对于“地狱”,不同的宗教对它有着不同的描述。上刀山、下油锅、六道轮回,在任何宗教中,它总是一个充斥着痛苦的地方。在基督教眼中,地狱是死去的恶人受永刑之处,和魔鬼、堕落的天使一同遭受永恒的苦难。
在《痛苦地狱》中,一个活生生地地狱被呈现在了人们面前,这里遍布哀嚎的殉道者和凶残的恶魔,失去记忆却不愿永远堕入这苦痛炼狱的主角,为了离开这里而踏上了寻找赤焰女皇之路。
地狱深处的游魂
作为一款恐怖解密游戏,玩家可以说得上手无缚鸡之力,在游戏中,玩家始终以灵魂的姿态游荡在地狱深处,在这一状态下,可以附身到其他人身上进行活动。当身体死亡后,灵魂便会再次被抽离,直到玩家找到下一具身体。在地狱中,四处游荡的恶魔始终会追*主角,当主角被抓住之后便会被极其残忍地*死。要一步一步前往地狱最深处找到赤焰女皇,则必须探索并利用整个场景,以求悄无声息地绕开这些恶魔。
在整个地狱的探索过程中,玩家能看到各种各样超乎想象的景象——昏暗的场景中由骨架构成的墙壁若隐若现,偶尔能够有一些难以名状的人体器官构成了场景的装饰品,这些装饰品还在自主地蠕动着,有的门框是由巨大的牙齿构成,地面则是舌头仿佛隔着屏幕都能感受到踩上去的触感……
游戏场景从任何方面超脱了现实
事实上,在两年前的测试版中比这还要更加重口味,但推出的正式版为了顺利过审,将这些内容进行了一些修改,即使如此这依然会让人产生一种从生理上传来的不适。
这样的场景往往能够唤醒人们内心深处最为黑暗恐怖的地方,在这个超乎想象的世界中,血腥残暴且光怪陆离的场景是其最具有魅力的地方。虽然会引起玩家的一些不适感,但他对于“地狱”二字的诠释却是那么的淋漓尽致,即使从未想象过地狱之中会是怎样一番景象,却能在本作中感受到那种诡异的真实感,仿佛真正的地狱就是这样一般。在无尽的幻想与真实感之间游离不定,它的表现形式不得不说,极具艺术氛围。
死亡是游戏的一部分
在游戏中玩家面对这些丑陋凶残的恶魔,死亡几乎成为了一件不可避免的事情。但当玩家的身体被*死之后,灵魂却不会受到丝毫伤害,从而回归游魂状态。在游魂状态下,玩家必须在短时间内找到一具新的身体依附,否则就会灵魂死亡。在很多时候,变成灵魂状态是解谜过程中的必要手段,唯一值得担心的只有一些可以*死灵魂的恶魔。
游魂状态随时可能会死
作为一款恐怖游戏,面对强大的怪物主角显得手无缚鸡之力已经是我们司空见惯的事,但是在《痛苦地狱》中,大多数时候被这些羊头恶魔发现就只有死亡甚至灵魂死亡的结果。无论是硬闯还是逃跑整个过程都会显得极为困难。
光线昏暗得十分过分,就算有火把也看不清
通过反复的死亡而难以找到新的宿主最终不得不回到存档点,这些不断摧残着玩家的内心,并且昏暗的光线有时让玩家难以分清殉道者和恶魔,这导致大多数玩家在实在看不清地形的情况下都选择了将亮度调到最高,周围灰蒙蒙的一片让游戏有一种不太舒服的感觉。
难以被称作游戏的艺术品
《痛苦地狱》作为一款游戏,它的制作可谓是极其拙劣,如果玩家希望希望在游戏中体验到乐趣,那恐怕就要大失所望:玩家很难在游戏中找到哪怕一星半点的乐趣存在。通过昏暗的光线、复杂的地形以及无法掌控的游戏流程,这款游戏能够带给玩家的只有层层叠加的痛苦。
全程的“游戏”内容只剩下找东西
不得不调得灰蒙蒙的画面让本来的地狱绝望气氛荡然无存,剩下的仿佛是和恶魔躲猫猫,不停地被*死——找宿主——被*死——读档……虽然游戏中存在各种各样的谜题,但往往玩家一边躲避着恶魔一边进行着目标,稍不注意轻则迷路重则读档。通常在游戏中即使解开了谜题,玩家也处于不明就里的状态,在整个过程中,很难有真正称得上游戏体验的东西。
制作人的脑洞大到恐怖
游戏中唯一值得称道的整体看下来也仅仅剩下对地狱的表现,黑暗、荒诞,从外表就让人感觉头皮发麻。也正是这样一个诡异的世界支撑起了它为数不多的全部优点,散落四处的残肢断臂和光怪陆离的场景,让人感受到一种促使人逐渐变得疯狂的精神摧残。值得一提的是,虽然他游戏性的确非常差,但难得地游戏性和画面保持了同一种风格,或许作为一款游戏它非常差劲,但从另一方面来讲,他似乎确实称得上是一件艺术品。
总评
正如其名,“Agony”,它的确带给了我们极度痛苦的游戏体验,不管是在游戏的设计上还是画面中所表达的,让人很难将它称作一款游戏。昏暗的光线和复杂的地形让人不得不调高亮度来应对一切,一些谜题非常无聊且浪费时间。从游戏的角度来说他没有半点能吸引人的地方,在玩家肉体死亡后,因为光线和地形的问题让人很难找到新的宿主。但值得称赞的是它对地狱的诠释,让人反感、恐惧,那种从内心深处传来的感受让人感觉:嗯,或许真正的地狱就是这样。这不是一款合格的游戏,对于任何玩家来说它都只有着令人痛苦的游戏体验,或许它的确能够被称作一件艺术品,但作为一款游戏,它的品质十分低下。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved