在最近ESLONE欧洲赛区的比赛或者是国内的 CDA联赛上神谕者都成为了BP席上的热门,ESLONE线上赛中神谕者出场32次、被Ban55次,同时也有着62.5%的高胜率。
神谕者和常规的五号位不同,神谕者有着很强的对线爆发力以及团战中近乎无解的后手,使得神域不论是搭配热门的DP肉核冲脸阵容或者是对抗蝙蝠虚空这样的强先手阵容时都能打出不错的效果。但是由于神谕者本身技能机制比较"硬核",神谕者在路人局出场概率不高,即使是有人选择神谕者技能释放也都能以令人满意。因此作为一个超凡局专业的五号位,这里也就简单的给大家讲解神谕者的技能机制,以及上分攻略。
初始数据作为一个智力英雄神谕者有着很不错的智力成长,4.0的智力成长基本上保证了中后期团战不会出现没有蓝的尴尬场面。但是力量和敏捷成长就显得惨不忍睹了,所以从神谕者的三维来看我们就可以给他定义为脆皮法师。之后再看其他属性,1.7的基础攻击间隔配上620的攻击距离再加上900的弹道速度可以保证神谕者在对线期可以频繁的利用普通攻击*扰敌方英雄。
技能详解说过了神谕者的初始身板,我们紧接着就来聊聊技能,首先是一技能气运之末。
从技能描述中可以看到气运之末应该算的上是一个小型的AOE控制技能,在释放气运之末时可以持续施法也可以瞬间释放,区别就是造成缠绕效果的时间。这个技能个人认为最强的地方在于驱散。这个驱散效果可以作用于友方也可以作用于敌方,当作用于队友时可以驱散像QOP毒镖、斧王点灯等等技能,更好的帮助队友减少消耗。而当作用于敌方时像火猫的火盾、大圣的被动,DS的离子烫甚至是吹风都可以被驱散。
也正是因为气运之末的强驱散能力,可以使得在前期团战中敌方的核心英雄失去关键技能,比如像中路主火盾的火猫撞魂游走下路,你一个气运之末直接驱散了火盾,留下干瞪眼的火猫一脸迷茫。
因此这里我给出气运之末这个技能两个关键词:缠绕、驱散。缠绕效果作为软控补充控制留人能力,而驱散则是在对线期或者团战中解除对己方不利Buff的关键。
之后我们先说神谕者的三技能涤罪之焰。这个技能十分有趣,它集爆发与治疗与一身,而且有着2.25S的超短CD。
这个技能效果首先是造成伤害,其次是缓慢治疗,而且这个技能的治疗量要比伤害量高出一些。由于涤罪之焰所造成的治疗是缓慢回血,因此我们就可以联动神谕者的一技能气运之末直接净化掉后续的回血效果。
这里给大家详细讲一下神谕者的基本爆发连招,首先为了达到输出最大化,我们的理想思路是在对敌方英雄释放了涤罪之焰后快速用气运之末净化掉回血效果。因此这里的小技巧就是先释放气运之末,在气运之末的弹道打到敌方英雄前打出涤罪之焰来获得短时间内的最高输出。动态图中可以看到两个大圣在不同的连招下所剩的血量是不同的,不要小看这20多点的血量,很多时候在对线期就是因为这一丁点的血量导致本来已经"煮熟的鸭子"飞了。
后面二技能命运敕令,这个技能应该就是衡量一个神谕者技能释放的标杆。
命运敕令这个技能的技能解释很简单,这里我给出的两个关键词:缴械和魔抗。命运敕令可以作用于友军也可以作用于敌方单位,造成的效果都是一段时间的缴械和提升魔抗。这里我们分两段机制来聊这个技能,首先一个合格的神谕者一定要善于使用这个技能,命运敕令所提供的100%魔抗可以帮助队友白嫖涤罪之焰的回血效果(千万不要给敌方英雄上了命运敕令再给涤罪之焰)。
当然命运敕令还有一个关键作用就是克制敌方物理核心的输出,比如像拍拍熊、PA、TA这类高爆发的物理英雄。因此命运敕令在对面物理核心没有BKB的时候可以最大程度上限制其在团战中的发挥。
最后大招虚妄之诺,应该是全DOTA里面数一数二的救人技能。
先说一下虚妄之诺的机制,这个机制有点类似于拍拍的A杖大招了,当友方英雄被蝙蝠拉、羊刀或者大晕锤这样的强先手时可以用虚妄之诺来后手救人。
之后说一下虚妄之诺的计算机制,在英雄被套上虚妄之诺的Buff后,英雄的血量不会因为伤害或者是治疗而发生变化,相反的所有治疗和伤害会在虚妄之诺的时间结束后再结算,结算时伤害没有变化,而所有治疗都是加倍计算的。
举个例子,在虚妄之诺的状态下受到100点伤害,但是得到了100点的治疗,当虚妄之诺结算时就是治疗的100×2-100点伤害=100,这得出的100就是虚妄之诺最后给友方英雄的治疗。当这个公式得出的数据是负数时也就代表英雄在结束虚妄之诺后会受到伤害。
最后关于虚妄之诺有个小知识,如果虚妄之诺状态下的英雄头上小黄灯亮了的话,那么也就以为这虚妄之诺状态结束后这个英雄将会死亡。而且不管是吹风还是黑鸟的关都无法抵消虚妄之诺的伤害结算。即使在虚妄之诺最后被黑鸟关,但是当关结束后虚妄之诺仍会结算。
技能加点之后说一下我推荐的神谕者加点,一级学气运之末,气运之末一级120点的魔法伤害还是比较可观的,而且缠绕效果也比较好用。之后主学涤罪之焰,三级是神谕者的强势起,按照涤罪之焰 气运之末 涤罪之焰的连招也就是DOTA1里面的ETE连招可以打出480点的税前魔法伤害。四级的时候学习命运敕令来为队友提供奶量,以及更好的配合大招虚妄之诺。六级后个人十分建议主学命运敕令,命运敕令的等级提升所带来的100%魔抗时间也越来越长,这样可以确保虚妄之诺状态下的英雄生存,而且命运敕令所带来的缴械效果也可以帮助神谕者更好的生存。
天赋方面10级学习智力主要还是为了蓝量的提升,15级的施法距离天赋则是让神谕者的站位更远离战场,同时确保虚妄之诺可以救到自己这边核心位置的英雄。20、25级的天赋我玩神谕者基本没加过,主要现在节奏太快了,很多时候五号位酱油还没到18级比赛就已经结束了。这里说一下20级虚妄之诺的隐身效果有点梦回DOTA1的味道,增强生存能力,25级加两秒的虚妄之诺持续时间应该算的上是真正的"逆天改命"了,持续12S的虚妄之诺足够任何一个核心打完团战.....但是同时-5S的命运敕令时间可以做到在后期物理核心没有BKB时永久缴械。但是有一说一我玩神谕者真的没到过25级,连20级都没怎么到过.....
出装思路作为DOTA中最没有地位的五号位,出门撞果断吃喝拉满,吃树买两组,两个给中单,之后再看看大哥和三号位需不需要,要是遇到裸鞋出门的四号位,你还要象征性的再给出去一颗。
其次假眼免费,买了直接塞给中单,真言自己去对面中塔阴影探视野,探到了赚个真言钱,没探到看看封个野也不亏。有人问我为什么要买这么多的回蓝道具,首先是给大哥续航,告诉大哥放心打消耗,我奶量足的很(也就是用自己的经济换对面三四号位的补给)。其次这里告诉大家一个压敌方三号位经验做好的办法。当神域的涤罪之焰达到三级后就可以用涤罪之焰的伤害打在自己家的远程兵身上来进行无限反补。
其次我认为神谕者最核心的两个装备以太 微光,以太是为了更好的释放技能,神谕者在团战中一定要尽量保证自己的位置不暴露在敌方核心的有效射程内,因此以太之境就可以最大程度的减少神谕者出现在敌方核心有效射程的机会。其次微光披风不论是救人救己都不赖,而且相对应的可以持续给对面五号位买真言带粉的压力。
最后神谕者的可选装备花样就比较多了,个人还是建议以生存为主,辅助道具为辅。这里说一下其实大骨灰这个道具十分契合神谕者的虚妄之诺,但是由于版本节奏问题,现在大骨灰交给有钱可打的四号位可能效果会更好。
团战思路玩神谕者最重要的一点就是注意站位,要时刻通过地图上的眼位来确定对自己有威胁的英雄的位置,在团战中尽量躲在树林阴影处或者是队伍后方,明确一点只要自己有大招救人就足够了。
其次思路清晰,遇到自己PA、蓝猫这样的英雄找到也不要慌,先想一下可不可以用二技能命运敕令缴械,如果不能用魔棒 命运敕令 涤罪之焰给自己能不能活下来,最后再考虑大招给自己值不值。
如果自己没有交大招就阵亡了但是团战还在继续千万不要吝惜买活,果断买活。虚妄之诺的救人能力真的可以对战局产生改变,而且既然自己是五号位就不要省那几百块钱的买活了,一波团战打赢了,没准你拿几个助攻再顺便推个塔钱就都回来了。
总结:无情的反手机器神谕者的攻略基本就是这样,作为一个天梯冷门的辅助,神谕者除了缺少硬控以外其他的地方不论是反手奶人还是魔法爆发都十分契合这个版本。唯一需要神谕者使用者考虑的不是多么秀的操作,而是冷静的技能释放以及合理的团战位置,时刻明确自己团战的走位是否合理,以及自己所给出的技能是否准确。
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