*攻略来自玩家分享,不代表一定正确,仅供参考!
首先本渣渣对复刻的个体值等设定有一些个人看法:原作中努力值转化为能力值之后的设定有总和127点的上限,单项63点的上限。通常根据pm的定位及作用合理分配努力值才能达到最大收益。比如盾向pm一般满hp和某防或者满hp两防对半点,攻向pm通常是加速度和攻击。如此一来盾向pm攻击薄弱,攻向pm耐久薄弱。而复刻中每一项都可以点满,这导致盾向pm可以同时加hp双方以及速度攻击,增加了耐久。而攻向pm也可以从中受益。然而问题在于:攻向pm往往舍弃一攻,因此另一攻的增长显得毫无意义,只有那些双刀pm从中受益。同时,耐久的增长对攻击手来说并没有攻击和速度的增长来的重要,全面能力增长的模式对攻击端并不公平,从前只有盾点耐久变为了全民加耐久,所以整款游戏显得比原作更“肉”。
mega下继承属性也有此问题,从伤害计算公式来看“伤害值=26×((等级×0.4 2)×招式威力×攻击力/防御力/50 2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击。”,因此当攻守双方的攻击力和防御都翻倍时伤害不变,也就是说在属性继承的情况下若只有攻击和防御继承,那么hp不变时也将取得比较平衡的伤害,但hp也继承就造成pm多了一条额外的血条,又使pm肉于原作。
本渣渣并不知道策划有没有考虑这些问题,但因为以上原因整款游戏更肉,节奏变慢,大家不得不考虑使用更多肉宠或者半肉pm,技能搭配上也只能放弃强攻而采取消耗流,撒钉逼换,五毒神教,替身咒语流大行其道,“挑拨”技能也因此备受亲睐,一场pvp动辄十几分钟,超过半小时的也不少。本渣渣希望游戏能在这方面做一些调整,使游戏的战术更加丰富,可玩性更高。
接下来是正文闪光宠的分析,大甲,烈焰马,梦妖,惊角鹿,火爆猴不可mega基本没什么卵用,篇幅有限就不说了,m闪光火鸡在这个版本没落了,要用的话还是双刀比较实在,和它同病相怜的还有m闪光喷火龙XY,不够肉,只能当晴天队大哥;闪光洛奇亚神豪必备,就是肉,气压耗pp就是爽,平民只能看看;闪光m裂空本来和火鸡火龙一样尴尬,但好在一级神攻击力度更好也更肉一点。自带龙舞和神一般的特性拯救了他,贫民就看看。
今天主要说一下暴鲤龙,妙蛙花和耿鬼这几个小V能用的,首先要说的是一大热门:mega闪光暴鲤龙
从数值看mg闪爆拥有极高的物攻,优秀的特防和不错的防御及HP,适合作为物攻手或者特盾,不高的速度可以依靠龙舞弥补。常规配招为龙舞 咬碎 鱼跃龙门 爱睡/挑拨/替身,此配招难度在于前三个技能都太稀有,太稀有,太稀有,重要的事说三遍…也有放弃龙舞带猛毒的,这样鱼跃龙门也可以用潜水替代来耗回合,最后一招也可以带地震增加打击面但还是推荐原来的毕竟这是一个消耗的游戏,回复和防止异常状态很重要。
mg闪爆最大的亮点其实在特性(因为技能实在太TMD难搞了),威吓和毛毛雨两个特性,其中威吓效果为出场时使对方降低一级物攻(据说复刻0级基数是3/3,降一级是3/4,与原作2/2不同,这个基数又将涉及一系列变动,有空再说),使未变化过能力等级的对手物攻变为原来的75%,变相增加自己的物防,使闪爆成为一个双盾,属性上可以与一些特盾联防,比如特耐型mg妙蛙花。
另一个特性毛毛雨作为少有的神特性使得m闪爆作为天气手基本完爆牛蛙如果想玩儿天气队有弄不到海皇牙可以考虑入手,不过首先你得有技能(手动滑稽)。性格推荐开朗/固执,玩儿盾也可以用用淘气慎重,不过最好还是算了。
Mega闪光妙蛙花
首先我得吐槽一下这个形象,以前并没有这么糟糕的设计啊!这美工后台很硬啊!特么设计理念是开花结果么!?m妙蛙花属性比较均衡,唯有100的物攻可以忍痛舍弃,其实m叶绿素妙蛙可以在晴天下玩儿生长(晴天下双攻提升两级)双刀,可惜这个肉化游戏使它在防御方面更加抢眼,如果以后出了肥脂(火系冰系伤害减半)特性这货简直肉的不要不要的…玩儿法基本是消耗流,寄生种子/剧毒 吼叫/打落/芳香治疗 保护/睡眠粉/替身 超级吸收/毒爆弹/地震,性格大胆沉着,也可以考虑胆小抢先手。如果你非要拿它抓宠…也行!基本就是联防逼换思路,遇到高速挑拨就…这时候速度就显得重要了。
特性上茂盛使用率不高,因为很少用妙蛙输出,而且大家也不舍得让他残血开特性吧,剩下两个特性都是加速,只不过天气不一样,雨天上它内战,晴天上它对抗雨天,都可行。蹭天气也不错,刀叶种子爆弹秒海皇不是梦(轻快斗笠菇表示不服),即使没有天气也可一战,毕竟耐久高防种子防毒。
Mega闪光耿鬼
耿鬼有仅次于超梦和化石翼龙的速度,以及仅次于超梦的特攻,配招极其丰富,打法很多。比较简单的就影子球 毒爆弹 催眠 同命,鉴于果子泛滥和催眠的感人命中率,催眠不如换打落或者鬼火废对方物攻手。雨天队也可以把毒爆弹换成打雷,同命在挑拨泛滥的今天不如自己先手挑拨,所以配招上一般是影子球 毒爆弹/十万伏特/能量球(能量球还没出) 催眠术/鬼火/打落 同命/挑拨/替身,也可以考虑只带一攻,三辅助。对了,幽灵可以防高旋除钉!这点在战术中值得灵活运用。性格保守可以两攻两辅,胆小可以一攻三辅,急躁天真之类的双刀意义不是很大,全民大肉打不出什么伤害,舍本逐末。
特性方面失眠用来坑睡眠似乎得不偿失,主要还是用漂浮,免疫地面。硬生生少了一个克制多了一个免疫,在联防中价值很高。有可能的话日后出踩影子特性,效果阻止对手换宠,在必*情况下换出来就可以收入一人头,节奏慢的今天如果能上还比较变态,配合灭亡之歌也是一个战术可惜都没出。
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