本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足万望各位理解!
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砂糖在《原神》中是一名炼金术士,目前正以炼金天才阿贝多助手的身份,在提瓦特大陆行走。游戏中,砂糖是一位法器系风元素角色,其关键词是“聚怪”和“增伤”。很多玩家都把她当做温迪的下位替代使用,只着眼于其“聚怪”的能力加以培养。不过砂糖的聚怪能力和温迪相比实在相差过大,她真正的核心功能是作为元素反应队的增伤工具人,可以通过提高队伍“元素精通”这一属性增幅伤害输出。那么接下来就和我一起来了解一下炼金术师砂糖吧!
1、天赋介绍普通攻击:简式风灵作成
自带风属性的法器系角色通用普通攻击,长按重击可以造成范围伤害并击退目标,和未蓄力的风主E技能很像。砂糖的普通攻击附带风属性,可以触发扩散这个元素反应,零命技能CD吃紧的情况下可用普通攻击触发扩散。
元素战技:风灵作成·陆叁零捌
召唤出小型风灵,牵引敌人和物品并击飞范围内的敌方目标。这个技能只有一段,牵引的时间和距离都非常有限,倒是可以作为一个不错的打断技能。同时该技能命中目标后,为产生部分元素能量,加快砂糖大招的充能速度。
元素爆发:禁·风灵作成·染伍同构贰型
砂糖利用烧瓶生成不稳定的大型风灵(伪无相之风),风灵会持续牵引敌人和物品,并造成三次击飞和伤害。很遗憾,砂糖的元素爆发和元素战技一样,聚怪的效果非常有限。相当于把元素战技范围扩大并连续施放三次,和温迪的风神之诗比起来是小巫见大巫,持续时间和吸附力都差了一个档次。在实际战斗击飞效果略大于吸附效果,并且需要配合AOE技能才能发挥最大效果。
固有天赋:触媒置换术
发生扩散反应时为对应属性角色增加50点元素精通,例如扩散了火就增加所有火元素角色50点元素精通,并持续8秒。由于砂糖的所有攻击都附带风属性,所以这个天赋的利用率较高,但是要注意记得触发主C的属性扩散。
固有天赋:小小的慧风
简单明了的天赋,砂糖的元素战技或元素爆发命中敌人时,为全队(除砂糖外)增加砂糖面板20%的元素精通。这是增伤辅助砂糖的核心天赋,一般情况下主C都是堆暴击爆伤攻击这类属性,这时候元素精通的增伤效果就会非常明显。这个增加元素精通的效果只持续8秒,可以通过提高命之座以及“祭礼残章”的重置技能效果,达成100%无缝衔接。
固有天赋:不稳定发现
每个角色都有的“鸡肋”天赋,10%的概率着实不够看,算个添头吧!
2、命之座还是那句话:零氪玩家对于命之座不要强求,攒原石冲那些可以引起质变的命之座就好。
命之座1:引起质变的命之座,将砂糖的元素战技变为和可莉一样的储存状态,但CD不变还是16秒。因为天赋触媒置换术和小小的慧风的增加元素精通的效果都只持续8秒,所以尽量不要一次性将两次元素战技全都释放出去,最完美的是按8秒一次释放。
8秒一次释放可以将上述两个天赋的增伤延续到16秒(完美情况下),但2次元素战技30秒CD时间,算下来还是有14秒的真空时间。这时可利用“祭礼残章”的重置技能效果补上一次元素战技,在利用元素爆发续上增加元素精通的时间。
命之座2:同样效果很大的命之座,元素爆发持续时间的延长,不仅增加了聚怪的效果更重要的是减少了增加元素精通的真空期。通常情况下,二命砂糖就可以作为零氪玩家的主辅助位使用了,不必强求满命的增伤效果。
命之座3:常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。
命之座4:变相减少了元素战技的CD时间,单人模式下效果不大,对联机体验增益巨大。通常情况下,即使没有“祭礼残章”,四命砂糖联机时也有机会做到全程触发小小的慧风(视人品而定)。这意味着联机状态下砂糖武器就有更多选择,甚至可以作为主要输出存在,既C又辅流砂糖可以考虑开发一下。
命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。
命之座6:引起质变的命之座,因为元素伤害加成同样较为稀少(可莉泪目),增加元素伤害加成稀释效果较小能增加主C不少输出。
从砂糖的命之座发布来看,其核心增伤能力并没有被拆分到命之座中,而是放入了人人都可解锁的天赋中。除了命之座3/5/6外,其他命之座都着眼于减少砂糖buff的真空期,让其更简单达成全程增伤。一命砂糖即可达到70%的增伤效果、二命即可作为零氪玩家的完全体辅助、四命增加联机发挥效果、六命增伤效果明显,可以说砂糖这个角色对命之座的依赖较小,低命状态下通过操作和武器效果也能打出不错的辅助增伤效果。
对于没有温迪的零氪玩家(应该不少),二命砂糖应该是必练角色,零命一命也可用作聚怪工具人简单培养。毕竟聚怪很重要,除非你想用风主聚怪,或者琴(反正我没抽到)?
配队以及玩法思路作为一个以聚怪、增伤为主要特色的风属性角色,砂糖其实可以编入任何队伍当中,但在以元素反应为主的队伍中砂糖才可发挥最大效果。
由于天赋小小的慧风增加的元素精通数值是基于砂糖的面板元素精通,所以砂糖武器主属性以及圣遗物可主堆元素精通。武器以“祭礼残章”为毕业武器,重置技能CD的特效非常好用,大大减少了砂糖buff的真空期。以我的理解,二命 祭礼残章可以作为零氪玩家的终极目标,增伤效果非常明显。圣遗物的话前期可用教官套过渡,后期凑一套翠绿之影套即可,圣遗物属性在堆元素精通的同时保证防御血量即可。
另一方面,砂糖突破增加的是风属性伤害加成并且扩散反应的伤害可观,有兴趣的朋友可以将砂糖作为主C培养。主C砂糖的话就不用主堆元素精通了,还是通常的暴击爆伤攻击风属性加成,圣遗物用四翠绿之影就行。由于目前版本风属性属于万能属性,主C砂糖也能有不错的发挥,组队联机只要说明情况也不至于被踢。
总结砂糖作为一个四星角色,集聚怪控制增伤为一身且对命之座依赖较小,是零氪玩家辅助位必练角色之一(个人观点)。尤其是在以元素反应为主的队伍中,砂糖可为主C增加不少伤害输出。同时其稀有的突破属性(风属性伤害加成),保证了她的伤害输出,在大力培养的情况下也可胜任主C这一位置。不过,在零命低命以及没有“祭礼残章”的情况下,砂糖的增伤效果很难做到全程附加。
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