《碳酸危机》“跑酷” “清怪”的完美结合

《碳酸危机》“跑酷” “清怪”的完美结合

首页冒险解谜碳酸危机更新时间:2024-05-11

《碳酸危机》很好的结合了跳台和通关。游戏围绕角色移动的设计相当多,包括但不限于冲刺、躲闪、踢墙、两段式跳跃、抓钩等。-囊括了这些跳台游戏的所有常用操作,使得角色拥有极强的操作性能。

这赋予了角色与生俱来的“速度感”。即使游戏没有设计评价体系,没有时间限制,但在如此流畅的操作下,我还是忍不住想以最帅的方式疾驰过去,而不是选择更稳健、更有步骤的玩法。

这种机动性在面对成堆的敌人时也大有用武之地。人物的一些跑酷动作除了简单的用子弹射击敌人之外,还和敌人有互动。比如闪避子弹时,不仅有短暂的无敌架,还有一段时间的额外伤害效果。抓钩还能引敌跳跃等高级操作。如果你大胆,什么都可以成为跳板。

跑酷与歼敌相结合的畅快体验,构成了游戏中最重要的爽感来源。在此基础上,《碳危机》还提供了多种关卡设计,让六个小时的过程不仅仅是纯粹的打斗和*戮,还充满了新鲜的调整。

游戏除了最常见的“跑酷” “清怪”关卡,还设计了需要消灭所有敌人才能继续的“清怪”关卡。有被激光或毒池不断追逐的限时关卡,也有被骑行车辆充能击*的纯爽关卡。每一个风格不同的场景也有自己独特的机制和交互设置。比如下图中高速车辆追逐的关卡,相比其他固定场景中的流程,有着更加突出的动态表现。

当然横版的通关游戏,自然少不了体验百变的BOSS战。可惜这部作品中有些boss的强度略低,以至于这些精心设计的boss战给人的印象不如那些让人死而无憾的,即跑酷关和杂兵战。

虽然游戏中有血条和盾牌,但即使是中期,角色也只能承受三五次攻击,更何况到处都是瞬间死亡陷阱。虽然猝死是常有的事,但游戏在每一关的起点都精心设置了档案,让玩家在失败后可以立即回到之前的战斗中,不会有太多的挫败感。

值得一提的是,有些关卡还设计了一些隐藏在正常流程之外的道具,通常隐藏在一些幻影墙或者角落里。他们会提供更关键的升级道具,算是对热衷观察、热爱探索的玩家的奖励。可惜游戏并没有给出这些隐藏道具的具体提示,可能导致玩家通关后不知道少了多少可收藏的道具。如果能在通关界面给出一些数量提示可能会更好。

就连这种定位为“辅助道具”的近战武器,也能代替玩家手中的各种枪械,成为拥有超强实力的主力武器。让玩家根据自己的需求组合各种玩法——这也体现了游戏“构建”系统的部分魅力。

值得注意的是,游戏并没有使用特定的关卡设计来强制玩家使用某种风格的装备组合。也就是说,你可以用任何武器,任何外挂通关。这个装备系统只是提高了玩家操作的上限和下限,并没有限制玩家的选择空间。

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