塔的下一发攻击会*死你,那么你可以立刻用大招脱身和规避伤害。如果有一个队友和你一起越塔的话,那么你可以扛塔扛到血量极低的时候用R打出最后的伤害并走人。

有大招的时候,扛塔,斩*,脱身,一气呵成

大招还可以用来过墙逃跑,或者是用来替代闪现拉近和敌人的距离,当敌人残血逃脱的时候,你可以“反向大招”做位移接近敌人然后用一个小技能终结他们,省下宝贵的闪现CD.

反向大招用作追*,补掉残血的敌人

最后,由于大招的斩*效果是增加伤害,而不是单纯根据敌方损失的生命值造成百分比伤害,所以团战用来对高血量的敌人打一波AOE,伤害也还可以接受。

大招“最终抚慰”还有很多的用法,比如大招进龙坑然后配合惩戒抢大龙,当对方想要集火你的时候你已经位移走了,等等。


六、出装思路

最后的部分就是伊芙琳的出装路线了,她的出装现在比较固定,作为AP刺客当然是最大化自己的伤害,所以伊芙琳的出装路线大概是如下这样。

出门装


前期游戏

有了法穿鞋,在后续补出法穿球并且触发符文“猛然冲击”的时候,伊芙琳可以获得39的魔法穿透,再配合W魅惑的印记,可以极大程度加强自身的伤害。选择蓝色打野刀的原因是伊芙琳本身比较缺少控制,蓝惩戒的减速效果可以提升第一段Q触发W印记的命中率,并且也更方便追*。


三件套时期


六神装

其中鬼书或法穿棍可以替换为“女妖面纱”或者“中亚沙漏”作为伊芙琳的防御性道具。


以上就是本期痛苦之拥伊芙琳的打野基础攻略,希望对各位有所帮助。

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