大家好,这里是番茄~
这次推荐的是一款19年笔者玩到最上瘾的回合制RPG小游戏。
《Epic Battle Fantasy 5(史诗战斗幻想5)》是由Matt Roszak制作并发行的一款策略型RPG作品。
虽然EBF5也是系列作品的最新作,但即使没有接触过EBF系列上手本作也没有任何问题,并且只玩本作也能体会到系列的大部分特色。
虽然EBF5看起来只是一个简陋粗糙画风的小游戏,但就是这样一部作品可以让笔者两天内爆肝十几个小时,其游戏性的优秀程度可想而知。
宝可梦抓怪冒险核心加上推箱子等等解谜元素完全可以让玩家们在其中感受到RPG的无限魅力。
本来有一句话是想发在结尾的,但实在忍不住:
如果你喜欢RPG类型的作品,并且对策略回合制战斗和推箱子解谜感兴趣,
那你一定不能错过这部EBF5,这是一款可以轻易的让你沉迷十几二十个小时的游戏。
说到宝可梦,大家脑海里都会想到几个关键词,抓宠,练级,回合制战斗,挑战般的王道冒险。
由此可见,其实宝可梦的游戏机制在很大程度上影响了玩家们对回合制策略游戏的观念,也是收获万千粉丝的原因之一。
而本作EBF5可以说非常成功的囊括了宝可梦的部分游戏机制,又加上充满特色的内容,让本身出的点大放光彩。
首先本作也是策略性的回合制战斗,游戏中随着剧情的发展可以控制角色有五名,上场的只能有三名,另外两名则作为候补。
跟大部分回合制游戏的战斗机制无异,首先就是普通攻击了,其次比较有意思的就是战术系统,
说在前头,战斗中是可以随时改变进攻顺序的,当然仅限于使用的三个角色。
每个角色的战术系统内的选项都相同,分别为防御、换人、扫描、捕捉、跳过和逃跑,
其他几个常见的不谈,扫描和捕捉即是本作的核心战术,
遭遇新敌人时无法知晓对面的任何信息,比如属性、元素抗性、状态抗性等等,只有扫描后才能了解清楚,
扫描是aoe扫描,可以直接扫描到眼前所有敌人,而且扫描到的敌人会记录到图鉴里,以后再遇到就会直接显示信息,就不用再扫描了,
捕捉的话就是很简单的抓获眼前的敌人了,而且本作中可捕捉的敌人数不胜数,小到虾兵蟹将大到各种boss和守护神,极大的增加了游戏的丰富性。
捕捉的成功率当然包括敌人的各种状态,也就是buff状态,给敌人上debuff或者伤害到濒死状态都能大大增加捕捉的成功率,其中最为显著的还是回避率的debuff,一般就算血量有一半,只要回避率降低百分之七八十都有很大几率捕捉成功。
抓获的敌人可以直接登录图鉴,也就是说如果遇到五只一样的怪,直接放aoe打残后降低回避率捕捉,成功了就不用再扫描了,直接看弱点把剩下的击*。
至于抓获成功的敌人用处一般分为两种,在战斗中召唤出来释放技能或是用来交部分支线任务。
在战斗外可以把已经捕获的敌人装备起来,装备栏位置很多,可以随意搭配装备(虽然可捕获的敌人更多),只有在战斗外装备好才能在战斗中召唤使用。
召唤怪物释放技能需要消耗sp,sp有上限随等级的提升上限也会提高,sp的获得方法就是击*或捕捉敌人,
召唤不同的怪物会消耗不同的sp,作用也天差地别,有的是纯buff,提高友方攻击防御等属性,也有给敌人上debuff,更多的还是属性直伤和aoe技能,越强大的怪物召唤消耗的sp越多,技能也越强力。
比如后期抓获的猫猫首领罗瑞林,消耗119sp,强化全体队友魔法伤害,并给对面造成持续大量的毒元素伤害,非常恐怖。
这里给大家帖一个小tips:抓获敌人时,降低回避率有很多方法,其中最有效的就是游戏刚开始遇到的绿毛虫,抓获后用来释放技能的效果,直接降低对面七十到八十回避率,简直是神宠…而且只需要消耗16sp
战斗中其他值得注意的就是技能和极限技了,
每位角色都有不同的特殊技能,也能通过战斗后获得的ap升级技能。
比如主角马特可以使用强大的单体物理技能,并且有很多属性可以选择,地、火、水、毒等等,还能使用非常恶心的偷窃技能,
相信玩过宝可梦的玩家都知道,偷窃技能是根据不同敌人的特性偷取不同的东西,这一点在游戏中非常实用,前期支线任务需要的道具甚至可以不去购买,直接不停的偷敌人身上的就行了。
而升级技能不仅会提高伤害还会改变技能效果,比如单体伤害变成可控的aoe或单体高伤,也能增加特殊的buff,比如提高附加敌人某状态的几率。
此外还有额外的极限技,也就是大招,通过战斗积累数值启动强大的大招,每个角色一开始有一两个极限技,
而其他的技能可以通过冒险中获得后学习,除了每个角色基础的技能外还可以学习额外六个技能,但是同样的技能不能给两个人学习,而极限技可以额外学习三个。
这样下来可以完全靠玩家对战斗和角色定位理解来学习技能和搭配。
比如马特专注单伤,就升级各个属性的单伤技能,学习强化攻击的技能,
兰斯擅长aoe且附带暗属性和爆炸属性,就学弱化敌人防御的技能,但他除外缺少其他属性的技能比如雷电和水、冰等,也可以考虑靠额外技能补全。
游戏的搭配丰富性可想而知,完全任由玩家们理解并自由学习搭配调换。
装备方面的多样性也是本作十分优秀的设定之一
每个角色有各自不同类型的武器,比如马特是剑,兰斯枪,安娜是弓,
武器装备一般都通过地图内的宝箱获得,可以通过同样获得的材料强化,不仅能提高武器属性还能增添新的效果,比如提高某元素的伤害等等,
装备自带抗性、元素和状态效果,可以通过装备搭配来面对不同的敌人和自身擅长的能力,
比如兰斯擅长暗属性,用黑暗枪和提高暗伤害的衣服帽子能打出成吨伤害,
与神圣属性的boss战斗前可以换上神圣抗性的装备以确保强大的生存能力。
每个角色除了武器衣服帽子还能携带三个饰品,也可像上文所说一样自由搭配。
因为存在元素、状态还有弱化属性,所以搭配上真的是千万种无法计量。
关于冒险方面,最值得注意的就是各种隐藏的箱子和道具,
作为一名合格的EBF玩家,所到之处绝对不能留下任何一个箱子。
就像你在玩捉迷藏一般,这个系列的作品都喜欢把重要的东西藏起来,
比如宝箱藏在树后面,一个小小的雕像其实可以点击获得材料等等,
而且最重要的是对于纯键盘玩家难度会大大增加,如果用鼠标,移到物体上是可以直接显示能否解除,七拐八拐的道路也能直接点击过去,
但键盘玩家可能就要一张地图找个半天把所有机关和隐藏的东西弄清楚,至于能否提高游戏乐趣还是看各位如何看待吧。
另外就是地图中的推箱子拿宝箱的解谜关卡了,这里放一张比较简单的解谜图,各位能看出如何推箱子打开一条路拿到宝箱吗?(当然宝箱笔者已经拿了所以在左上角不是很明显,而且还有些障碍物是无法把宝箱移动过去的,所以具体还是得在游戏中操作。)
不仅仅是推箱子,还有类似宝可梦中各种溜冰过图、猜地块等等有趣又不会难到让人自闭的解谜。
地图方面也有多种多样的地形,有水路、冰路、陷阱等等,而且有各种可破坏的障碍物,比如石块、树木,断开的桥…额碎石术、居合斩、冲…冲浪术?
好吧大家大概都懂了,基本都是随着剧情获得道具才能通过这些所谓的障碍。
为了方便回头交接任务还有拿之前拿不到的宝箱材料等等,游戏还设置了传送点,传送点可以直接进到一个异次元空间,可以在里面随意传送到之前接触过的传送点也就是之前到过的地图范围。
游戏中也同样包含大大小小各种挑战关卡,虽然不会有经验、ap等加成,但可以抓更多的敌人和获得更多的宝箱,
当然关卡里的敌人也会更加强大,谜题也是越来越难,非常适合喜欢挑战的硬核玩家。
可能大部分热衷于JRPG的玩家习惯了精致的立绘建模,看到EBF这样抽象的人物会嗤之以鼻,
但实际上手之后相信玩家们都会一同融入这沙雕般的世界中乐此不疲2333。
虽然看起来很简陋,就连UI都是手绘的画风,但实际上非常充满特色,
角色会通过装备和饰品的更换而改变相貌,要知道在粗略的建模有完美的道具装扮都会…
巨乳魔法师 猫耳套装或是可爱弓箭手 史莱姆兔套装,完全就是变了一个画风的游戏,非常有意思。
即使是手绘的场景和人物,也有精致流畅的动作,不仅体现在日常行动更多的是战斗的流程感,甚至不亚于一下回合制的大作游戏。
在特殊的画廊里还可以看到游戏的各种小彩蛋,
其实是各个玩家(大佬)绘画的同人作品,虽然画风差别蛮大的…但是真的非常有意思。
音乐可以说是本作中最为出彩的一部分了,
大大小小不同的地形场景都有不同契合氛围的独特BGM搭配,
而且很良心的是地图中会有一个收音机机器,可以通过触摸更换BGM…这是音乐游戏嘛。
同样地图不同的位置也有不一样风格的BGM,比如森林中的洞窟或是阳台,更或者是海上和火山,只要位置移动过去就会更改BGM,制作组的用心程度得以看出。
既然是沙雕游戏当然少不了沙雕音效,比如战斗中棕熊的技能——便便攻击,整套排泄流程下的音效简直是真实无比,能让玩家们笑的前仰后合。
丰富的游戏冒险性和超过二十小时的流程体验。
有趣的画风和BGM配合。
多样化的技能和装备搭配。
特色的解谜和捉敌元素。
- 不支持手柄。
- 偶尔出现掉帧问题。
《Epic Battle Fantasy 5》作为一款回合策略冒险小游戏,可以说是非常“短小精悍”了,
优秀的冒险流程和各种有趣的剧情事件,
丰富多样的装备道具以及材料宝贝等可收集的内容,庞大的系统带来的是无穷有趣的游戏体验,
配合上奇特的画风和音乐,一定能让你在奇幻解谜和冒险抓宠的世界中沉迷其中。
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